BZOJ_4184_shallot_线段树按时间分治维护线性基

Description

小苗去市场上买了一捆小葱苗,她突然一时兴起,于是她在每颗小葱苗上写上一个数字,然后把小葱叫过来玩游戏。

每个时刻她会给小葱一颗小葱苗或者是从小葱手里拿走一颗小葱苗,并且
让小葱从自己手中的小葱苗里选出一些小葱苗使得选出的小葱苗上的数字的异或和最大。
这种小问题对于小葱来说当然不在话下,但是他的身边没有电脑,于是他打电话给同为Oi选手的你,你能帮帮他吗?
你只需要输出最大的异或和即可,若小葱手中没有小葱苗则输出0。

Input

第一行一个正整数n表示总时间;第二行n个整数a1,a2...an,若ai大于0代表给了小葱一颗数字为ai的小葱苗,否则代表从小葱手中拿走一颗数字为-ai的小葱苗。

Output

输出共n行,每行一个整数代表第i个时刻的最大异或和。

Sample Input

6

1 2 3 4 -2 -3

Sample Output

1
3
3
7
7
5

HINT

N<=500000,Ai<=2^31-1


感觉学到一个有用的东西。

有些问题支持插入但不支持删除或者支持删除但不支持插入。

这时我们可以发现每个元素在时间轴上都出现了一段区间,然后这个区间用线段树来维护。

比如这道题,我们知道线性基支持O(logn)的插入但不支持快速删除一个元素。

于是线段树每个节点维护一颗线性基。

我们可以求出每个数出现的区间,把这段区间在线段树上对应的log个节点插入这个数。

最后dfs一遍线段树,每次暴力pushdown,每个叶子就对应着这一个时间点的答案。

这样空间复杂度是O(4nlogn)的,过不去。

线段树每个节点没必要真开出来一个线性基,在下传的时候加一个线性基的参数即可。

这样意味着我们区间修改时不能直接插入,可以先用vector存下每个节点对应要插哪些数。

然后再把标记下传,这样空间是vector的O(nlogn),可过。

本题数据保证不会出现形如A....A....-A....-A的情况,于是求每个数对应的区间可以直接用map求。

代码:

#include <cstdio>
#include <string.h>
#include <algorithm>
#include <map>
#include <vector>
using namespace std;
#define N 500050
#define ls p<<1
#define rs p<<1|1
map<int,int>mp;
vector<int>v[N<<2];
struct LB {
int b[31];
LB() {memset(b,0,sizeof(b));}
void insert(int x) {
int i;
for(i=30;i>=0;i--) if(x&(1<<i)) {
if(b[i]) x^=b[i];
else {
b[i]=x; return ;
}
}
}
int query() {
int ans=0,i;
for(i=30;i>=0;i--) {
if(b[i]) ans=max(ans,b[i]^ans);
}
return ans;
}
};
int n,ans[N],a[N];
void update(int l,int r,int x,int y,int va,int p) {
if(x<=l&&y>=r) {v[p].push_back(va); return ;}
int mid=(l+r)>>1;
if(x<=mid) update(l,mid,x,y,va,ls);
if(y>mid) update(mid+1,r,x,y,va,rs);
}
void solve(int l,int r,int p,LB t) {
int i,lim=v[p].size();
for(i=0;i<lim;i++) {
t.insert(v[p][i]);
}
if(l==r) {
ans[l]=t.query(); return ;
}
int mid=(l+r)>>1;
solve(l,mid,ls,t);
solve(mid+1,r,rs,t);
}
int main() {
scanf("%d",&n);
int i,x;
for(i=1;i<=n;i++) {
scanf("%d",&a[i]);
if(a[i]>0) mp[a[i]]=i;
else update(1,n,mp[-a[i]],i-1,-a[i],1),mp[-a[i]]=0;
}
for(i=1;i<=n;i++) {
if(a[i]>0&&mp[a[i]]) update(1,n,mp[a[i]],n,a[i],1);
}
LB base; memset(base.b,0,sizeof(base));
solve(1,n,1,base);
for(i=1;i<=n;i++) printf("%d\n",ans[i]);
}

BZOJ_4184_shallot_线段树按时间分治维护线性基的更多相关文章

  1. 【BZOJ-4184 】 Shallot 线段树按时间分治 + 线性基

    4184: shallot Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 356  Solved: 180[Submit][Status][Discu ...

  2. 【bzoj4311】向量 线段树对时间分治+STL-vector维护凸包

    题目描述 你要维护一个向量集合,支持以下操作: 1.插入一个向量(x,y) 2.删除插入的第i个向量 3.查询当前集合与(x,y)点积的最大值是多少.如果当前是空集输出0 输入 第一行输入一个整数n, ...

  3. BZOJ_4311_向量_线段树按时间分治

    BZOJ_4311_向量_CDQ分治+线段树按时间分治 Description 你要维护一个向量集合,支持以下操作: 1.插入一个向量(x,y) 2.删除插入的第i个向量 3.查询当前集合与(x,y) ...

  4. Bipartite Checking CodeForces - 813F (线段树按时间分治)

    大意: 动态添边, 询问是否是二分图. 算是个线段树按时间分治入门题, 并查集维护每个点到根的奇偶性即可. #include <iostream> #include <sstream ...

  5. 【CF576E】Painting Edges 线段树按时间分治+并查集

    [CF576E]Painting Edges 题意:给你一张n个点,m条边的无向图,每条边是k种颜色中的一种,满足所有颜色相同的边内部形成一个二分图.有q个询问,每次询问给出a,b代表将编号为a的边染 ...

  6. BZOJ_4025_二分图_线段树按时间分治+并查集

    BZOJ_4025_二分图_线段树按时间分治+并查集 Description 神犇有一个n个节点的图.因为神犇是神犇,所以在T时间内一些边会出现后消失.神犇要求出每一时间段内这个图是否是二分图.这么简 ...

  7. 【BZOJ4184】shallot(线段树分治,线性基)

    [BZOJ4184]shallot(线段树分治,线性基) 题面 权限题啊.....好烦.. Description 小苗去市场上买了一捆小葱苗,她突然一时兴起,于是她在每颗小葱苗上写上一个数字,然后把 ...

  8. bzoj 4184: shallot (线段树维护线性基)

    题面 \(solution:\) 这一题绝对算的上是一道经典的例题,它向我们诠释了一种新的线段树维护方式(神犇可以跳过了).像这一类需要加入又需要维护删除的问题,我们曾经是遇到过的像莫对,线段树... ...

  9. 【bzoj4184】shallot 线段树+高斯消元动态维护线性基

    题目描述 小苗去市场上买了一捆小葱苗,她突然一时兴起,于是她在每颗小葱苗上写上一个数字,然后把小葱叫过来玩游戏. 每个时刻她会给小葱一颗小葱苗或者是从小葱手里拿走一颗小葱苗,并且 让小葱从自己手中的小 ...

随机推荐

  1. CodeForces 21 A+B

                                                         Jabber ID 判断邮箱地址格式是否正确..一把心酸泪...跪11+,,看后台才过.. 注 ...

  2. Django学习之 - 基础模板语言

    模板语言if/else/endif {% if today_is_weekend %} <p>Welcome to the weekend!</p> {% else %} &l ...

  3. tomcat的安装和使用

    1.下载最新的tomcat:https://tomcat.apache.org/download-90.cgi 最新版本9.0.2属于beta版本,就没有必要尝鲜踩坑了 使用8.5.24的稳定版本的二 ...

  4. django 简易博客开发 1 安装、创建、配置、admin使用

    首先贴一下项目地址吧  https://github.com/goodspeedcheng/sblog 到现在位置项目实现的功能有: 1.后台管理使用Admin ,前端显示使用bootstrap 2. ...

  5. 白话空间统计之四:P值和Z值(上):零如果

    本来今天想要讲讲软件操作的,后来发现好像还有好几个重要的指标没有说,干脆等所有说完在讲操作吧.否则操作出来的结果会发现大量的"不明觉厉". 首先是空间统计里面非常神奇的两个值:P值 ...

  6. swiper插件制作轮播图swiper2.x和3.x区别

    swiper3.x仅仅兼容到ie10+.比較适合移动端. swiper3.x官网  http://www.swiper.com.cn/ swiper2.x能够兼容到ie7+.官网是http://swi ...

  7. cocos2dx 制作单机麻将(五)

    cocos2dx 制作单机麻将(五) 麻将逻辑6 最基础的4人麻将逻辑(轮流循环出牌, 之前学的都能用上  跑起来了!!!) 最基础的麻将逻辑 依据自己须要 设置麻将人数GAME_PLAYER 基本流 ...

  8. java SE基础(Collection接口概述)

    Collection接口相关集成关系例如以下图 1. 关于可迭代接口(Iterable)             可迭代接口仅包括一个方法,返回一个在一组T类型元素上进行迭代的迭代器: public ...

  9. Swift基础一(代码)

    import Foundation println("Hello, World!") var string1 = "Hello BeiJing" //定义一个变 ...

  10. 跟面试官讲Binder(零)

    面试的时候,面试官问你说,简单说一下Android的Binder机制,你会怎么回答? 我想,我会这么说. 在Android启动的时候,Zygote进程孵化出第一个子进程叫SystemServer,而在 ...