今天游戏发布上线之后,总是随机的出现卡死。

换了个safari之后,看到抛了 IOErrorEvent。

问题是,我所有的Loader都加入了contentLoaderInfo监听。而抛出来的又没有堆栈。

搞了半天之后,我决定所有删除Loader的地方,都加入一个全局的IOErrorEvent看看到底是什么会是。最终看到如下的日志:

ArgumentError: Error #1063: com.xtar.loader.utils::DisplayObjectLoader$/globalIOErrorHandler() 的参数数量不匹配。应该有 0 个,当前为 1 个。

at flash.display::Loader/_unload()

at flash.display::Loader/unloadAndStop()

at _428_fla::MainTimeline/frame57()

at flash.display::MovieClip/gotoAndStop()

at com.xtar.loader.utils::XMovieClipInfoManager$/allGotoAndStop()

at com.xtar.loader.utils::XMovieClipInfoManager$/cacheBitmapMovie()

at com.xtar.loader.core::XMovieclipLoaderItem/privateLoaderComplete()

at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()

at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()

at com.xtar.loader.utils::DisplayObjectLoader/loadComplete()

at com.xtar.loader.utils::DisplayObjectLoader/loadByMovieclip()

at com.xtar.loader.utils::DisplayObjectLoader/loadByObject()

at com.xtar.loader.utils::DisplayObjectLoader/loadByLoader()

at MethodInfo-2473()

我不小心在IOErrorHandler参数写错了。但是正好,就这样把我的堆栈打出来了。原来:

我的swf里面,播放到最后一帧的时候,会自动removeChild(this)。然后flash本身机制就会自动调用unloadAndStop。

然后loader就会自动抛出IOErrorEvent.

靠。这个明显是flash设计的不人性化

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