#剧情章节 #

上周刚结束一个外包的项目,开发手机游戏渠道SDK聚合接入工具的,现在有空回顾整理一下这个项目开发过程,因涉嫌商业秘密不会提供项目代码,只谈下开发思路和掉过的坑。

本人多年从事手机互联网行业,从当年的功能机一直搞到红的发紫的手机游戏,一年前离职开始自己的APP开发外包生意。

十几年间许多相熟的老同事不是当了高管就已有自己公司了,到处拜访找老同事拉业务居然还能蹭上饭,感叹作技术的都是好兄弟。

找到之前公司一位老领导刚接手一家手机游戏开发公司管理层,被拉住聊了一晚希望我加入,但因为自己公司刚起步,委婉谢绝。

之后提起因多款游戏准备上线,需要开发一套渠道SDK聚合接入工具,目前他手下一个团队已经开发了半年没有起色,询问我能负责开发,他们出人我作为指导加盟。

因为之前自己也一直用易接,所以当时就推荐使用易接,但老领导表示投资人和运营方都有顾虑,并且他也希望接手管理工作后能出成绩交差,帮人帮谈妥价钱后项目开张。

下集预告 《手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(二)万事开头难》

手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(一)缘起的更多相关文章

  1. 手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(二)万事开头难

    一般接到任务后程序员们通常都开始着手进行技术调研了,但我这活是项目负责人.还有一大堆事情要先期准备,没人能帮忙. 一.人力配置 考虑的之前已经有一波人搞了大半年,但没有起色,先期也没有太大人力需求,所 ...

  2. 手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(三)拨开云雾是个坑

    一直在纠结是先写框架设计还是先写掉过的坑,最后本这娱乐大众的态度先写掉过的坑让大家乐呵下. 项目开发过程中遇问题无数,回顾下8个大坑照成了项目一定程度上延期甚至返工. 项目一开始几个人把现有3家主流的 ...

  3. 统一SDK接入(U8SDK)——总体思路和架构

    题记:很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360……据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道.每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同 ...

  4. 【Unity游戏开发】SDK接入与集成——小白入门篇

    一.简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感 ...

  5. unity3d如何快速接入渠道SDK之Unity篇

    原文链接: http://bbs.tianya.cn/post-414-53320-1.shtml 首先我们讲一下,为什么要介绍这个插件? 是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时 ...

  6. cocos2d-x -- 渠道SDK【棱镜】接入(1)

    棱镜SDK简单介绍 若想让游戏上线,渠道接入步骤是不可缺少的,为了避免一对一接入渠道问题,我选择了棱镜SDK,由于棱镜是游戏与渠道SDK的中间层,为CP厂商屏蔽各个渠道SDK之间的差异,整个接入过程, ...

  7. 教你高速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Android篇)

    U8SDK的设计之初,就是为了可以支持各种游戏引擎开发的游戏,而不不过Android的原生平台.眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用 ...

  8. android手机游戏开发Cocos2d-x开发分享

    我想现在应该没有人没有玩过手机游戏了吧,当然所有人都玩过,但不是所有人都知道怎么去开发手机游戏,因为许多人都感觉做开发是一件很困难的事儿,身边的朋友也对此感觉难度很大.但是,现在我可以告诉你,手机游戏 ...

  9. cocos2d-x -- 渠道SDK【棱镜】接入(2)

    上一章<cocos2d-x -- 渠道SDK[棱镜]接入(1)>,已经接入好了SDK.如今要准备加入渠道了,以豌豆荚为例. 详细流程: 1.加入渠道:

随机推荐

  1. MyBatis5:MyBatis集成Spring事物管理(上篇)

    前言 有些日子没写博客了,主要原因一个是工作,另一个就是健身,因为我们不仅需要努力工作,也需要有健康的身体嘛. 那有看LZ博客的网友朋友们放心,LZ博客还是会继续保持更新,只是最近两三个月LZ写博客相 ...

  2. ucos实时操作系统学习笔记——任务间通信(互斥锁)

    想讲一下ucos任务间通信中的mutex,感觉其设计挺巧妙,同sem一样使用的是event机制实现的,代码不每一行都分析,因为讲的没邵贝贝老师清楚,主要讲一下mutex的内核是如何实现的.可以理解互斥 ...

  3. 在 Ubuntu 14.10 中借用 Windows 的字体

    在前一篇随笔中,我详细讨论了字体的分类及用途,也以 Fedora 20 为例,展示了字体配置的思路和方法.我在配置 Fedora 20 系统字体的时候,采用的是一种釜底抽薪的方法,完全抛开了系统原有的 ...

  4. 用C表达面向对象语言的机制——C#版

    PS:本文PDF版在这里(格式更好看一些).最新的源代码请在本页面文末下载,PDF中的链接不是最新的. 用C表达面向对象语言的机制——C#版 我一直认为,面向对象语言是对面向过程语言的封装.如果是这样 ...

  5. 8.GitHub实战系列~8.使用GitHub建立自己的免费博客

    github实战汇总:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5038719.html 创建一个用户名.github.io的仓库 选择设置页面风格 页面基本信息 选择一个你 ...

  6. VC 中与字符串相关的宏 _T、TEXT,_TEXT、L 的作用

    CSDN原博文:http://blog.csdn.net/houkai363/article/details/8134787 遇到了:不能将参数 1 从“const char [5]”转换为“LPCT ...

  7. 集成学习之Adaboost算法原理小结

    在集成学习原理小结中,我们讲到了集成学习按照个体学习器之间是否存在依赖关系可以分为两类,第一个是个体学习器之间存在强依赖关系,另一类是个体学习器之间不存在强依赖关系.前者的代表算法就是是boostin ...

  8. MySQL升级

    MySQL的升级相对来说还是比较简单的. 它支持两种方式的升级: 原地升级(In-place Upgrade) 关闭数据库,替换旧的二进制文件,重启数据库,执行mysql_upgrade 逻辑升级(L ...

  9. Vertica 分区表设计

    Vertica数据库中的表只是一个逻辑概念. 实际存储在磁盘上的是projection. 当创建一张表,没有创建projection时,那么插入数据的时候会自动创建一个默认的projection.如果 ...

  10. jquery dataTable汉化(插件形式)

    1.jquery dataTable.js 官网:http://datatables.net/ 中文:http://dt.thxopen.com/ 2.汉化提示信息(放到xx.js中,引入即可) 注: ...