js动画之缓冲运动
缓冲运动就是运动的速度与时间或者距离有关联,不是一般的匀速运动
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>缓冲动画</title>
<style>
.animation{
background-color: green;
height: 100px;
width: 100px;
left: 0px;
top: 0px;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="test" class="animation">animation</div>
</body>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var ele = document.getElementById("test"),
timer = null ,
WINDOW_WIDTH = window.innerWidth - 100,
target = WINDOW_WIDTH;
ele.onmouseover = function(){
startAnimation();
} function startAnimation(){
clearInterval(timer);
var _ele = document.getElementById("test"); timer = setInterval(function(){
var _left = _ele.offsetLeft,
_speed = (target - _left)>0?Math.ceil((target - _left)/200):Math.floor((target - _left)/200); if (_ele.offsetLeft == target){
if(WINDOW_WIDTH == target){
target = 0;
}else{
target = WINDOW_WIDTH;
} clearInterval(timer);
};
_ele.style.left = _ele.offsetLeft+ _speed +'px';
},1)
} }
</script>
</html>
大家可以看见
_speed = Math.ceil((target - _left)/200);
这里的速度除以了一个整数200,那么我们就要往上取整,因为不往上,可能_speed当为0的时候,其实运动物体还没有到达最终的目的,如果200-199 = 1 还差1像素,1像素/200 = 0.005 那么只有往上取值(Math.ceil()),如果往下取值(Math.floor),那么物体悠久不可能到达200像素这个距离。
那什么情况使用floor呢?当_speed相减的时候就用_speed = Math.floor((target - _left)/200),因为可能这个物体网往回走了,那么就用Math.floor(), 比如 0-1 = -1, -1/200 = -0.005 ,那么我们只能取-1,不然物体永久回不到原点。
js动画之缓冲运动的更多相关文章
- js动画---多物体运动
对于多物体运动和单个物体运动来说,没有特别大的区别,实现原理基本上是一样的,都是通过定时器来实现的,但是多物体有一些地方需要注意,具体哪些需要注意,我将在下面的程序中说明. 首先,我们需要建立几个li ...
- js动画之简单运动一
虽然现在css3已经有了很多动画效果希望后面有时间也写一些博客,但是先开始我们的基础动画的学习. 1.制作动画常用的属性就是left,right,height,width,opacity等属性 2.因 ...
- js动画之链式运动
链式运动就是当一个运动完,又启动另外一个运动,这个怎么实现呢?这里我们是用用回调函数实现一套链式动画 显示给div左移100像素,然后然后透明度变100 <!DOCTYPE html> & ...
- js动画之同时运动
一个物体可以同时做多个运动,而不是完成一个运动再一个运动,而是让你感觉他们是同时发生的. 直接上代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en" ...
- js动画之简单运动二
透明度的变化 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UT ...
- js动画--链式运动
前面几节我们只是讲述了一种运动,这节课我将讲述链式运动:就以一个动作接着一个动作完成. 对于这个实现,我们只需要改变一下就可以实现了,设置一个回调函数. var timer; window.onloa ...
- js 运动函数篇 (一) (匀速运动、缓冲运动、多物体运动、多物体不同值运动、多物体多值运动)层层深入
前言: 本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽. 本篇文章为您分析一下原生JS写 匀速运动.缓冲运动.多物体运 ...
- js动画学习(二)
四.简单动画之缓冲运动 实现速度的缓冲,即不同位置的速度不同,越靠近目标值速度越小,所以速度值与目标值与当前值之差成正比.这里要注意一个问题就是物体在运动中速度是连续变化的,不是按照整数变化的,当物体 ...
- js实现缓冲运动,和匀速运动有点不相同
缓冲运动和匀速运动有点不同,看图可以知道缓冲运动速度是越来越慢的. <style> *{ padding:0; margin:10px 0; } #div1{ height:100px; ...
随机推荐
- 微信iphone7、 ios10播放视频解决方案 2016.11.10
2016.11.10日更新以下方法 微信最新出同层播放规范 即使是官方的也无法解决所有android手机的问题. 另外iphone 5 .5s 某些手机始终会弹出播放,请继续采用 “以下是老的解决办法 ...
- 调度系统任务创建---创建一个JoinTrigger的依赖任务(五)
有时候我们需要创建一个任务,这个任务有多个下游任务,在所有下游任务执行成功后再触发一个join操作. 这种场景可以使用JoinTrigger的触发器来实现. 该场景对应的拓扑结构如下: 该触发器的详细 ...
- javascript创建文档碎片节点
在<javascript高级程序设计>一书的6.3.5:创建和操作节点一节中,介绍了几种动态创建html节点的方法,其中有以下几种常见方法: · crateAttribute(name): ...
- IP首部校验和的计算
ip抓包结果:0000: 00 e0 0f 7d 1e ba 00 13 8f 54 3b 70 08 00 45 00 0010: 00 2e be 55 00 00 7a 11 51 ac de ...
- 在Spring里进行单元测试Junit
搭建Spring环境(自行搭建): @RunWith注解指定使用springJunit的测试运行器 @ContextConfiguration注解指定测试用的spring配置文件的位置 import ...
- AX2012修改properties字体
参考自http://www.ithao123.cn/wenku/list_310_2.html static void GD_Eric_ChangeUserinfoFont(Args _args){ ...
- 使用requestAnimationFrame做动画效果一
最近学习了requestAnimationFrame,看了张鑫旭直白易懂,但是某些地方语言过于裸露的文章http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2013/09/css3 ...
- BeautifulSoup学习笔记
1.如果tag最内层只有一个 NavigableString 类型子节点,那么这个tag可以直接使用tag.string 得到子节点 # encoding=utf-8 from bs4 import ...
- OpenBSD之开篇
对BSD有特殊的情节,早在大学的时候最初迷恋FreeBSD,还记得第一个折腾的版本是5.x,后来组件转到折腾Linux,但那份情节还是在心底,再加上越发觉得Linux的一盘散沙和BSD的完整性形成鲜明 ...
- php知识分享
PHP 获取ip地址代码汇总 ...