BombEnemy(炸弹人)
//
// Created by Administrator on 2021/7/25.
//
#ifndef C__TEST01_BOMBENEMY_HPP
#define C__TEST01_BOMBENEMY_HPP
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class BombEnemy {
/*
* 有一个M*N的网络,每个格子可能是空的,可能有一个敌人,可能有
* 一堵墙
* 只能在某个空格子里放一个炸弹,炸弹会炸死所有同行同列的敌人,
* 但是不能穿透墙
* 最多能炸死几个敌人
*
* 敌人: 0 E 0 0
* 输入: 如图 E 0 W E
* 输出: 3 0 E 0 0
* */
public:
BombEnemy(vector<vector<char>> An);
int BombEnemyDP(vector<vector<char>> A);
private:
vector<vector<char>> A;
};
BombEnemy::BombEnemy(vector<vector<char>> An):
A(An){
A.resize(A.size());
for (int i = 0; i < An.size(); ++i) {
A[i].resize(An[i].size());
}
}
int BombEnemy::BombEnemyDP(vector<vector<char>> A) {
if(A.size() == 0 || A[0].size() == 0){
return 0;
}
vector<vector<int>> f;
vector<vector<int>> res;
f.resize(A.size());
for (int i = 0; i < A.size(); ++i) {
f[i].resize(A[i].size());
}
res.resize(A.size());
for (int i = 0; i < A.size(); ++i) {
res[i].resize(A[i].size());
for (int j = 0; j < res.size(); ++j) {
res[i][j] = 0;
}
}
//up
for(int i = 0; i < A.size(); ++i){
for(int j = 0; j < A[i].size(); ++j){
if(A[i][j] == 'W'){
f[i][j] = 0;
}else{
f[i][j] = 0;
if(A[i][j] == 'E'){
f[i][j] = 1;
}
if(i>0){
f[i][j] += f[i-1][j];
}
}
res[i][j] += f[i][j];
}
}
//down
for(int i = A.size()-1; i >= 0; --i){
for(int j = 0; j < A[i].size(); ++j){
if(A[i][j] == 'W'){
f[i][j] = 0;
}else{
f[i][j] = 0;
if(A[i][j] == 'E'){
f[i][j] = 1;
}
if(i<A.size()-1){
f[i][j] += f[i+1][j];
}
}
res[i][j] += f[i][j];
}
}
//left
for(int i = 0; i < A.size(); ++i){
for(int j = 0; j < A[i].size(); ++j){
if(A[i][j] == 'W'){
f[i][j] = 0;
}else{
f[i][j] = 0;
if(A[i][j] == 'E'){
f[i][j] = 1;
}
if(j>0){
f[i][j] += f[i][j-1];
}
}
res[i][j] += f[i][j];
}
}
//right
for(int i = 0; i < A.size(); ++i){
for(int j = A[i].size()-1; j >=0; --j){
if(A[i][j] == 'W'){
f[i][j] = 0;
}else{
f[i][j] = 0;
if(A[i][j] == 'E'){
f[i][j] = 1;
}
if(j<A[i].size()-1){
f[i][j] += f[i][j+1];
}
}
res[i][j] += f[i][j];
}
}
int result = 0;
for (int i = 0; i < res.size(); ++i) {
for (int j = 0; j < res[i].size(); ++j) {
if(A[i][j] == 0){
if(res[i][j]>result) result = res[i][j];
}
}
}
return result;
}
#endif //C__TEST01_BOMBENEMY_HPP
BombEnemy(炸弹人)的更多相关文章
- [LeetCode] Boom Enemy 炸弹人
Given a 2D grid, each cell is either a wall 'W', an enemy 'E' or empty '0' (the number zero), return ...
- [LeetCode] Bomb Enemy 炸弹人
Given a 2D grid, each cell is either a wall 'W', an enemy 'E' or empty '0' (the number zero), return ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(十一):怪物之火精灵
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 从本篇开始我们一次介绍一下游戏中敌人的制作过程.看过第一篇的小 ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(八):游戏主角(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近一直在做另一个RPG游戏,所以本系列迟迟没有更新,上一篇博 ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 用plist列表文件来表示游戏数据 因为在这个炸弹人游戏中有很多 ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(五):游戏数据的初始化(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们现在来依次看一下上篇中提到的各个方法,首先介绍的是updat ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(三):从主场景类谈起
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我又粗粗看了下整个项目的代码,比较多: 不少类都与其他类有着千丝 ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(二):素材选择的取舍
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前面一篇里我们基本明确了游戏的大致玩法和特点.下面就游戏中会用到 ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(一):游戏的整体规划设计
在这新的系列中,我们来尝试完成一款经典的游戏:炸弹人 这是以前红白机上的炸弹人,由于游戏可玩性强,玩法又简单,在后面的机型上陆续推出了很多款续作. 在随后的触屏设备上也出现了炸弹人的模拟版,用的是模拟 ...
随机推荐
- 题解 2020.10.24 考试 T4 模板
题目传送门 题目大意 有一个 \(n\) 个点组成的树,有 \(m\) 次操作,每次将 \(1\to x\) 的路径上每个点都加入一个颜色为 \(c\) 的小球.但是每个点都有大小限制,即小球个数超过 ...
- PAT (Basic Level) Practice (中文)1014 福尔摩斯的约会 (20分)
1014 福尔摩斯的约会 (20分) 带侦探福尔摩斯接到一张奇怪的字条:我们约会吧! 3485djDkxh4hhGE 2984akDfkkkkggEdsb s&hgsfdk d&Hys ...
- Java(20)参数传递之类名、抽象类、接口
作者:季沐测试笔记 原文地址:https://www.cnblogs.com/testero/p/15201632.html 博客主页:https://www.cnblogs.com/testero ...
- Java内存分析--栈--堆
Java内存分析--栈--堆 JVM的内存分析: 1.栈内存 1.连续的存储空间,遵循后进先出的原则. 2.每个线程包含一个栈区,栈区只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用. 3.每个栈中的数据都 ...
- UltraSoft - Beta - Scrum Meeting 3
20200519会议纪要 Date: May 19th, 2020. Scrum 情况汇报 进度情况 组员 负责 今日进度 q2l PM.后端 暂无 Liuzh 前端 暂无 Kkkk 前端 完成了前端 ...
- 在浏览器上开发GO和Vue!(基于code-server)
在浏览器上开发GO和Vue!(基于code-server) 曾几何时,开发者们都被安装编程环境苦恼,尽管现在很多语言的开发环境已经不难装了,但是如果我们能有一个运行在云端的编译器,那么我们就可以随时随 ...
- 简明教程 | Docker篇 · 其二:Dockerfile的编写
Dockerfile是什么 一个包含用于组合 image 的命令的文本文件,docker 通过 dockerfile 和构建环境的上下文来构建 image . 编写Dockerfile FROM 首先 ...
- Golang通脉之并发初探
并发是编程里面一个非常重要的概念,Go语言在语言层面天生支持并发. 并发与并行 并发:同一时间段内执行多个任务. 并行:同一时刻执行多个任务,有时间上的重叠. 进程.线程.协程 进程(Process) ...
- MIPI归纳---为什么阻抗为100欧姆
根据LVDS(Low Voltage Differential Signaling)电平定义的. LVDS差分信号PN两线最大幅度是350mV,内部一个恒流源电流是3.5mA.于是终端匹配电阻是100 ...
- STM32中AD采样的三种方法分析
在进行STM32F中AD采样的学习中,我们知道AD采样的方法有多种,按照逻辑程序处理有三种方式,一种是查询模式,一种是中断处理模式,一种是DMA模式.三种方法按照处理复杂方法DMA模式处理模式效率最高 ...