Assets
Assets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。

该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹路径。

Resources
Unity允许你按需动态加载游戏资源到场景中。
Resource.Load :编辑时和运行时都可以通过Resource.Load来直接读取
Resources.LoadAssetAtPath() :它可以读取Assets目录下的任意文件夹下的资源,它可以在编辑时或者编辑器运行时用,它但是它不能在真机上用,它的路径是”Assets/xx/xx.xxx” 必须是这种路径,并且要带文件的后缀名。

AssetDatabase.LoadAssetAtPath():它可以读取Assets目录下的任意文件夹下的资源,它只能在编辑时用。它的路径是”Assets/xx/xx.xxx” 必须是这种路径,并且要带文件的后缀名。

你可以有多个Resources文件夹,不管是否是顶级文件夹都可以。
Resources文件夹下的资源不管你用还是不用都会被打包进.apk或者.ipa

StreamingAssets
当你需要使用某种保留原格式的资源,而不是经过Unity处理过的格式资源时,你可以将该资源放置于 StreamingAssets 文件夹中。
它和Resources的区别是,Resources会压缩文件,但是它不会压缩原封不动的打包进去。并且它是一个只读的文件夹,就是程序运行时只能读 不能写
它在各个平台下的路径是不同的,不过你可以用Application.streamingAssetsPath 它会根据当前的平台选择对应的路径。

Editor 
文件夹中的脚本主要用来扩展unity编辑器的功能方便开发。这些脚本将不会打包进最终发布的游戏中。
Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以

Editor Default Resources
我们使用 Editor 文件夹中的脚本扩展unity编辑器的功能时,可以使用函数EditorGUIUtility.Load 加载资源。该函数将优先加载Assets下的以 Editor Default Resources 命名的一级子目录。如果没有找到将尝试通过名字查找内置于编辑器中的资源。

Plugins 
文件夹中存放用于扩展unity功能的插件(多为C/C++写成的原生动态链接库(DLLs))。

这些插件可以访问第三方代码库,系统API以及其他超出Unity功能的模块。

一些底层的代码也可以放在这里,可以提高代码的编译速度。

因为这里的代码只有改变了才会编译。

Plugins/x86 和 Plugins/x86_64 

如果为32bit或64bit平台创建游戏,那么这个文件夹下的native plugin文件会被自动的包含在游戏build中。如果这个文件夹不存在,则Unity会查找Plugins文件夹下的native pluglins。

如果要创建universal build,建议你同时使用这两个文件夹。然后将32bit和64bit的native plugins放进相应的文件夹中。

Plugins/Android 和 Plugins/iOS 
在这个文件夹里放入Java.jar文件。用于java语言的plugins。.so文件也会被包含进来。

Gizmos
Unity的Gizmos类可在Scene视口中绘制图像用来显示设计细节。Gizmos.DrawIcon函数可以在场景视口中绘制一个图标以标记特殊的对象和位置。该函数使用的图像文件需要位于 Gizmos 中。

Hidden Assets
在导入阶段,Unity将完全忽略以下文件夹下的资源。
以 Hidden 命名的文件夹。
以 ‘.’ 开头的文件和文件夹
以 ‘~’ 开头的文件和文件夹
以 ‘cvs’ 命名的文件和文件
以 ‘tmp’ 为扩展名的文件

Unity 特殊文件夹 Assets Resources StreamingAssets Editor Plugins......的更多相关文章

  1. Unity 特殊文件夹 : 位置不能随便放

    有以下几个文件夹: Assets 用来存放资源的文件夹,包括各种材质.模型等 Editor 编辑器类等脚本 Editor Default Resources Editor scripts can ma ...

  2. Unity特殊文件夹详解

    ##1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor ...

  3. Unity——资源文件夹介绍

    Unity资源文件夹介绍 1.编辑时 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夹: Resources 只读不可修改,打包时直接写死,没有办法通过热更新替换资源: 可以 ...

  4. [Xcode 实际操作]一、博主领进门-(3)使用资源文件夹(Assets.xcassets)导入并管理图片素材

    目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何使用资源文件夹(Assets.xcassets)导入并管理图片素材. [Assets.xcassets]资源文件夹可以方便的进行图片的管理, 在读 ...

  5. Unity获取文件夹下指定类型的文件数量

    有个文件夹里面有很多的图片,都是.png格式的,要是一个一个的拖到脚本上觉得很麻烦,就写了一个遍历添加的cars,变量是List<Sprite> 代码如下: using UnityEngi ...

  6. win10锁屏壁纸文件夹Assets中无文件问题的解决方法

    一.前言 win10在锁屏时会有很多精美的壁纸,在网上查找到win10锁屏壁纸存放目录为 : C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Packages\Microsoft.Windo ...

  7. unity 打开文件夹并鼠标选中某文件

    System.Diagnostics.Process p = new System.Diagnostics.Process(); p.StartInfo.FileName = "explor ...

  8. Unity Assets目录下的特殊文件夹名称

    1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这 ...

  9. 【Unity基础知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称

    Unity3D的特殊目录名称   Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这 ...

随机推荐

  1. 【从零开始】用node搭建一个jsonp&json服务

    目录: 一.介绍 二.node安装 三.webstorm配置node环境 四.代码介绍 五.如何使用 六.自定义域名 七.其他 一.介绍 1.背景     日常工作中,跟后端商定好接口格式后:通常采用 ...

  2. PHP实现简单的评论与回复功能还有删除信息

    我们首先先看一下功能 上面黑色的是评论的下面红色的字体是回复的 再来看看怎么实现的 1.发布评论 <form action="pinglunchili.php" method ...

  3. 第二章:2.9 总结一下 Django

    1. URLconf(URL configuration ) : 这个模块包含URL模式(正则表达式)到视图函数(view.py)的简单映射. 2. python 正则表达式: 解释: 通配符:r : ...

  4. 003.ASP.NET Core tutorials--【Asp.net core 教程】

    ASP.NET Core tutorials Asp.net core 教程 2016-10-14 1 分钟阅读时长 本文内容 1.Building web applications 构建web应用 ...

  5. xtrabackup备份mysql数据库的使用方法

    xtrabackup是由percona提供的mysql备份工具,它是一款物理备份工具,通过连接数据库把数据库的数据备份出来.对于innodb存储引擎其支持全量备份和增量备份.对于myisam存储引擎只 ...

  6. Angular表单控件需要类型和实际值类型不一致时实现双向绑定

    适用Angular版本为:>=2.本文同样适用于Ionic这类的基于Angular实现的框架. 本文的思路也适用于控件显示的值和实际的值不一样时实现双向绑定. 1. 问题描述 在使用md2的da ...

  7. 腾讯云centos7服务器环境搭建,tomcat+jdk+mysql+nginx

    软件:jdk 1.8.0_45 tomcat 8.5.8 mysql 5.6.36 nginx 1.10.x或以上 其中tomcat在centos6.8中没问题,centos7中会出现卡在启动那里 I ...

  8. python模块之os模块详解

    os.listdir(dirname):列出dirname下的目录和文件 os.getcwd():获得当前工作目录 os.curdir:返回当前目录('.') os.chdir(dirname):改变 ...

  9. USB的前世今生

    在人类的历史长河中,很少有一种技术或者传输标准能像USB那样跟我们的生活息息相关,甚至到了没有不行的地步.USB对于今天的人们来说,就好像是空气,是水,是我们每天必需但是又熟视无睹的东西,没有多少人知 ...

  10. Java 基本语法----变量

    变 量 变量的概念 内存中的一个存储区域该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)Java中每个变量必须先声明,后使用该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化 定义变量的格式:数据类型 变量名 = ...