Unity——资源文件夹介绍
Unity资源文件夹介绍

1.编辑时
在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夹;
Resources
只读不可修改,打包时直接写死,没有办法通过热更新替换资源;
可以存放任何格式的资源;
通过Resources.Load加载;
一般只存登录UI,congfig配置等不会修改的文件;
//加载
GameObject go = Resources.Load<GameObject>(path);
Sprite sp = Resouces.Load(path,typeof(sprite)) as sprite;
TextAsset txt = Resources.Load(path) as TextAsset;
SteamingAssets
存放打包后Unity打包后的资源,也就是我说的AssetBundle(ab包);
可读可写,打包后移动端不能使用File类读取(用过www读取streamingAssetspath数据拷贝到persistentDataPath);
2.安装后
Application.dataPath
包含游戏数据文件夹的路径,app程序包安装路径(不常用);
1.UnityEditor——默认Assets——可读可写 using StreamReader/StreamWriter/异步
2.Andriod——data/app/xxx.apk——不可读不可写
3.IOS——Application/.....app/Data——可读不可写(读没意义)
Application.streamingAssetsPath
数据流换成目录,外部数据文件(二进制,AssetsBundle.csv、数据裸露不加密);
1.除了Andriod都可读可写,使用WWW或者System.IO都可以;
2.Andriod只读,只能用WWW读写——第三方压缩/解压库实现读写(待研究);
3.安装包资源目录,不可修改;
Application.presistentDataPath
持久化存储目录,应用更新、覆盖安装都不会清除;
1.全平台可读可写——stream和file都可以读写;
2.热更新资源存放目录;
Application.temporaryCachePath
临时换成目录,可读可写(只有ios常用);
3.AssetBundle
资源压缩文件(ab包),非路径,一种压缩文件的格式;
通过的File读取后,解析成需要的对象;
AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(path);
GameObject go = ab.LoadAsset<GameObject>(name);
Unity——资源文件夹介绍的更多相关文章
- 实现iOS图片等资源文件的热更新化(三):动态的资源文件夹
简介 此文,将尝试动态从某个不确定的文件夹中加载资源文件.文章,会继续完善自定义的 imageNamed 函数,并为下一篇文章铺垫. 这么做的意义 正如我们经常所说的那样,大多数情景知道做事的意义往往 ...
- Android 之 资源文件的介绍及使用
Android 之 资源文件的介绍及使用 1.资源的简单介绍: 在res文件夹中定义:字符串.颜色.数组.菜单.图片.视频等:在应用程序中使用这些资源. 2.使用资源的长处:降低代码量,同一时候为 ...
- Android屏幕适配-资源文件夹命名与匹配规则
说明:本文档目的为分析android工程res目录下的资源文件夹(drawable,values,layout等)在屏幕适配方面的限定与适配方法. 1. Res下文件夹命名方式 1. 可用的命名属性 ...
- (Nginx学习一)安装和启动及对应文件夹介绍
nginx 安装和启动及对应文件夹介绍 1 安装 官网下载nginx文件 http://nginx.org/en/download.html 解压即可 2 文件夹介绍 在解压后nginx压缩包后发现 ...
- eclipse项目中将普通文件夹转化成资源文件夹
1.点选该文件夹 2.右键属性Properties 3.选择属性:Build Path 4.点选属性:Use as Source Folder ......等待变成资源文件夹 参考更详细的: ecl ...
- [Xcode 实际操作]一、博主领进门-(3)使用资源文件夹(Assets.xcassets)导入并管理图片素材
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何使用资源文件夹(Assets.xcassets)导入并管理图片素材. [Assets.xcassets]资源文件夹可以方便的进行图片的管理, 在读 ...
- Android资源文件及文件夹介绍
在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的 1:assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片, ...
- Unity 特殊文件夹 : 位置不能随便放
有以下几个文件夹: Assets 用来存放资源的文件夹,包括各种材质.模型等 Editor 编辑器类等脚本 Editor Default Resources Editor scripts can ma ...
- Unity 特殊文件夹 Assets Resources StreamingAssets Editor Plugins......
AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹. 该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中.许多系统API基于该文件夹路径. ResourcesUnity允许你 ...
随机推荐
- 回顾games101中的SSAA和MSAA
回顾games101中的AA(抗锯齿) 前言 善于进行课后总结,可以更加巩固自己的知识和具体细节 锯齿(走样)产生的原因 本质上,在光栅化阶段中,用有限离散的数据想表示连续的(类似三角形的某一边),就 ...
- Spring Boot集成Redis集群(Cluster模式)
目录 集成jedis 引入依赖 配置绑定 注册 获取redis客户端 使用 验证 集成spring-data-redis 引入依赖 配置绑定 注册 获取redis客户端 使用 验证 异常处理 同样的, ...
- C# - 习题03_分析代码写出结果A.X、B.Y
时间:2017-08-23 整理:byzqy 题目:分析代码,写出程序的输出结果: 文件:Program.cs 1 using System; 2 3 namespace Interview2 4 { ...
- redhat9 linux 网卡无法激活排障
先查看自己的系统版本! [root@localhost root]# uname -a Linux localhost 2.4.20-8 #1 Thu Mar 13 17:54:28 EST 2003 ...
- Springboot 整合通用mapper和pagehelper展示分页数据(附github源码)
简介 springboot 设计目的就是为了加速开发,减少xml的配置.如果你不想写配置文件只需要在配置文件添加相对应的配置就能快速的启动的程序. 通用mapp 通用mapper只支持对单表的操作,对 ...
- Spring Cloud Zuul 学习+实践
首先有必要了解一下什么是Zuul,它和Spring Cloud有什么关系. Zuul在Spring Cloud中承担着网关的职责,可以理解为客户端和服务端交互中的唯一通道.所有的客户端请求都会首先发送 ...
- 【曹工杂谈】Maven IOC容器的下半场:Google Guice
Maven容器的下半场:Guice 前言 在前面的文章里,Maven底层容器Plexus Container的前世今生,一代芳华终落幕,我们提到,在Plexus Container退任后,取而代之的底 ...
- squid缓存代理
目录: 一.Squid 代理服务器 二.Squid 代理安装 三.搭建传统代理 四.搭建透明代理 五.ACL访问控制 六.Squid日志分析 七.反向代理 一.Squid 代理服务器Squid 主要提 ...
- etcd学习(10)-etcd对比Consul和zooKeeper如何选型
etcd选型对比 前言 基本架构和原理 etcd Consul ZooKeeper 选型对比 总结 参考 etcd选型对比 前言 对比 Consul, ZooKeeper.选型etcd有那些好处呢? ...
- 一、java基础补充
1.java执行流程 源文件由编译器编译成字节码(ByteCode),也就是.class文件 字节码由java虚拟机解释运行 通过命令行操作java程序: javac test.java java t ...