(转)ligerUI 使用教程之Tip介绍与使用
概述:
ligertip是ligerUI系列插件中的tooltip类插件,作用是弹一个浮动层,起提示作用
阅读本文要求具备jQuery的基本知识,不然文中的javascript代码不易理解
截图:
参数:
content | 气泡显示内容,支持html |
callback | 弹出tip后触发事件(例3) |
width | 气泡层宽度 |
x | tip的left(例2) |
y | tip的top(例2) |
target | domid(例2) |
用法:
例1 | 页面上某个或某些dom元素弹出tip以及关闭 |
例2 | 弹出一个可设置位置的tip以及关闭 |
例3 | 弹出一个5秒后自动关闭的tip |
例4 | 鼠标移入产生和移出关闭一个tip |
例5 | 弹一个可显示倒计时且结束时自动关闭的tip |
例6 | 弹一个内含关闭按钮的tip |
例7 | 用户注册:失去焦点后台验证用户名是否存在 |
例8 | 表单验证的例子(见官网 表单->表单验证) |
例1:
1
2
|
$(DOM).ligerTip({ content:“显示内容”}); //dom元素的右侧弹出tip $(DOM).ligerHideTip(); //关闭弹出的tip |
例2:
1
2
3
|
$.ligerTip({content: "显示内容" ,x:100,y:50,target:$( "#DOMID" )}); //弹出一个可设置位置的tip $( "#" +$( "#DOMID" ).attr( "ligertipid" )).remove(); //关闭这个tip,这里用了jquery来移除tip //注:x,y的设置仅对本方法有效 |
例3:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
$( "#DOMID" ).ligerTip({ content:”显示内容”, callback: function () { setTimeout( function () { $( "#DOMID" ).ligerHideTip(); //5秒延迟后关闭tip }, 5000); } }); |
例4:
1
2
3
4
5
|
$(DOM).hover( function () {$( this ).ligerTip({content:" 显示内容”});}, function () {$( this ).ligerHideTip();} ); //透过jquery的hover来赋值一个鼠标移入移出事件 |
例5:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
|
$.ligerTip({ content: "倒计时:10" , width:100, x:400, y:100, callback: function (t) { var i=10; //10秒倒计时 calctime(t,i); } }); function calctime(t,i) //这个函数用了递归来实现倒计时 { i--; (i>=0) ?setTimeout( function (){ $( ".l-verify-tip-content" ,t).text( "倒计时:" +i.toString()); calctime(t,i);},1000) :$(t).remove(); } |
例6:
1
2
3
4
5
6
|
$.ligerTip({ content: "test<br/><input type='button' value='关闭' class='l-button' onclick='$(this).parent().parent().remove();'>" , width:100, x:800, y:300 }); //注意content里的关闭按钮写法,透过$(this).parent().parent()来定位到tip对象(按钮的父对象的父对象) |
例7:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
$( "#text1" ).blur( function (){ $.post( '后台post地址' , [{ uid: $( this ).val() ,Rnd: Math.random() }], function (result) { if (result == "Y" ) //后台数据库验证后返回值来进行匹配 { $( this ).ligerTip({ content:$( this ).val()+ "这个名字可以使用" }); } else { $( this ).ligerTip({ content:$( this ).val()+ "这个名字已被注册,请更换" }); $( this ).focus(); //切换焦点 } }); }); |
文中代码重点部分都有注释,如有发现错误,或者有更简洁高效的写法,欢迎指正,一起学习和提高。
(转)ligerUI 使用教程之Tip介绍与使用的更多相关文章
- (转)ligerUI 使用教程之Tip介绍与使用
概述: ligertip是ligerUI系列插件中的tooltip类插件,作用是弹一个浮动层,起提示作用 阅读本文要求具备jQuery的基本知识,不然文中的javascript代码不易理解 截 ...
- Xamarin Anroid开发教程之Anroid开发工具及应用介绍
Xamarin Anroid开发教程之Anroid开发工具及应用介绍 Xamarin开发Anroid应用介绍 如今智能手机已经盛行了好几年,而针对这些智能手机的软件开发也变得异常火热.但是在Andro ...
- AppleWatch开发教程之Watch应用对象新增内容介绍以及编写运行代码
AppleWatch开发教程之Watch应用对象新增内容介绍以及编写运行代码 添加Watch应用对象时新增内容介绍 Watch应用对象添加到创建的项目中后,会包含两个部分:Watch App 和 Wa ...
- Python基础教程之udp和tcp协议介绍
Python基础教程之udp和tcp协议介绍 UDP介绍 UDP --- 用户数据报协议,是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议.UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但 ...
- ArduinoYun教程之ArduinoYun硬件介绍
ArduinoYun教程之ArduinoYun硬件介绍 ArduinoYun的电源插座 Arduino Yun有两排插座,这些插座可以按类型分为三类:电源.数字IO和模拟输入.电源部分主要集中在如图1 ...
- jQuery EasyUI教程之datagrid应用(三)
今天继续之前的整理,上篇整理了datagrid的数据显示及其分页功能 获取数据库数据显示在datagrid中:jQuery EasyUI教程之datagrid应用(一) datagrid实现分页功能: ...
- Kali Linux系列教程之OpenVas安装
Kali Linux系列教程之OpenVas安装 文 /玄魂 目录 Kali Linux系列教程之OpenVas安装 前言 1. 服务器层组件 2.客户层组件 安装过程 Initial setup ...
- Playmaker Input篇教程之Playmaker购买下载和导入
Playmaker Input篇教程之Playmaker购买下载和导入 Playmaker Input篇认识Playmaker Playmaker是Unity的插件,其标志如图1-1所示.开发者使用它 ...
- HealthKit开发教程之HealthKit的辅助数据
HealthKit开发教程之HealthKit的辅助数据 在HealthKit中除了主要数据之外,还有6个辅助数据分别为:体积类型数据.压力类型数据.时间类型数据.温度类型数据.标量类型数据和电导率类 ...
随机推荐
- jquery中的replaceWith()和html()有什么区别?
区别在于,html()会替换指定元素内部的HTML,而replaceWith()会替换元素本身及其内部的HTML. 例子: 1 <div id="myid" /> 1 ...
- addChildViewController 用法
// // SCMyOrderViewController.m // SmartCommunity // // Created by chenhuan on 15/9/7. // Copyright ...
- iOS开发——C篇&动态内存分配
再C语言中关于内存是一个很重要的知识点,所以今天我就从c语言的内存分配开始为大家解析一下C语言再iOS开发中非常重要的一些知识. 1:malloc函数的介绍 C语言中开辟内存空间:malloc函数 再 ...
- codevs 3223 素数密度
题目描述 Description 给定区间[L, R](L <= R <= 2147483647,R-L <= 1000000),请计算区间中素数的个数. 输入描述 Input De ...
- cf500B New Year Permutation
B. New Year Permutation time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input stan ...
- HDU_2047——EOF字符串排序排列问题,递推
Problem Description 今年的ACM暑期集训队一共有18人,分为6支队伍.其中有一个叫做EOF的队伍,由04级的阿牛.XC以及05级的COY组成.在共同的集训生活中,大家建立了深厚的友 ...
- 解耦——Hybrid H5跨平台性思考
跨平台,是HTML5最重要的能力之一.而Hybrid H5因强依赖于具体App,往往不具有跨平台性.这时,将强依赖关系解耦,即可恢复HTML5的跨平台能力.近期我负责手Q红包打赏项目的前端开发,因项目 ...
- java中paint repaint update 之间的关系
最近总结了一下java中的paint,repaint和updata三者之间的关系,首先咱们都知道用paint方法来绘图,用repaint重绘,用update来写双缓冲.但是他们之间是怎么来调用的呢,咱 ...
- php PDO操作乱码问题
前阶段用php写了一个小网页(每周一练),然后就一直忙着其他事也没管它,今天想着给它写个添加数据的页面,用pdo操作,没想到插入数据库的中文数据竟然乱码了,竟然乱码了!然后我就方了,赶紧检测数据传输过 ...
- Redis哨兵模式
Redis-Sentinel redis的哨兵模式 Redis Sentinel 模式简介 Redis-Sentinel是官方推荐的高可用解决方案,当redis在做master-slave的高可用方案 ...