【转】 UIview需要知道的一些事情:setNeedsDisplay、setNeedsLayout
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0101b2b4.html
1、在Mac OS中NSWindow的父类是NSResponder,而在iOS 中UIWindow 的父类是UIVIew。程序一般只有一个窗口但是会又很多视图。
2、UIView的作用:描画和动画,视图负责对其所属的矩形区域描画、布局和子视图管理、事件处理、可以接收触摸事件、事件信息的载体、等等。
3、UIViewController 负责创建其管理的视图及在低内存的时候将他们从内存中移除。还为标准的系统行为进行响应。
4、layOutSubViews 可以在自己定制的视图中重载这个方法,用来调整子视图的尺寸和位置。
5、 UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法。首先两个方法都是异步执行的。而setNeedsDisplay会调 用自动调用drawRect方法,这样可以拿到UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了。而setNeedsLayout 会默认调用layoutSubViews,就可以处理子视图中的一些数据。
综上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据
1,UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法
综上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据。
2、addSubview会触发layoutSubviews。
3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect调用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).
2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
以上1,2推荐;而3,4不提倡
1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个
invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕
【转】 UIview需要知道的一些事情:setNeedsDisplay、setNeedsLayout的更多相关文章
- UIview需要知道的一些事情:setNeedsDisplay、setNeedsLayout
UIview需要知道的一些事情:setNeedsDisplay.setNeedsLayout 1.在Mac OS中NSWindow的父类是NSResponder,而在i OS 中UIWindow 的父 ...
- setNeedsDisplay setNeedsLayout
setNeedsDisplay调用drawRect方法来实现view的绘制,而setNeedsLayout则调用layoutSubView来实现view中subView的重新布局 转自 http:/ ...
- iOS刨根问底-深入理解RunLoop
开源的RunloopRef 通常所说的RunLoop指的是NSRunloop或者CFRunloopRef,CFRunloopRef是纯C的函数,而NSRunloop仅仅是CFRunloopRef的OC ...
- ios实例开发精品文章推荐(8.13)
提示用户对产品进行评价 http://www.apkbus.com/android-137752-1-1.html设置UILabel和UITextField的Insets http://www.apk ...
- Quartz2D复习(三) --- 涂鸦
和上一篇手势解锁不一样,手势解锁只画了一条路径,从触摸开始-->触摸移动-->触摸结束 ,然后路径完成了,渲染出来就是手势解锁了: 这次涂鸦想做到的效果是可以画很多次线段或弧,每次又可以设 ...
- app优化篇
UIImageView高效加个圆角 一般通过clipsToBounds和layer.cornerRadius会强制Core Animation提前渲染屏幕的离屏绘制,影响性能. 通过贝塞尔曲线切割图片 ...
- iOS:quartz2D绘图
Quartz-2D:绘图 一.介绍: •Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境 •Quartz 2D API可以实现许多功能,如基于路径的绘图.透明度.阴影 ...
- iOS Programming Views :Redrawing and UIScrollView
iOS Programming Views :Redrawing and UIScrollView 1.1 event You are going to see how views are red ...
- runloop事件、UI更新、observer与coranimation
一.触摸事件派发与视图绘制打包 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ __dispatchPreprocessedEve ...
随机推荐
- Android Studio 运行、编译卡死的解决办法
Android stuido作为google主推的IDE,配合gradle编译,有很多的优点和便捷性.唯一使用过程中不舒服的地方就是莫名其妙的卡顿,经常在Gradle Build的时候卡死强制重启电脑 ...
- JS仿淘宝详情页菜单条智能定位效果
类似于淘宝详情页菜单条智能定位 对于每个人来说并不陌生!如下截图所示:红色框的那部分! 基本原理: 是用JS侦听滚动事件,当页面的滚动距离(页面滚动的高度)大于或者等于 "对象"( ...
- mysql常见字符串处理函数结束
一.简明总结 ASCII(char) 返回字符的ASCII码值 BIT_LENGTH(str) 返回字符串的比特长度 CONCAT(s1,s2…,sn) 将s1,s2…,sn连接成字符串 CONCAT ...
- 【POJ】1056 IMMEDIATE DECODABILITY
字典树水题. #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> typedef struct Trie ...
- Solr -- Solr Facet 2
solr将以导航为目的的查询结果称为facet. 它并不会修改查询结果信息, 只是在查询结果上根据分类添加了count信息, 然后用户根据count信息做进一步的查询, 比如淘宝的查询列表中, 上面会 ...
- 大型系统OA--技术
OA办公自动化系统--技术 1.由于涉及企业的流程控制与规则管理.所以系统对于规范要求的严谨性,导致在小型开发组在进行开发时必须基于成熟的技术架构.开源的lemon OA,采用了如下技术细节: mys ...
- 【转】linux 中dd命令使用详解
原文网址:http://xiaozhuang.blog.51cto.com/4396589/850657 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究 ...
- JPA入门例子(采用JPA的hibernate实现版本) 转
JPA入门例子(采用JPA的hibernate实现版本) jpahibernate数据库jdbcjava框架(1).JPA介绍: JPA全称为Java Persistence API ,Java持久化 ...
- Delphi 调试WEBService程序(ISAPI或CGI) 把Web App Debugger executable转换成 ISAPI/NSAPI
1.新建一个web工程,请选中最下面一项:Web App Debugger executable,Coclass name我们设为demo1: 2.在弹出的WebModule2中右击,在弹出的Ac ...
- Unity3d 屏幕空间人体皮肤知觉渲染&次表面散射Screen-Space Perceptual Rendering & Subsurface Scattering of Human Skin
之前的人皮渲染相关 前篇1:unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染 前篇2:unity3d Human skin real time ren ...