iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)
一、绘图路径
//1.获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.绘图(画线)
//设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
//设置终点
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
上面的代码和下面的代码是等价的。
//1.获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.绘图
//2.1创建一条直线绘图的路径
//注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
//2.2把绘图信息添加到路径里
CGPathMoveToPoint(path, NULL, , );
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, , );
//2.3把路径添加到上下文中
//把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中
CGContextAddPath(ctx, path); //3.渲染
CGContextStrokePath(ctx); //4.释放前面创建的两条路径
//第一种方法
CGPathRelease(path);
//第二种方法
// CFRelease(path);
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//1.获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.绘图
//2.a 画一条直线
//2.a.1创建一条绘图的路径
//注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable(); //2.a.2把绘图信息添加到路径里
CGPathMoveToPoint(path, NULL, , );
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, , ); //2.a.3把路径添加到上下文中
//把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中
CGContextAddPath(ctx, path); //2.b画一个圆
//2.b.1创建一条画圆的绘图路径(注意这里是可变的,不是CGPathRef)
CGMutablePathRef path1=CGPathCreateMutable(); //2.b.2把圆的绘图信息添加到路径里
CGPathAddEllipseInRect(path1, NULL, CGRectMake(, , , )); //2.b.3把圆的路径添加到图形上下文中
CGContextAddPath(ctx, path1); //3.渲染
CGContextStrokePath(ctx); //4.释放前面创建的两条路径
//第一种方法
CGPathRelease(path);
CGPathRelease(path1);
//第二种方法
// CFRelease(path);
}

//
// YYview.m
// 06-四边形的五种画法
//
// Created by apple on 14-6-11.
// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
// #import "YYview.h" @implementation YYview - (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//第一种画法,通过连接固定的点绘制四边形
// CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 20);
// CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>);
// CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>);
// CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>); //第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形
// CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100));
// //渲染
// CGContextStrokePath(ctx); //第三种方式:二种的两步合并成一步。
//画空心的四边形
// CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100));
// //画实心的四边形
// CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100)); //第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法
UIRectFill(CGRectMake(, , , )); //第五种方式:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形)
// CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
// CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200);
// CGContextSetLineWidth(ctx, 50);
// //注意,线条只能画成是空心的
// CGContextStrokePath(ctx); }
@end
第五种方法可以画斜的四边形。

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)的更多相关文章
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: // // YYlineview.m // 03-画直线 // // Created by apple on 14-6-9. // ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: 1 // 2 // YYlineview.m 3 // 03-画直线 4 // 5 // Created by apple on ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一.简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息.绘图状态 ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍
iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\ ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二) 一.画文字 代码: // // YYtextview.m // 04-写文字 // // Created by 孔医己 on 14-6-10. // ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后, ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作) 一.关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制. 代码: - (void)drawRect:(CGRect)r ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三) 一.通过slider控制圆的缩放 1.实现过程 新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联. 界 ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切) 一.使用Quartz2D完成图片剪切 1.把图片显示在自定义的view中 先把图片绘制到view上.按照原始大小,把图片绘制到一个点上. 代码: - ...
随机推荐
- Thinking in UML-1-为什么需要UML
1 从面向过程到面向对象 面向过程认为我们的世界是由一个个相互关联的小系统组成.逻辑严密.环环相扣.井然有序.但是我们这个世界从来不是一成不变的.世界的复杂性和频繁变革不是面向过程可以轻易应付应付的. ...
- 通过Trainingkit对Azure有一个初步的了解
学习Azure有一个非常不错的资料库Azure training kit. 这里面包含了很多Azure团队编写的实例代码,以及为初学Azure的开发人员准备的新手教学课程. 开发人员可以从http:/ ...
- App.config应用的说明
对访问数据库的链接字符串的封装(MS什么都在封装,弄的我们原来越方(弱)便(智)),好吧,你可以解释说可以方便的更改链接只更改配置,而不用动主程序------隔离(隔离--保护:搞过配电的应该不陌生吧 ...
- 如何使用Python调用AutoIt来实现Flash控件的上传功能
先看一段代码 upload.au3(这个后缀autoit3的格式): ;等待出现title为数据采集-军课网-MozillaFirefox的浏览器窗口 WinWait("数据采集 - XX网 ...
- Linux 各文件夹介绍
http://www.cnblogs.com/amboyna/archive/2008/02/16/1070474.html linux下的文件结构,看看每个文件夹都是干吗用的/bin 二进制可执行命 ...
- 忙了好一阵,今天随便写篇关于canvas的小东西
前几天在朋友圈发了几条3D demo视频,其中就有3D空间组成各种图形.如上! 那么这些图形的每个mesh的坐标可不是手动去写,如果你愿意我当然不拦着!所以今天这篇就来介绍如何获得这些图形的坐标数据. ...
- 程序设计入门——C语言 第4周编程练习 2 念整数(5分)
题目内容: 你的程序要读入一个整数,范围是[-100000,100000].然后,用汉语拼音将这个整数的每一位输出出来. 如输入1234,则输出: yi er san si 注意,每个字的拼音之间有一 ...
- 了解less跟sass
less官网:http://www.bootcss.com/p/lesscss/ LESS编写技巧分享:http://www.xuanfengge.com/less-writing-skills-sh ...
- winform小程序---猜拳小游戏
因为学的时间不长,所以借鉴了一些资料做了这个小程序,大家共同学习,共同进步.感觉很有自信,世上无难事,只怕有心人. using System; using System.Collections.Gen ...
- D3.js 更自由的条形图
一.添加一个矩形 //Width and height var w = 500; var h = 100; var dataset = [ 5, 10, 13, 19, 21, 25, 22, 18, ...