JS+canvas实现人机大战之五子棋
效果图:
html代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>五子棋</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css"/>
</head>
<body>
<canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas>
<div id='restart' class="restart">
<span>重新开始</span>
</div>
<script src="js/script.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
</body>
</html>
css代码如下:
canvas{
display: block;
margin: 50px auto;
box-shadow: -2px -2px 2px #efefef, 5px 5px 5px #b9b9b9;
}
.restart{
text-align: center;
}
.restart>span{
display: inline-block;
padding: 10px 20px;
color: #fff;
background-color: #45c01a;
border-radius: 5px;
}
js代码如下:
var over = false;
var me = true; //我
var chressBord = [];//棋盘
for(var i = 0; i < 15; i++){
chressBord[i] = [];
for(var j = 0; j < 15; j++){
chressBord[i][j] = 0;
}
}
//赢法的统计数组
var myWin = [];
var computerWin = [];
//赢法数组
var wins = [];
for(var i = 0; i < 15; i++){
wins[i] = [];
for(var j = 0; j < 15; j++){
wins[i][j] = [];
}
}
var count = 0; //赢法总数
//横线赢法
for(var i = 0; i < 15; i++){
for(var j = 0; j < 11; j++){
for(var k = 0; k < 5; k++){
wins[i][j+k][count] = true;
}
count++;
}
}
//竖线赢法
for(var i = 0; i < 15; i++){
for(var j = 0; j < 11; j++){
for(var k = 0; k < 5; k++){
wins[j+k][i][count] = true;
}
count++;
}
}
//正斜线赢法
for(var i = 0; i < 11; i++){
for(var j = 0; j < 11; j++){
for(var k = 0; k < 5; k++){
wins[i+k][j+k][count] = true;
}
count++;
}
}
//反斜线赢法
for(var i = 0; i < 11; i++){
for(var j = 14; j > 3; j--){
for(var k = 0; k < 5; k++){
wins[i+k][j-k][count] = true;
}
count++;
}
}
for(var i = 0; i < count; i++){
myWin[i] = 0;
computerWin[i] = 0;
}
var chess = document.getElementById("chess");
var context = chess.getContext('2d');
context.strokeStyle = '#bfbfbf'; //边框颜色
var logo = new Image();
logo.src = 'img/logo.png';
logo.onload = function(){
context.drawImage(logo,0,0,450,450);
drawChessBoard();
}
document.getElementById("restart").onclick = function(){
window.location.reload();
}
chess.onclick = function(e){
if(over){
return;
}
if(!me){
return;
}
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
var i = Math.floor(x / 30);
var j = Math.floor(y / 30);
if(chressBord[i][j] == 0){
oneStep(i,j,me);
chressBord[i][j] = 1;//我
for(var k = 0; k < count; k++){
if(wins[i][j][k]){
myWin[k]++;
computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了
if(myWin[k] == 5){
window.alert('你赢了');
over = true;
}
}
}
if(!over){
me = !me;
computerAI();
}
}
}
//计算机下棋
var computerAI = function (){
var myScore = [];
var computerScore = [];
var max = 0;
var u = 0, v = 0;
for(var i = 0; i < 15; i++){
myScore[i] = [];
computerScore[i] = [];
for(var j = 0; j < 15; j++){
myScore[i][j] = 0;
computerScore[i][j] = 0;
}
}
for(var i = 0; i < 15; i++){
for(var j = 0; j < 15; j++){
if(chressBord[i][j] == 0){
for(var k = 0; k < count; k++){
if(wins[i][j][k]){
if(myWin[k] == 1){
myScore[i][j] += 200;
}else if(myWin[k] == 2){
myScore[i][j] += 400;
}else if(myWin[k] == 3){
myScore[i][j] += 2000;
}else if(myWin[k] == 4){
myScore[i][j] += 10000;
}
if(computerWin[k] == 1){
computerScore[i][j] += 220;
}else if(computerWin[k] == 2){
computerScore[i][j] += 420;
}else if(computerWin[k] == 3){
computerScore[i][j] += 2100;
}else if(computerWin[k] == 4){
computerScore[i][j] += 20000;
}
}
}
if(myScore[i][j] > max){
max = myScore[i][j];
u = i;
v = j;
}else if(myScore[i][j] == max){
if(computerScore[i][j] > computerScore[u][v]){
u = i;
v = j;
}
}
if(computerScore[i][j] > max){
max = computerScore[i][j];
u = i;
v = j;
}else if(computerScore[i][j] == max){
if(myScore[i][j] > myScore[u][v]){
u = i;
v = j;
}
}
}
}
}
oneStep(u,v,false);
chressBord[u][v] = 2;
for(var k = 0; k < count; k++){
if(wins[u][v][k]){
computerWin[k]++;
myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了
if(computerWin[k] == 5){
window.alert('计算机赢了');
over = true;
}
}
}
if(!over){
me = !me;
}
}
//绘画棋盘
var drawChessBoard = function(){
for(var i = 0; i < 15; i++){
context.moveTo(15 + i * 30 , 15);
context.lineTo(15 + i * 30 , 435);
context.stroke();
context.moveTo(15 , 15 + i * 30);
context.lineTo(435 , 15 + i * 30);
context.stroke();
}
}
//画旗子
var oneStep = function(i,j,me){
context.beginPath();
context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);//画圆
context.closePath();
//渐变
var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0);
if(me){
gradient.addColorStop(0,'#0a0a0a');
gradient.addColorStop(1,'#636766');
}else{
gradient.addColorStop(0,'#d1d1d1');
gradient.addColorStop(1,'#f9f9f9');
}
context.fillStyle = gradient;
context.fill();
}
JS+canvas实现人机大战之五子棋的更多相关文章
- 【微信小程序项目实践总结】30分钟从陌生到熟悉 web app 、native app、hybrid app比较 30分钟ES6从陌生到熟悉 【原创】浅谈内存泄露 HTML5 五子棋 - JS/Canvas 游戏 meta 详解,html5 meta 标签日常设置 C#中回滚TransactionScope的使用方法和原理
[微信小程序项目实践总结]30分钟从陌生到熟悉 前言 我们之前对小程序做了基本学习: 1. 微信小程序开发07-列表页面怎么做 2. 微信小程序开发06-一个业务页面的完成 3. 微信小程序开发05- ...
- [JS,Canvas]日历时钟
[JS,Canvas]日历时钟 Html: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8&q ...
- 利用js+canvas实现的时钟效果图
canvas+js时钟特效 运用js+canvas方面的知识完成一个时钟的效果图,再利用for循环实现指针的转动效果: <!--网页文档的声明--> <!doctype html&g ...
- 随便谈谈alphago与人机大战
3月16日历时8天的人机大战终于落下帷幕,alphago以4:1的比分击败了当年如日中天的李世石.这个结果让我这个围棋爱好者+计算机爱好者百感交集…… ——一个时代落幕了,一个新的时代开启了. 这次人 ...
- 介绍一款Android小游戏--交互式人机对战五子棋
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6589025 学习Android系统开发之余,编 ...
- 转 原生js canvas实现苹果电脑mac OS窗口最小化效果
http://www.17sucai.com/pins/demo-show?id=2459 http://www.17sucai.com/pins/demo-show?id=2458 很多资料 ,前 ...
- js canvas游戏初级demo-躲避障碍物
在线演示地址 http://200ok.fun:3100/html/game_demo.html 继上次js canvas游戏初级demo-上下左右移动(https://www.cnblogs.com ...
- chart.js & canvas
chart.js & canvas https://www.chartjs.org/samples/latest/ https://www.chartjs.org/samples/latest ...
- Canvas:飞机大战 -- 游戏制作
Canvas:飞机大战 最开始我们要初始化信息,我们有五个状态:游戏封面,加载状态,运行状态,游戏暂停,游戏结束. 我们还需要 得分--score,生命--life. var START = 1;/ ...
随机推荐
- Linux中的网络
在windows 中表示一张网卡用本地连接1,本地连接2这种方式来表示:而在linux 中用的是etho,eth1 等等这样的东西来表示的.
- shell学习笔记
shell学习笔记 .查看/etc/shells,看看有几个可用的Shell . 曾经用过的命令存在.bash_history中,但是~/.bash_history记录的是前一次登录前记录的所有指令, ...
- poj2350
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { ],tim,i; scanf("%d",&n ...
- [LeetCode][Python]ZigZag Conversion
# -*- coding: utf8 -*-'''__author__ = 'dabay.wang@gmail.com'https://oj.leetcode.com/problems/zigzag- ...
- Python 学习之中的一个:在Mac OS X下基于Sublime Text搭建开发平台包括numpy,scipy
1 前言 Python有许多IDE能够用,官方自己也带了一个,Eclipse也能够. 但我在使用各种IDE之后,发现用Sublime Text是最好用的一个.因此.我都是用Sublime Text来编 ...
- iOS 开发 UI 搭建心得(一)—— 驾驭 StoryBoard
本系列文章中,我们将一起认识.了解当下 iOS 开发中几种常见的 UI 构建方式,分析他们分别适合的使用场景,以便让我们在以后的开发中,能够在恰当的时间.场景下做出最佳的选择,提升开发效率,增强程序的 ...
- golang之匿名函数
package main import "fmt" /* squares返回一个匿名函数 * 该匿名函数每次调用返回下一个数的平方 * func name(parameter-li ...
- k8s之scheduler
一.概述 调度器是kubernetes中独特而又重要的一个模块,独特是因为scheduler是唯一一个以plugin形式存在的组件,重要是因为kubernetes中最重要的基础单元pod的部署是通过s ...
- 文档onload处理程序
//第一种方式是注册onload事件处理代码, //onload事件会在页面或图像加载完成后立即发生.这意味着onload事件的执行时间是在 //document对象和document对象所关联的所有 ...
- 获取第上一个兄弟元素 屏蔽浏览器的差异(PreviousElementSibling)
//获取element上一个兄弟元素 function getPreviousElementSibling(element){ //能力检测 判断是否支持PreviousElementSibling ...