早上的考试一道都做不出,被教做人,心态爆炸ing。。。。。。

题目描述:

你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。

宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1 次系统都抛出宝物1(这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。

获取第 i 种宝物将得到Pi分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过一次,才能吃第i 种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi 可以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。

假设你采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?

1 <= k <= 100, 1 <= n <= 15,分值为[-106,106]内的整数。

思路分析:

n很小,很明显的状压DP,二进制状态sta表示n件宝物吃的状态,0表示还没吃,1表示吃过了。推出dp的状态,f[i][sta]表示目前处于第i轮,在前i轮吃到宝物的状态为sta,采用最优策略能够得到的最大期望价值。

转移时枚举j,表示第i个轮,掉下的是j号宝物。

但是会发现转移很难写,或者说根本写不了。为什么呢?下面就和大家来讨论一下。

写我为人人型——无法判断第i个宝物吃与不吃哪一个更优(因为推过去之后一个取的话是[i+1][sta|1<<(j-1)],不取的话是[i+1][sta],两者不一致)

写人人为我型——无法判断它是由哪一个状态转移过来的 (因为可能第i轮枚举到的j是唯一的一个j类型宝物,而也有可能是唯一的一个,所以很难分辨该从哪一种状态转移过来)

那么我们应该怎么做呢?——正着做怎么都不行,那就倒着来呗!

状态:f[i][sta]表示从第i轮到第k(总轮数),都取最优方案,而现在正处于第i-1回合,吃到宝物的状态为sta,能够得到的最大期望价值。

转移时枚举一个j表示在第i-1轮出现的宝物为j(下面的pre数组是由宝物j能够被选的前提物品01(二进制上第i位0/1表示第i件物品是/不是物品j的前提物品)状态压成的十进制数,w为价值)

条件:sta|pre[j]=pre[j]               转移:f[i][sta]=f[i][sta]+max(f[i+1,sta],f[i+1,sta|1<<(j-1)]+w[j])

条件:sta|pre[j]<>pre[j]             转移:f[i][sta]=f[i][sta]+f[i+1][sta]

其中f[i+1][sta|1<<(j-1)]表示第i-1轮吃宝物j,f[i+1][sta]表示第i-1轮不吃宝物j。

代码实现:

var
f:array[0..101,0..50000]of double;
pre,w:array[0..15]of longint;
x,k,n,i,sta,j:longint;
function max(a,b:double):double;
begin
if a>b then exit(a) else exit(b);
end;
begin
read(k,n);
for i:=1 to n do
begin
read(w[i],x);
while x<>0 do
begin
pre[i]:=pre[i] or 1<<(x-1);
read(x);
end;
end;
for i:=k downto 1 do
for sta:=0 to 1<<n-1 do
for j:=1 to n do
if sta and pre[j]=pre[j] then
f[i,sta]:=f[i,sta]+max(f[i+1,sta]/n,(f[i+1,sta or 1<<(j-1)]+w[j])/n)
else
f[i,sta]:=f[i,sta]+f[i+1,sta]/n;
writeln(f[1,0]:0:6);
end.

SCOI 2008 【奖励关】的更多相关文章

  1. [SCOI 2008] 奖励关

    [题目链接] https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1076 [算法] f[i][S]表示当前第i次抛出宝物,目前集合为S,所能获得的最高分 ...

  2. 【SCOI 2008】奖励关

    Problem Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关. 在这个奖励关里,系统将依次随机抛出 \(k\) 次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之 ...

  3. Bzoj1076 [SCOI2008]奖励关

    Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 1935  Solved: 1053 Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一 ...

  4. 【bzoj1076】[SCOI2008]奖励关

    题目描述 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再 ...

  5. 【BZOJ1076】[SCOI2008]奖励关 状压DP+期望

    [BZOJ1076][SCOI2008]奖励关 Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须 ...

  6. 【BZOJ-1076】奖励关 概率与期望 + 状态压缩DP

    1076: [SCOI2008]奖励关 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 1602  Solved: 891[Submit][Status ...

  7. 【BZOJ】1076: [SCOI2008]奖励关(状压dp+数学期望)

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1076 有时候人蠢还真是蠢.一开始我看不懂期望啊..白书上其实讲得很详细的,什么全概率,全期望(这个压 ...

  8. 【BZOJ】【1076】【SCOI2008】奖励关

    状压DP+数学期望 蒟蒻不会啊……看题跑…… Orz了一下Hzwer,发现自己现在真是太水了,难道不看题解就一道题也不会捉了吗? 题目数据范围不大……100*(2^16)很容易就跑过去了…… DP的时 ...

  9. 1076: [SCOI2008]奖励关( dp )

    期望状压dp.... ------------------------------------------------------------------ #include<cstdio> ...

随机推荐

  1. Spine学习五- spine动画融合

    在许多地方,都需要用到动画融合,unity的新版动画系统已经能够很方便的进行动画融合,那么使用spine的动画状态机的情况下,如何来进行动画融合呢? 官方有两种方案,一种是使用混合动作实现,另一种是使 ...

  2. ctf古典密码从0到

    本文首发于“合天智汇”公众号 作者:淡灬看夏丶恋雨 古典密码和现代密码的区别: 代换密码 单表代换密码 字符或数学型 凯撒密码 仿射密码 四方密码 培根密码 图表 标准银河字母 圣堂武士密码 猪圈密码 ...

  3. Dubbo系列之 (六)服务订阅(3)

    辅助链接 Dubbo系列之 (一)SPI扩展 Dubbo系列之 (二)Registry注册中心-注册(1) Dubbo系列之 (三)Registry注册中心-注册(2) Dubbo系列之 (四)服务订 ...

  4. 转:brpc的研发经历

    转载自:https://www.jianshu.com/p/124dc2c7d9d3 RPC是个老概念,五花八门的实现非常多.在14年我刚转到基础架构部时,其实是不想做RPC框架的.我的想法可能和很多 ...

  5. 20190930-01 Redis的事务 000 031

  6. HTML-CSS-JS Prettify 代码格式化插件

    前提:已经安装 node.js.安装插件 HTML-CSS-JS Prettify,修改node路径,即可通过单击右键 HTML-CSS-JS Prettify 中的 Prettify Code 使用 ...

  7. python中的锁lock=threading.Lock()

    避免多个线程保卫同一块数据的时候,产生错误,所以加锁来防止这种问题 个人理解:当打印结果是交替打印时,但是如果需求是需要打印完一个线程的内容后,再去打印另一个线程的内容,就需要用到锁 不加锁打印结果: ...

  8. 吴恩达《深度学习》-课后测验-第二门课 (Improving Deep Neural Networks:Hyperparameter tuning, Regularization and Optimization)-Week 1 - Practical aspects of deep learning(第一周测验 - 深度学习的实践)

    Week 1 Quiz - Practical aspects of deep learning(第一周测验 - 深度学习的实践) \1. If you have 10,000,000 example ...

  9. C语言01

    从问题到C语言程序设计 1.1计算机的问题求解方法 程序设计面向的问题 什么问题可以用程序的方法解决? 打印九九乘法表 图形变换 文件压缩问题 ....... 一切可计算的问题 如何解决? 确定问题可 ...

  10. python中的方向控制函数

    方向控制函数:控制海龟方向,包含绝对角度&海龟角度 改变海龟运行方向,让海龟转向 angle :改变行进方向,将海归运行方向改变为某一个绝对的角度 例如 将坐标系中的海龟方向改变为绝对系中的4 ...