在lua脚本调用中,如果我们碰到一种不好的脚本,例如:

while 1 do

do

end

那我们的程序主线程也会被阻塞住。那我们如何防止这种问题呢?下面就给出一个解决的办法。

首先为了不阻塞主线程,那我们就要开一个线程,把处理脚本的操作都放在这个新开的工作线程里。(要详细了解工作线程和界面线程的区别和管理,请参看本人的另一篇文章BLOG下Windows编程里的《Windows 线程漫谈——界面线程和工作者线程》)。

总体思路:

1、开线程来执行脚本解析,下面是StartRun()

2、导出一个判断是否结束函数,让脚本每个循环都调用,判断线程是否该结束了,这个函数在下面是IsThreadExit(),返回一个字符串("exit" 表示while循环该结束了,"Notexit" 表示线程还不能结束)

3、如果主线程需要主动结束线程,就调用StopRun()

4、最好导出一个 ySleep 停顿函数,以免while循环里执行太快,导致CPU被高占用。http://hovertree.com/

按照这种思路,lua脚本变成如下形式:

while 1 do

exitThread=IsThreadExit();
    ySleep(100);

if exitThread == "exit" then
        break;
    end;

end;

VC代码如下,其中的Output是一个输出函数,你可以用MessageBox来代替:

// 全局变量

// 标志线程是否要结束
BOOL g_bExitDofile = FALSE;
// 线程句柄
HANDLE g_hDofile = NULL;

// 需要导出的函数

// 让 Lua 判断循环是否可以退出
static int IsThreadExit(lua_State* L)
{
 if(g_bExitDofile)
  lua_pushlstring(L, "exit", 4);
 else
  lua_pushlstring(L, "Notexit", 7);
 
 // 一个返回值
 return 1;
}

// 停顿函数

int ySleep(lua_State* L)
{
 int d = luaL_checkinteger(L, 1);
 Sleep(d);
 
 return 0;
}

// 注册以上函数

int RegFunc()

{
        lua_pushcfunction(g_pLua, IsThreadExit);
        lua_setglobal(g_pLua, "IsThreadExit");
 
        lua_pushcfunction(g_pLua, ySleep);
        lua_setglobal(g_pLua, "ySleep");

return 0;

}

// 线程函数

DWORD WINAPI DofileThread(LPVOID lpParam)
{
  LPCTSTR strFilePath = (LPCTSTR)lpParam;
 luaL_dofile(g_pLua, strFilePath);
  
 StackDump(g_pLua);
 
 return 0;
}

// 线程启动

int StartRun(LPCTSTR strFilePath)
{

// 注册所有需要导出的函数
 RegFunc();

if(g_hDofile == NULL)
 {
  // 创建线程来执行LUA脚本
  g_hDofile = CreateThread(NULL, 0, DofileThread, (LPVOID)strFilePath, 0, NULL);
 }
 else
 {
  Output("请先调用StopRun()");
 }

return 0;
}

// 停止线程

int StopRun()
{
 // 如果线程正在跑
 if(g_hDofile)
 {
  // 给lua循环结束的信号
  g_bExitDofile = TRUE;
  // 等待线程退出
  DWORD dwRet = WaitForSingleObject(g_hDofile, INFINITE);
  
  // 如果顺利退出
  if(dwRet == WAIT_OBJECT_0)
  {
   CloseHandle(g_hDofile);
   g_hDofile = NULL;
   g_bExitDofile = FALSE;
   
   Output("Dofile thread exited!");
  }
  // 否则强硬杀掉线程
  else
  {
   DWORD dwExitCode; 
   GetExitCodeThread(g_hDofile, &dwExitCode);

TerminateThread(g_hDofile, dwExitCode);

g_hDofile = NULL;
   g_bExitDofile = FALSE;
   
   Output("Dofile thread was killed!");
  }
 }

return 0;
}

上面这个方法是利用了线程的本身特性解决掉脚本阻塞的问题。还可以使用LUA本身的HOOKS机制来防止脚本的阻塞,这个方法下次再说了。。。

http://www.cnblogs.com/roucheng/p/suanfa4.html

Lua使用心得(2)的更多相关文章

  1. <转> Lua使用心得(2)

    在lua脚本调用中,如果我们碰到一种不好的脚本,例如: do do end 那我们的程序主线程也会被阻塞住.那我们如何防止这种问题呢?下面就给出一个解决的办法. 首先为了不阻塞主线程,那我们就要开一个 ...

  2. Lua使用心得(1)

    这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口.组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为.这实 ...

  3. (转) Lua使用心得一 LUA和VC整合

    这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口.组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为.这实 ...

  4. JS在与lua的交互心得

    最近在写一个项目,前端技术使用的是Vue,在与lua的交互过程,是通过一个公共JS,前端调用公共js的方法给lua发送命令,lua接到命令,去执行一些方法,然后又通过回调返回到了前端,由于是第一次写这 ...

  5. lua学习项目笔记

    这几天草草的浏览了一下电子版的<lua程序设计>,没有懂的地方就自动忽略了,挑拣了一些可以理解的部分一直在推进.推进至后面的时候已经浑浑噩噩的了,有种想看完这本书的强迫症的感觉.推进CAP ...

  6. C++与Lua交互(一)

    引言 之前做手游项目时,客户端用lua做脚本,基本所有游戏逻辑都用它完成,玩起来有点不爽,感觉"太重"了.而我又比较偏服务端这边(仅有C++),所以热情不高.最近,加入了一个端游项 ...

  7. 我的2016年终总结(PF项目框架设计心得分享 2.0rc)

    在无数的日夜里,熬出了多少的黑眼圈,致勤勤恳恳工作的各位朋友与自己.每到了年末的时候总想写的什么,主要是为了回顾以往一年里到底做了什么,这便是年终总结的主要意义.在此我将要总结的是和我在技术层面上成长 ...

  8. lua 函数调用1 -- 闭包详解和C调用

    这里, 简单的记录一下lua中闭包的知识和C闭包调用 前提知识: 在lua api小记2中已经分析了lua中值的结构, 是一个 TValue{value, tt}组合, 如果有疑问, 可以去看一下 一 ...

  9. tolua++实现lua层调用c++技术分析

    tolua++技术分析 cocos2dx+lua 前言 一直都使用 cocos2dx + lua 进行游戏开发,用 Lua 开发可以专注于游戏逻辑的实现,另外一方面可以实现热更新:而且 lua 是一个 ...

随机推荐

  1. 渣渣小本求职复习之路每天一博客系列——数据库基础(MySQL)(5)

    前情回顾:昨天学习了MySQL中索引的设计与使用,还了解了一些常见的SQL注入攻击的手段以及防范方法,一般来说,在面试的时候如果不是要求比较高,基本就够用了. 今天碰见一个拿了TP-LINK的offe ...

  2. 学习Scala01 环境安装

    Scala是一门运行在jvm上的多范式语言,作为一个java程序员,使用Scala来写写程序,既不用担心会没有java强大的库支持,又能快速地写出简短强悍的代码,除此之外scala还为我们提供了强大的 ...

  3. mysql C API的使用

    <MySQL++简介>介绍了如何使用C++来访问mysql,本文记录下使用C API访问mysql,mysql++就是对本文介绍的C-API的封装. 常用函数(名字就能告诉我们用法): M ...

  4. java回顾rmi

    搞java的不懂rmi好像说不过去.. ,复习一遍. 参照http://www.iteye.com/topic/173909 http://lzj0470.iteye.com/blog/426760  ...

  5. GAMIT 10.50在Ubuntu 12.04系统下的安装

    转载于:http://www.itxuexiwang.com/a/liunxjishu/2016/0225/162.html?1456480908 摘要:GAMIT/GLOBK是一套安装于Unix/L ...

  6. 缓存篇~第六回 Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching实现基于方法签名的数据集缓存

    返回目录 这一讲中主要是说EnterpriseLibrary企业级架构里的caching组件,它主要实现了项目缓存功能,它支持四种持久化方式,内存,文件,数据库和自定义,对于持久化不是今天讨论的重要, ...

  7. salesforce 零基础学习(二十四)解析csv格式内容

    salesforce中支持对csv格式的内容批量导入,可以使用dataloader,然而有些情况下,当用户没有相关权限使用dataloader导入情况下,就的需要使用VF和apex代码来搞定. 基本想 ...

  8. java 面向对象

    Java语言是纯粹的面向对象的程序设计语言,这主要表现为Java完全支持面向对象的三种基本特征:继承.封装和多态.Java语言完全以对象为中心,Java程序的最小程序单位是类,整个Java程序由一个一 ...

  9. Android 神兵利器—— Adb 常用命令

    总结的Android工具类文章: Android 神兵利器-- Adb 常用命令 Android 神兵利器-- Git 常用命令 Adb的全称为Android Debug Bridge,是管理andr ...

  10. angularjs的resource实例对象

    angularjs的resource实例对象 我们看看都有啥 而直接使用service对象的时候没有前面这些$