Unity C# .Net List 优化点
Unity C# .Net List 优化点
- 已知长度 则初始化指定长度
- 调用多次Remove会导致内存浪费 调用TrimExcess释放多余内存
List代码实现原理
使用数组保存泛型数据
代码
List<int> aa = new List<int>();
创建一个保存int类型大小为0的空数组
代码
aa.Add(i);
- 当数组大小为0
- new一个大小为4的数组
- 当数组已满时
- 创建一个新的数组大小为当前的2倍
- 拷贝数据到新的数组中
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