从宏观的角度来看,分为七个模块:

1.图形模块(Graphics).

2.物理模块(Physics)

3. 音效模块(Audio)

4.动作模块(Animation)

5.导航模块(Navigation)

6.UI模块

7. 脚本模块(最重要的)。

Unity3D组成的更多相关文章

  1. Unity3d学习 预设体(prefab)的一些理解

    之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体 ...

  2. Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉

    上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...

  3. TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践

    0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使 ...

  4. warensoft unity3d 更新说明

    warensoft unity3d 组件的Alpha版本已经发布了将近一年,很多网友发送了改进的Email,感谢大家的支持. Warensoft Unity3D组件将继续更新,将改进的功能如下: 1. ...

  5. Unity3D框架插件uFrame实践记录(一)

    1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它 ...

  6. Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略

    1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要 ...

  7. 山寨Unity3D?搜狐畅游的免费开源游戏引擎Genesis-3D

    在CSDN上看到了<搜狐畅游发布3D游戏引擎Genesis-3D 基于MIT协议开源>(http://www.csdn.net/article/2013-11-21/2817585-cha ...

  8. 从Unity3D编译器升级聊起Mono

    接前篇Unity 5.3.5p8 C#编译器升级,本文侧重了解一些Mono的知识. Unity3D的编译器升级 新升级的Mono C#编译器(对应Mono 4.4) Unity编辑器及播放器所使用的M ...

  9. Unity3D和Egret3D的基情

    Unity3D依靠多平台发布这个核心特点,目前如日中天,屌丝引擎之王绝无来者.Egret白鹭引擎,也着实在微信上刷了一屏又一屏.这二者似乎风马牛不相及,但是这个无处不搞基的年代,让一切皆有可能. U3 ...

  10. Egret3D研究报告(二)从Unity3D导出场景到Egret3D

    Egret3D暂时没有场编的计划,但是我们知道unity3D是一个很好的场编. 有一些游戏即使不是使用Unity3D开发,也使用Unity3D做场编.这里就不点名了,而且并不在少数. 我们就这么干. ...

随机推荐

  1. jquery validate 验证插件 解决多个相同的Name 只验证第一个的方案

    方案一:如果 项目里不是只是个别页面 有多个name 验证, 那么利用 prototype 来写,把这段代码加在你所要使用多个name的页面  的js初始化里 即可 if ($.validator) ...

  2. 老鼠走迷宫I

    转自:http://blog.csdn.net/holymaple/article/details/8582517 说明:老鼠走迷宫是递回求解的基本提醒,我们在二维阵列中使用2来表示迷宫墙壁,使用1来 ...

  3. 刷题-力扣-113. 路径总和 II

    113. 路径总和 II 题目链接 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/path-sum-ii 著作权归领扣网络所有.商业转载请联系 ...

  4. TCP模拟QQ聊天功能

    需求: 模拟qq聊天功能:实现客户端与服务器(一对一)的聊天功能,客户端首先发起聊天,输入的内容在服务器端和客户端显示,然后服务器端也可以输入信息,同样信息在客户端和服务端显示. 提示: 客户端 1) ...

  5. canvas——动画实例

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  6. C++模板使用

    C++模板 模板是一种对类型进行参数化的工具: 通常有两种形式:函数模板和类模板: 函数模板针对仅参数类型不同的函数: 例如:Max函数 :求两个数的最大值,我们需要对各种数据类型进行重载,如下 in ...

  7. 字符型:char

    字符型:char 字符变量的定义和输出 字符变量用于存储一个单一字符,在C语言中用char表示,其中每个字符变量都会占用1个字节.在给字符型变量赋值时,需要用一对因为半角格式的单引号('   ')把字 ...

  8. NOIP模拟13「工业题·卡常题·玄学题」

    T1:工业题 基本思路   这题有一个重要的小转化: 我们将原来的函数看作一个矩阵,\(f(i,j-1)*a\)相当于从\(j-1\)向右走一步并贡献a,\(f(i-1,j)*b\)相当于从\(i-1 ...

  9. jvm学习笔记:栈帧

    栈帧内的数据结构 局部变量表(Local Variables):记录非静态方法的this指针.方法参数.局部变量 操作数栈(Operand Stack):用于计算的栈结构 动态链接(Dynamic L ...

  10. SprinBoot-SpringData-整合

    目录 SpringData 整合JDBC JDBCTemplate 整合Druid 配置数据源 配置Druid数据源监控 整合MyBatis 整合测试 整合Redis 测试整合 序列化配置 自定义re ...