时序分析基本概念是Latency, 时钟传播延迟。主要指从Clock源到时序组件Clock输入端的延迟时间。它可以分为两个部分:时钟源插入延迟(source latency)和时钟网络延迟(network latency)

Latency和cpu读取什么关系

网络中delay和latency的区别的更多相关文章

  1. FPGA中的delay与latency

    delay和latency都有延迟的意义,在FPGA中二者又有具体的区别. latency出现在时序逻辑电路中,表示数据从输入到输出有效经过的时间,通常以时钟周期为单位. delay出现在组合逻辑电路 ...

  2. 译<容器网络中OVS-DPDK的性能>

    译<容器网络中OVS-DPDK的性能> 本文来自对Performance of OVS-DPDK in Container Networks的翻译. 概要--网络功能虚拟化(Network ...

  3. 【转】为什么我们都理解错了HTTP中GET与POST的区别

    GET和POST是HTTP请求的两种基本方法,要说它们的区别,接触过WEB开发的人都能说出一二. 最直观的区别就是GET把参数包含在URL中,POST通过request body传递参数. 你可能自己 ...

  4. ios开发网络知识 TCP,IP,HTTP,SOCKET区别和联系

    TCP,IP,HTTP,SOCKET区别和联系 网络由下往上分为:        对应 物理层-- 数据链路层-- 网络层--                       IP协议 传输层--     ...

  5. jsp中两种include的区别【转】

    引用文章:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-jsp04293/ http://www.cnblogs.com/lazycoding/archive ...

  6. jquery中attr和prop的区别(转)

    在网络上看到这样一篇关于jquery中attr和prop的区别文章,觉得不错,所以转载了. 在jQuery 1.6中,.attr()方法查询那些没有设置的属性,则会返回一个undefined.如果你要 ...

  7. android优化从网络中加载图片速度。。

    从网络中加载图片主要要注意两个方面的问题: 1.内存管理:图片占的内存很大,假如图片数量多,很容易让系统抛出out of memory的异常. 同时我们也要注意不同android版本中内存管理的区别. ...

  8. Java NIO中核心组成和IO区别

    1.Java NIO核心组件 Java NIO中有很多类和组件,包括Channel,Buffer 和 Selector 构成了核心的API.其它组件如Pipe和FileLock是与三个核心组件共同使用 ...

  9. 关于HTTP 协议的特点,以及网络请求GET 和 POST 的区别?

    HTTP协议有何特点: HTTP 超文本的传输协议,是短连接,是客户端主动发送请求,服务器做出响应,服务器响应之后连接断开 HTTP是属于应用层面向对象的协议,HTTP 有2类报文:请求报文和响应报文 ...

随机推荐

  1. CMake语法—普通变量与函数(Normal Variable And Function)

    目录 CMake语法-普通变量与函数(Normal Variable And Function) 1 CMake普通变量与函数示例 1.1 CMakeLists.txt 1.2 执行CMake配置脚本 ...

  2. 搭建服务器之DNS

    DNS服务器,实用软件为bind,服务守护进程为named,一下记录一下自己的搭建过程: 1.yum install bind*  其中包括bind本身软件,测试dns的一些工具dig,nslooku ...

  3. 字的研究(3)fontTools-TrueType轮廓坐标的获取以及基于TrueType的Glyph实例的构建

    前言 本文主要介绍如果使用Python第三方库fontTools提取OpenType字体文件中的TrueType轮廓坐标以及如何构建基于TrueType的Glyph实例 TrueType轮廓坐标的获取 ...

  4. [论文笔记][半监督语义分割]Universal Semi-Supervised Semantic Segmentation

    论文原文原文地址 Motivations 传统的训练方式需要针对不同 domain 的数据分别设计模型,十分繁琐(deploy costs) 语义分割数据集标注十分昂贵,费时费力 Contributi ...

  5. 【h5游戏开发】egret引擎p2物理引擎 - 小球碰撞地面搞笑的物理现象

    重力的方向和地面的问题 p2中默认的方向是从上到下,如果重力默认是正数的话,物体放到世界中是会从上面往下面飘的 p2中plane地面默认的方向是y轴的方向,而在p2中y轴的方向默认是从上往下 首先来看 ...

  6. LCT 入门

    这是一份 \(\rm LCT\) 入门总结. 关于 \(\rm LCT\) 的复杂度这里不会提及,只会记录 \(\rm LCT\) 的基本操作和经典例题,但神奇的 \(\rm LCT\) 虽然常数巨大 ...

  7. 关于在findViewById()方法时遇到的一些问题

    最近需要做一个关于色卡的App,需要用到LayoutInflater来实现标签动态切换View界面,但是发现在使用过程中App突然会闪退, 闪退目前已解决. 先看下关于findViewById()的详 ...

  8. list和tuple的用法区别

    1.list中是可变的,tuple不可变  所以tuple没有insert, pop,append方法 2.定义只有一个元素的tuple的时候,必须加逗号,否则不会被认为是tuple,而被识别为括号 ...

  9. IP地址与子网划分

    IP地址与子网划分 目录 IP地址与子网划分 一.IP地址(Internet Protocol Address) 1.IP地址的表示 2.IP地址的组成 3.IP地址的分类 (1)A类IP地址 (2) ...

  10. Ubuntu18配置静态IP地址

    1. 记住网卡名称 ifconfig 2. 记住网关地址 netstat -rn 3. 配置静态IP 注意:Ubuntu18固定IP的方式跟Ubuntu18之前版本的的配置方式不同, Ubuntu18 ...