从宏观的角度来看,分为七个模块:

1.图形模块(Graphics).

2.物理模块(Physics)

3. 音效模块(Audio)

4.动作模块(Animation)

5.导航模块(Navigation)

6.UI模块

7. 脚本模块(最重要的)。

Unity3D组成的更多相关文章

  1. Unity3d学习 预设体(prefab)的一些理解

    之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体 ...

  2. Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉

    上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...

  3. TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践

    0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使 ...

  4. warensoft unity3d 更新说明

    warensoft unity3d 组件的Alpha版本已经发布了将近一年,很多网友发送了改进的Email,感谢大家的支持. Warensoft Unity3D组件将继续更新,将改进的功能如下: 1. ...

  5. Unity3D框架插件uFrame实践记录(一)

    1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它 ...

  6. Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略

    1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要 ...

  7. 山寨Unity3D?搜狐畅游的免费开源游戏引擎Genesis-3D

    在CSDN上看到了<搜狐畅游发布3D游戏引擎Genesis-3D 基于MIT协议开源>(http://www.csdn.net/article/2013-11-21/2817585-cha ...

  8. 从Unity3D编译器升级聊起Mono

    接前篇Unity 5.3.5p8 C#编译器升级,本文侧重了解一些Mono的知识. Unity3D的编译器升级 新升级的Mono C#编译器(对应Mono 4.4) Unity编辑器及播放器所使用的M ...

  9. Unity3D和Egret3D的基情

    Unity3D依靠多平台发布这个核心特点,目前如日中天,屌丝引擎之王绝无来者.Egret白鹭引擎,也着实在微信上刷了一屏又一屏.这二者似乎风马牛不相及,但是这个无处不搞基的年代,让一切皆有可能. U3 ...

  10. Egret3D研究报告(二)从Unity3D导出场景到Egret3D

    Egret3D暂时没有场编的计划,但是我们知道unity3D是一个很好的场编. 有一些游戏即使不是使用Unity3D开发,也使用Unity3D做场编.这里就不点名了,而且并不在少数. 我们就这么干. ...

随机推荐

  1. Qt中子窗口关闭之后,立即释放资源的方法

    用Qt做界面的时候,很多时候都会遇见点击一个按钮弹出一个新的窗口的功能.我在刚开始做这个功能的时候,直接是点击一次按钮就new一个新的窗口,每次都只是将子窗口关闭而已,并没有去释放子窗口的资源,这样就 ...

  2. LeetCoded第2题题解--两数相加

    2.两数相加 给出两个 非空 的链表用来表示两个非负的整数.其中,它们各自的位数是按照 逆序 的方式存储的,并且它们的每个节点只能存储 一位 数字. 如果,我们将这两个数相加起来,则会返回一个新的链表 ...

  3. spring加载Bean的解析过程(二)

    1.例如: BeanFactory bf = new XmlBeanFactory(new ClassPathResource("spring.xml")); User user ...

  4. 转:C语言自增自減问题总结

    C语言自增自減问题总结 在程序设计中,经常遇到"i=i+1"和"i=i-1"这两种极为常用的操作.C语言为这种操作提供了两个更为简洁的运算符,即++和--,分别 ...

  5. RabbitMq内存分页

  6. 多源最短路径,一文搞懂Floyd算法

    前言 在图论中,在寻路最短路径中除了Dijkstra算法以外,还有Floyd算法也是非常经典,然而两种算法还是有区别的,Floyd主要计算多源最短路径. 在单源正权值最短路径,我们会用Dijkstra ...

  7. Python - 面向对象编程 - 三大特性之继承

    继承 继承也是面向对象编程三大特性之一 继承是类与类的一种关系 定义一个新的 class 时,可以从某个现有的 class 继承 新的 class 类就叫子类(Subclass) 被继承的类一般称为父 ...

  8. 接口自动化-python+requests+pytest+csv+yaml

    本套代码和逻辑 是本人的劳动成果,如果有转载需要标注, 非常适合公司做项目的同学!!!小白也可以学哦! 1.项目目录  2.公共方法的封装 2.1如果不用配置文件 可以使用这个方法进行封装--但是有一 ...

  9. Shell中的运算

    1.运算方式及运算符号 2.SHELL 中常用的运算命令 3.相关操作演示 1.用脚本写一个10秒倒计时 脚本的执行: 2.编写脚本,1分10秒的倒计时 执行脚本: 3.编写脚本,制作一个计算器 脚本 ...

  10. JS 之 每日一题 之 算法 ( 划分字母区间 )

    题目详解: 字符串 S 由小写字母组成.我们要把这个字符串划分为尽可能多的片段,同一个字母只会出现在其中的一个片段.返回一个表示每个字符串片段的长度的列表. 例子: 示例 1: 输入:S = &quo ...