说一下之前遇到的bug,首先贴点代码

public class TcpSession : ITcpSession

{

private Socket _appSession;

private AutoResetEvent _signal = new System.Threading.AutoResetEvent(false);

…………

}

这个类里维护了一个sokect连接,和一个AutoResetEvent 对象,作用待会儿再说,首先一个连接产生(工作者线程,即真正使用连接的线程)以后,会加入到连接列表中,连接列表由一个"单独监听线程"维护,这个线程始终存在,每一次工作者线程发送完数据就会就会通过_signal 调用_signal.WaitOne(timeOut); (timeOut是int型的超时时间),将自己挂起,直到超时或监听线程监听到数据后通过所维护的列表调用_signal.set()将工作者线程唤醒。

但是这里存在一个隐含的bug,导致这个bug的关键就在于 这个timeOut,首先我们要执行两次数据发送,第一次发送完将自己挂起,等待被唤醒,但是由于网络慢,数据一直没来,导致超时。程序继续往后运行,工作者线程又发了一条数据将自己挂起,等待被唤醒,此时第一次发送数据的返回数据到了,监听线程就要执行唤醒操作,但是在等待的是第二次发送数据请求,也就导致了数据错误。

想了很多办法,都不是特别好使,最后用的是在发送数据是加上一个值这个值有工作者线程来确定,每次发送时更新此数据,接收到数据后进行比对看是不是这次请求的数据。

技术强的大牛们如果有什么好建议可以提一提啊。

网络同步带来的bug的更多相关文章

  1. ue4网络同步概念笔记

    网络同步主要的概念是 复制.  不是以前的S,C逻辑分离.  是S复制到C通过 Switch Has Authority  将S与C的逻辑在程序内分离. 所属权:每个连接到S的C都有自己的 控制权.从 ...

  2. Unite 2017 | 从《闹闹天宫》看MOBA游戏里的网络同步技术

    http://mp.weixin.qq.com/s/0v0EU79Q6rFafrh8ptlmhw 在Unite 2017 Shanghai案例分享专场,来自蓝港互动<闹闹天宫>项目组的主程 ...

  3. MOBA游戏的网络同步技术

    转自:http://www.gameres.com/750888.html 在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,蓝港互动<闹闹天宫>项目组的主程序陈实分享了MOBA游戏的网络 ...

  4. 是uibutton跟tableviewcell同步使用一个bug

    这个问题是uibutton跟tableviewcell同步使用一个bug,不关delay一点毛事,证据就是点击事件没问题,so,搜到一个方法解决了这个问题.uibutton分类symbian2+ios ...

  5. 百度云+ KeePass 网络同步你的密码

     百度云+ KeePass 网络同步你的密码   百度云一个目前不限流量不限格式能直链的网盘,速度在我这里很快,难得了!KeePass(小众介绍过 KeePass.) 是一个免费开源的密码管理类软件, ...

  6. UE4 内容示例网络同步Learn

    一, 1.1 Actor的复制 Actor中的Replicates ,为true时,服务器会把该Actor同步,显示在客户端中. 1.2 Switch Has Authority判断是客户端还是服务器 ...

  7. UE4网络同步属性笔记

    GameMode只有服务端有,适合写游戏逻辑.PlayerController每个客户端拥有一个,并拥有主控权.GameState在服务端同步到全端. CLIENT生成的Actor对其有Authori ...

  8. Unity - Photon PUN 本地与网络同步的逻辑分离 (二)

    上篇实现了事件系统的设计,这篇就来结合发送RPC消息 并且不用标记 [PunRPC] 先来看下上编的代码 GameEnvent.cs private static Dictionary<Comm ...

  9. CentOS7 时间设置与网络同步

    1.查看时区 [root@localhost /]# date -R Thu, Jul :: + +0800表示东八区,这边就不用再设置 时区中的CST表示中国标准时间. 时区相关共享文件在/usr/ ...

随机推荐

  1. android学习笔记57——电话管理器TelephoneyManager

    电话管理器TelephoneyManager

  2. 服务端性能测试工具校验v1.0

    性能测试工具对服务端进行并发测试时,如果工具本身问题或异常就会造成真实并发与实际并发有差距,要测试10000/S并发的性能结果实际到达服务端的并发达不到95%,这样的测试无效. 所以给大家共享,我做的 ...

  3. sysbench 安装遇到的问题

    sysbench 作为性能测试工具,提供了很多有用的参数,使用方法网络上一抓一把,这里记录下安装过程中遇到的问题已经解决办法 .tar.gz cd sysbench- ./autogen.sh ./c ...

  4. 【MySQL】排序原理与案例分析

    前言 排序是数据库中的一个基本功能,MySQL也不例外.用户通过Order by语句即能达到将指定的结果集排序的目的,其实不仅仅是Order by语句,Group by语句,Distinct语句都会隐 ...

  5. js 控制 css3高级运动 keyframes

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  6. 64位Windows2008下插入Oracle中文乱码问题解决

    最近迁移一个.net应用系统从32位Windows2003升级到64位的Windows2008中,发现所有涉及中文的内容插入到Oracle数据库中都变为?,最开始以为是2008系统的字符集与Oracl ...

  7. hbase基础-系统架构

    HBase 系统架构 HBase是Apache Hadoop的数据库,能够对大型数据提供随机.实时的读写访问.HBase的目标是存储并处理大型的数据.HBase是一个开源的,分布式的,多版本的,面向列 ...

  8. c#Ice开发之环境配置(一)

    第一步,基于Windows下的安装,所以下载windows版的Ice,官网最新版本是Ice3.5.1: http://www.zeroc.com/download/ 安装完成可以在vs-工具的最下面看 ...

  9. dbms_output.put_line 不显示

    再写oracle sql时候,写循环语句,想知道循环对不对,使用dbms_output.put_line()没有打印出任何东西,网上查找发现少了一句. 加上 set serverouput on  就 ...

  10. Java的常用对象①②

    Java的常用对象① Java的常用对象有很多,这里只对lang包中常用的Object,Date(Calendar,DateFormat,Math),System,Runtime进行介绍.㈠Objec ...