内核补丁热更新ceph内核模块
前言
内核模块的更新一般需要卸载模块再加载,但是很多时候使用场景决定了无法做卸载的操作,而linux支持了热更新内核模块的功能,这个已经支持了有一段时间了,一直没有拿ceph的相关模块进行验证
准备工作
先检查当前的版本支持不
[root@lab101 kpatch]# cat /boot/config-3.10.0-1062.el7.x86_64 |grep PATCH
CONFIG_HAVE_LIVEPATCH=y
CONFIG_LIVEPATCH=y
CONFIG_DVB_BUDGET_PATCH=m
CONFIG_SND_HDA_PATCH_LOADER=y
可以看到默认内核是支持的,这个是红帽维护的一个体系,自己的内核,肯定会很快集成进去的
安装依赖包
[root@lab102 ~]# yum install elfutils-devel rpm-build
[root@lab102 ~]# rpm -ivh kernel-debuginfo-common-x86_64-3.10.0-1062.el7.x86_64.rpm kernel-debuginfo-3.10.0-1062.el7.x86_64.rpm
下载软件
git clone https://github.com/dynup/kpatch.git
make
make install
上面的软件提供两个命令
一个是kpatch
一个是kpatch-build
后面会用到
我的机器是这个版本
[root@lab102 ~]# uname -a
Linux lab102 3.10.0-1062.el7.x86_64 #1 SMP Wed Aug 7 18:08:02 UTC 2019 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux
那么提前下载好
kernel-3.10.0-1062.el7.src.rpm
生成差异热更新模块
因为这个打补丁是基于差异打的补丁,所以需要知道之前的源码和现在的源码的差异,然后再进行后面的处理,所以我们要准备两份源码,一份未修改的,一份修改了的
[root@lab102 kernel]# rpm2cpio kernel-3.10.0-1062.el7.src.rpm |cpio -div
[root@lab102 kernel]# xz -d linux-3.10.0-1062.el7.tar.xz
[root@lab102 kernel]# tar -xvf linux-3.10.0-1062.el7.tar
[root@lab102 kernel]# cp -ra linux-3.10.0-1062.el7/ linux-3.10.0-1062.el7-patch
我们现在就有两份源码了
我们默认使用的是前面那套内核里面的代码,后面的是准备修改的代码
修改代码
[root@lab102 kernel]# vim linux-3.10.0-1062.el7-patch/drivers/block/rbd.c
为了方便查看我们修改rbd map的函数
pr_info("%s: capacity %llu features 0x%llx\n", rbd_dev->disk->disk_name,
(unsigned long long)get_capacity(rbd_dev->disk) << SECTOR_SHIFT,
rbd_dev->header.features);
rc = count;
改成
pr_info("%s: capacity 我改这里的显示了 %llu features 0x%llx\n", rbd_dev->disk->disk_name,
(unsigned long long)get_capacity(rbd_dev->disk) << SECTOR_SHIFT,
rbd_dev->header.features);
rc = count;
获取差异文件
[root@lab102 kernel]# diff -u linux-3.10.0-1062.el7/drivers/block/rbd.c linux-3.10.0-1062.el7-patch/drivers/block/rbd.c > rbd.patch
得到的文件如下
[root@lab102 kernel]# cat rbd.patch
--- linux-3.10.0-1062.el7/drivers/block/rbd.c 2019-07-19 03:58:03.000000000 +0800
+++ linux-3.10.0-1062.el7-patch/drivers/block/rbd.c 2020-11-19 15:22:21.653239816 +0800
@@ -6299,7 +6299,7 @@
list_add_tail(&rbd_dev->node, &rbd_dev_list);
spin_unlock(&rbd_dev_list_lock);
- pr_info("%s: capacity %llu features 0x%llx\n", rbd_dev->disk->disk_name,
+ pr_info("%s: capacity 我改这里的显示了 %llu features 0x%llx\n", rbd_dev->disk->disk_name,
(unsigned long long)get_capacity(rbd_dev->disk) << SECTOR_SHIFT,
rbd_dev->header.features);
rc = count;
我们需要根据这个
[root@lab102 kernel]# /usr/local/bin/kpatch-build rbd.patch --skip-gcc-check --skip-cleanup -r kernel-3.10.0-1062.el7.src.rpm
WARNING: Skipping gcc version matching check (not recommended)
Skipping cleanup
Fedora/Red Hat distribution detected
Downloading kernel source for 3.10.0-1062.el7.x86_64
Unpacking kernel source
Testing patch file(s)
Reading special section data
Building original source
Building patched source
Extracting new and modified ELF sections
rbd.o: changed function: do_rbd_add.isra.45
Patched objects: drivers/block/rbd.ko
Building patch module: livepatch-rbd.ko
SUCCESS
可以从提示上面看到一些信息
修改是drivers/block/rbd.ko模块,改了do_rbd_add这个函数,生成得是livepatch-rbd.ko这个ko文件
我们把这个ko文件拷贝到相同内核的,需要更新的机器
先做map的操作,检查打补丁前的输出
[root@lab101 patch]# rbd map testrbd
/dev/rbd0
[root@lab101 patch]# dmesg
[3303179.423310] libceph: mon0 192.168.19.101:6789 session established
[3303179.423726] libceph: client20564 fsid beeb1bd5-54ed-40b6-897f-f31f43a517e6
[3303179.429378] rbd: rbd0: capacity 53687091200 features 0x1
[root@lab101 patch]# kpatch list
Loaded patch modules:
Installed patch modules:
可以看到没有打过补丁
加载补丁
[root@lab101 patch]# kpatch load livepatch-rbd.ko
loading patch module: livepatch-rbd.ko
waiting (up to 15 seconds) for patch transition to complete...
transition complete (3 seconds)
尝试map
[root@lab101 patch]# rbd map testrbda
/dev/rbd1
[root@lab101 patch]# dmesg
[3303179.423310] libceph: mon0 192.168.19.101:6789 session established
[3303179.423726] libceph: client20564 fsid beeb1bd5-54ed-40b6-897f-f31f43a517e6
[3303179.429378] rbd: rbd0: capacity 53687091200 features 0x1
[3303262.296794] livepatch: enabling patch 'livepatch_rbd'
[3303262.307782] livepatch: 'livepatch_rbd': starting patching transition
[3303264.938241] livepatch: 'livepatch_rbd': patching complete
[3303291.798301] rbd: rbd1: capacity 我改这里的显示了 53687091200 features 0x1
[root@lab101 patch]# kpatch list
Loaded patch modules:
livepatch_rbd [enabled]
Installed patch modules:
可以看到上面的操作过程中我并没有去rmmod rbd 或者重新modprobe rbd,内核模块就已经更新了
上面的是加载了补丁,如果需要安装补丁是需要执行
[root@lab101 patch]# kpatch install livepatch-rbd.ko
installing livepatch-rbd.ko (3.10.0-1062.el7.x86_64)
Created symlink from /etc/systemd/system/multi-user.target.wants/kpatch.service to /usr/local/lib/systemd/system/kpatch.service.
实际上上面的操作是把patch的ko拷贝到了路径
/var/lib/kpatch/3.10.0-1062.el7.x86_64/livepatch-rbd.ko
install的操作就是启动的时候把这个加载进去
如果觉得不满意,补丁是支持回退的
[root@lab101 patch]# kpatch unload livepatch-rbd
disabling patch module: livepatch_rbd
waiting (up to 15 seconds) for patch transition to complete...
transition complete (3 seconds)
unloading patch module: livepatch_rbd
基于以上就完成了rbd的一次热更新的过程了,通常来说模块的更新并不需要重启机器,但是如果模块提供的服务上面加载了其它服务,服务又被客户端连接的话,这个更新步骤就比较麻烦了,如果能够热更新,能够省很多事情,当然内核模块的更新要测试验证没有问题再去动,否则很容易把机器搞死机了
自有内核模块的热更新
如果内核模块是自己改过的,或者并不是内核树里面的,需要打补丁,可以用下面的命令处理
/usr/local/bin/kpatch-build -s ./block/ -t all -e ./block/rbd.ko block-rbd.patch --skip-gcc-check
上面的block为源码的目录,需要准备好Makefile的,后面的-e后面接的是之前版本编译出来的内核模块,block-rbd.patch 就是源码的差异,然后编译出来的就是patch模块
这个地方内核的版本就再block的里面的Makefile里面去控制了
[root@lab102 kernel]# /usr/local/bin/kpatch-build -s ./block/ -t all -e ./block/rbd.ko block-rbd.patch --skip-gcc-check
WARNING: Skipping gcc version matching check (not recommended)
Using source directory at /root/kernel/block
Testing patch file(s)
Reading special section data
Building original source
Building patched source
Extracting new and modified ELF sections
rbd.o: changed function: do_rbd_add.isra.45
Patched objects: rbd.ko
Building patch module: livepatch-block-rbd.ko
SUCCESS
这个方式的编译就快很多了,如果是更新内核自带的模块,用上面的整个编译的,如果是自己改过的,就可以用后面的方式去实现了
内核补丁热更新ceph内核模块的更多相关文章
- 另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新
对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营. 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发:也 ...
- Unity3D 热更新方案总结
如何评价腾讯在Unity下的xLua(开源)热更方案? Unity 游戏用XLua的HotFix实现热更原理揭秘 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程 [Unity]基于IL代码注入的 ...
- 热更新应用--热补丁Hotfix学习笔记
一.热补丁简介 热补丁主要是用于将纯C#工程在不重做的情况下通过打补丁的形式改造成具备lua热更新功能工程,主要是让原来脚本中Start函数和Update函数等函数代码块重定向到lua代码. 二.第一 ...
- 移动端热更新方案(iOS+Android)
PPT资源包含iOS+Android 各种方案分析:https://github.com/qiyer/Share/blob/master/%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5% ...
- 手写热更新阐述tinker实现原理
关于热更新如今面试也是基本上都会提及到的,我上一家公司用的是tinker,而这里准备研究的也是它的原理,而关于tinker的原理网上也是一大堆文章进行介绍,为了对它有个更加进一步的认识,所以自己动手来 ...
- 【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之三:so热更新
本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新 A ...
- 【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新
[原]Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Tinker是微信的第一个开源项目,主要用于安卓应用bug的热修复和功能的迭代. Tinker github地址:http ...
- 【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新
上一篇文章介绍了Dex文件的热更新流程,本文将会分析Tinker中对资源文件的热更新流程. 同Dex,资源文件的热更新同样包括三个部分:资源补丁生成,资源补丁合成及资源补丁加载. 本系列将从以下三个方 ...
- IOS热更新-JSPatch实现原理+Patch现场恢复
关于HotfixPatch 在IOS开发领域,由于Apple严格的审核标准和低效率,IOS应用的发版速度极慢,稍微大型的app发版基本上都在一个月以上,所以代码热更新(HotfixPatch)对于IO ...
随机推荐
- 安装JDK及环境变量配置
1.下载JDK: 下载地址:https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/overview/index.html 2.解压,运行安装包,下一步,选择安装 ...
- spring boot:基于profile的多环境配置(spring boot 2.3.4)
一,为什么要进行多环境配置? 1,没有人会在生产环境中进行开发和测试, 所以通常会有多个环境的划分: 工程师本地的开发环境 进行测试的测试环境 最终上线的生产环境 每个环境对应不同的数据库/缓存等数据 ...
- 判断ip地址是属于国内还是国外
一,如何判断一个ip地址是否属于国内? 我们以前使用淘宝提供的一个api地址进行判断,但经常出现打不开的报错, 因为只需要判断是国内或国外,于是考虑自己搞一个简单的. 分配给国内的ip地址在apnic ...
- Promises/A+规范
为什么需要异步编程方式 一个函数执行之后,在它后面顺序编写的代码中,如果能够直接使用它的返回结果或者它修改之后的引用参数,那么我们通常认为该函数是同步的. 如果一个函数的执行结果或者其修改的引用参数, ...
- 干货分享:在Windows下使用Visual Studio搭建C语言开发环境
前言:本文将教大家如何使用 VIsual Studio Code 搭建 C 语言开发环境,包括使用 VS Code 如何编译和调试 C 语言程序,需要 用到的工具有 Visual Studio Cod ...
- maven中执行package, install, deploy的区别
package命令完成了项目编译.单元测试.打包功能,但没有把打好的可执行jar包(war包或其它形式的包)布署到本地maven仓库和远程maven私服仓库 install命令完成了项目编译.单元测试 ...
- RxJava用法
首先导入依赖: implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.2.9'implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxand ...
- C语言之 判断语句基础与if语句反汇编
0x01.判断语句介绍以及用法 判断语句有哪些? 1.If 用法1: if (条件) { //代码块 } 当条件成立,也就是为True时,执行{}中的代码 用法2: if(条件) { //代码块 } ...
- Redis---03Redis事务
一.Redis事务 1.简述: Redis事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化.按顺序地执行.事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断 2.作用: 主要作用就是串联多 ...
- JPA 相关API (一)
[Query 接口下的常用API] [API 测试类:Test_QueryAPI.java] 1 package org.zgf.jpa.entity; 2 3 import java.math.Bi ...