1、定义

GRASP:General Responsibility Assignment Software Pattern,即通用职责分配软件模式,使用职责进行OO设计的学习工具。

2、本书目标

1)、如何运用GRASP进行对象设计
2)、学会基本的GoF设计模式
本书的关键目标

3、何时采用GRASP?

绘制UML交互图时,就可以考虑这些职责(实现为方法)

4、职责、GRASP、UML图之间有什么联系?

回忆一下,
1)、上章类图中,这种叫“操作”,而实现了代码的,叫“实现”。
2)、这里的Payment比Sale低,因为Sale中创建Payment时,Payment要跟创建Payment【create(cashTendered)】对齐平。

5、不要纠结GRASP到底是模式还是原则。

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