(转)IOS开发之——绘图(CGContext)
IOS开发之——绘图(CGContext)
0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentCont ext(); 设置上下文
1 CGContextMoveToPoint 开始画线
2 CGContextAddLineToPoint 画直线
4 CGContextAddEllipseInRec t 画一椭圆
4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
4 CGContextSetLineDash 画虚线
4 CGContextAddRect 画一方框
4 CGContextStrokeRect 指定矩形
4 CGContextStrokeRectWithW idth 指定矩形线宽度
4 CGContextStrokeLineSegme nts 一些直线
5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线 切割里面的圆
6 CGContextSetShadowWithCo lor 设置阴影
7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充 颜色
7 CGContextSetRGBStrokeCol or 画笔颜色设置
7 CGContextSetFillColorSpa ce 颜色空间填充
7 CGConextSetStrokeColorSp ace 颜色空间画笔设置
8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
8 CGContextSetAlaha 透明度
9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置
10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
11 CGContextAddRects 画多个线
12 CGContextAddQuadCurveToP oint 画曲线
13 CGContextStrokePath 开始绘制 图片
13 CGContextDrawPath 设置绘制模式
14 CGContextClosePath 封闭当前线路
15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布
16 CGContextSetInterpolatio nQuality 背景内置颜色质量等级
16 CGImageCreateWithImageIn Rect 从原图片中取小图
17 字符串
的 写入可用 nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect
withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode
alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可
18对图片放大缩小的功能就是慢了点
UIGraphicsBeginImageCont ext(newSize);
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCu rrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContex t();
19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收 是个 数组
20 画图片 CGImageRef image
=CGImageRetain(img.CGImage);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height
-
100.0, 90.0, 90.0), image);
21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDevice RGB();
CGFloat colors[] =
{
204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
0.0 / 255.0, 50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColo rComponents
(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
CGColorSpaceRelease(rgb);
CGContextDrawLinearGradi ent(context, gradient,CGPointMake
(0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),
kCGGradientDrawsBeforeSt artLocation);
22 注: 画完图后,必须
先用CGContextStrokePath来描线,即形状
后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.
填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。
Function
Description
CGContextEOFillPath
使用奇偶规则填充当前路径
CGContextFillPath
使用非零绕数规则填充当前路径
CGContextFillRect
填充指定的矩形
CGContextFillRects
填充指定的一些矩形
CGContextFillEllipseInRe ct
填充指定矩形中的椭圆
CGContextDrawPath
两个 参数
决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
默认方式是
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background
CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
CGContextSaveGState :保存blend mode.
CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.
CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=75122&page=1
================================================================
虚线
画虚线需要用到函数:
CGContextSetLineDash
此函数需要四个参数:
- context
– 这个不用多说 - phase
- 稍后再说 - lengths
– 指明虚线是如何交替绘制,具体看例子 - count
–
lengths数组的长度
- CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();
- CGContextBeginPath(context);
- CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
- CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorwhiteColor].CGColor);
- float
lengths[] = {10,10}; - CGContextSetLineDash(context, 0, lengths,2);
- CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 20.0);
- CGContextAddLineToPoint(context, 310.0,20.0);
- CGContextStrokePath(context);
- CGContextClosePath(context);
lengths的值{10,10}表示先绘制10个点,再跳过10个点,如此反复,如图:

如果把lengths值改为 {10, 20, 10},则表示先绘制10个点,跳过20个点,绘制10个点,跳过10个点,再绘制20个点,如此反复,如图:

注意count的值等于lengths数组的长度
phase参数表示在第一个虚线绘制的时候跳过多少个点,举例说明:
- float
lengths[] = {10,5}; - CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);
- CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 20.0);
- CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 20.0);
- CGContextStrokePath(context);
- CGContextSetLineDash(context, 5, lengths, 2);
- CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 40.0);
- CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 40.0);
- CGContextStrokePath(context);
- CGContextSetLineDash(context, 8, lengths, 2);
- CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 60.0);
- CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 60.);
- CGContextStrokePath(context);
如图显示:

由于lengths值为{10,5},第一条线就是绘制10,跳过5,反复绘制。
第二条线的phase值为5,则首先绘制【10减去5】,再跳过5,绘制10,反复绘制。
第三条给也如此,先绘制2,再跳过5,如此反复。
CGContextSetStrokeColorW ithColor(myContext, [UIColor blackColor].CGColor);
CGContextSetLineDash (myContext,phase,lengths,2);
CGContextClosePath(myContext);
CGContextStrokePath(myContext);
================================================================
切线
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
CGContextAddArcToPoint(context, 100,200, 300,200, 100);
CGContextStrokePath(context);
}

================================================================
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80);
CGContextAddEllipseInRect(context, rectangle);
CGContextStrokePath(context);
}

================================================================
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);
CGContextAddCurveToPoint(context, 0, 50, 300, 250, 300, 400);
CGContextStrokePath(context);
}

================================================================
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);
CGContextStrokePath(context);
}

================================================================
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 5.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
CGFloat dashArray[] = {2,6,4,2};
CGContextSetLineDash(context, 3, dashArray, 4);
CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);
CGContextStrokePath(context);
}

(转)IOS开发之——绘图(CGContext)的更多相关文章
- IOS开发之——绘图(CGContext)
0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGContex ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径) 一.绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path.它把路径都放到了path里面去. 1.创建路径 cgmutablepat ...
- iOS开发--绘图教程
本文是<Programming iOS5>中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,翻译版本中加入了一些书中未涉及到的内容.希望本文能够对你有所帮助. 本文由海水的味道翻译整理,转载请 ...
- 转载:iOS开发之让你的应用“动”起来
在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画 ...
- iOS开发系列--让你的应用“动”起来
--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建 ...
- iOS开发系列--让你的应用“动”起来
--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建 ...
- iOS开发之让你的应用“动”起来
概览在 iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互 式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动 ...
- IOS开发系列 --- 核心动画
原始地址:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥i ...
- iOS开发系列--让你的应用“动”起来【转载】
概览 原文链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥i ...
随机推荐
- 组合数学及其应用——格路径与Schroder数
格路径问题是探讨在如下所示中的一个格点图上,从(0,0)位置到达(p,q)所有可能的情况数.我们称这样的通路为一条格路径. 格点图: · · · · · · · · · · · · · · · · · ...
- ARM MIPS PowerPC比较
ARM, MIPS, Power PC的比较 “ARM面向的低端消费类市场,拼的是功耗:PowerPC面向的是中高端市场,比的是性能,好像还没看到谁的手机是PowerPC的,也没有看到谁家企业级以 ...
- LLVM在静态分析上的增强 @ WWDC 2013
在代码还没有真正跑起来的时候,可以利用Clang对代码进行静态分析. 1. 可以应用快捷键Shift+Command+B对项目代码进行分析: 2. 也可以针对某个文件进行分析(现有版本貌似不能针对特定 ...
- Powerdesigner设置表结构对齐方式
- Jquery JS 正确比较两个数字大小的方法
if(2 > 10) { alert("不正确!"); } 此比较不会是想要的结果:它相当于2 >1,把10的第一位取出来比较. ——————————————————— ...
- MongoDB--使用修改器修改文档
可以使用修改器啦修改文档,比如增加.删除文档的键值.使用修改器首先要定位到某个文档, 然后再增加相应的修改选项,需要使用update语句 1.$inc修改器修改文档 > db.users.fin ...
- Android View.onMeasure方法的理解(转载)
一下内容转载自http://blog.sina.com.cn/s/blog_61fbf8d10100zzoy.html View在屏幕上显示出来要先经过measure(计算)和layout(布局).1 ...
- <ASP.NET4 从入门到精通>学习笔记3
第三部分,状态管理与缓存 何为状态管理.起始对于web而言.经过前面章节的解说.已经理解,对于web程序,就是一个无状态的程序.每次的请求与每次的响应,两者之间本身就是独立存在的,这一点对于早期的静态 ...
- 爬虫神器XPath,程序员带你免费获取周星驰等明星热门电影
本教程由"做全栈攻城狮"原创首发,本人大学生一枚平时还需要上课,但尽量每日更新文章教程.一方面把我所习得的知识分享出来,希望能对初学者有所帮助.另一方面总结自己所学,以备以后查看. ...
- C#Combobox显示名称保存代码
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { DataTable dt = new DataTable(); dt.Columns.Add ...