HDU 4315 阶梯博弈变形
n个棋子,其中第k个是红色的,每个棋子只能往上爬,而且不能越过、重叠其他棋子,谁将红色棋子移到顶部谁赢。
由于只能往上爬,所以很像阶梯博弈。这题有2个限制,棋子不能重叠,有红棋存在
首先不考虑红色棋,那么我们可以视棋于棋间的距离为石子堆,这样棋子两两分组就是奇数堆,组与组间的距离就是偶数堆。
有个特殊情况k=2时,此时第一个区间石子数要减小1,不能移完,否则后手直接就能取胜了。
/** @Date : 2017-10-13 23:13:24
* @FileName: HDU 4315 阶梯博弈变形.cpp
* @Platform: Windows
* @Author : Lweleth (SoungEarlf@gmail.com)
* @Link : https://github.com/
* @Version : $Id$
*/
#include <bits/stdc++.h>
#define LL long long
#define PII pair
#define MP(x, y) make_pair((x),(y))
#define fi first
#define se second
#define PB(x) push_back((x))
#define MMG(x) memset((x), -1,sizeof(x))
#define MMF(x) memset((x),0,sizeof(x))
#define MMI(x) memset((x), INF, sizeof(x))
using namespace std; const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int N = 1e3+20;
const double eps = 1e-8; int a[N];
int main()
{
int n, k;
while(~scanf("%d%d", &n, &k))
{
a[0] = 0;
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
scanf("%d", a + i);
}
if(k == 1)
{
printf("Alice\n");
continue;
}
int sgs = 0;
if(n % 2)
{
for(int i = 0; i + 1 <= n; i += 2)
sgs ^= a[i + 1] - a[i] - 1;
if(k != 2)//特殊情况
sgs ^= a[1] ^ (a[1] - 1);
}
else
{
for(int i = 1; i + 1<= n; i += 2)
sgs ^= a[i + 1] - a[i] - 1;
}
if(sgs)
printf("Alice\n");
else printf("Bob\n");
}
return 0;
}//两两分组
HDU 4315 阶梯博弈变形的更多相关文章
- HDU 3389 阶梯博弈变形
n堆石子,每次选取两堆a!=b,(a+b)%2=1 && a!=b && 3|a+b,不能操作者输 选石子堆为奇数的等价于选取步数为奇数的,观察发现 1 3 4 是无法 ...
- hdu 3389 阶梯博弈
题意:1-N带编号的盒子,当编号满足A>B && A非空 && (A + B) % 3 == 0 && (A + B) % 2 == 1则可以从A ...
- HDU 2509 Nim博弈变形
1.HDU 2509 2.题意:n堆苹果,两个人轮流,每次从一堆中取连续的多个,至少取一个,最后取光者败. 3.总结:Nim博弈的变形,还是不知道怎么分析,,,,看了大牛的博客. 传送门 首先给出结 ...
- HDU 1907 Nim博弈变形
1.HDU 1907 2.题意:n堆糖,两人轮流,每次从任意一堆中至少取一个,最后取光者输. 3.总结:有点变形的Nim,还是不太明白,盗用一下学长的分析吧 传送门 分析:经典的Nim博弈的一点变形. ...
- HDU 3032 (Nim博弈变形) Nim or not Nim?
博弈的题目,打表找规律还是相当有用的一个技巧. 这个游戏在原始的Nim游戏基础上又新加了一个操作,就是游戏者可以将一堆分成两堆. 这个SG函数值是多少并不明显,还是用记忆化搜索的方式打个表,规律就相当 ...
- Crazy Calendar (阶梯博弈变形)
2011 was a crazy year. Many people all over the world proposed on 11-11-11, married on 11-11-11, som ...
- HDU 3389 (Nim博弈变形) Game
参考了众巨巨的博客,现在重新整理一下自己的思路. 首先在纸上画了一下转移图: 1 3 4号盒子是不能够再转移卡片到其他盒子中去了的,其他盒子中的卡片经过若干步的转移最终也一定会转移到1 3 4号盒子中 ...
- HDU 2897 bash 博弈变形
一堆石子N个 每个人最少取P个 最多取Q个 最后取光的人输 问谁赢 X=N%(P+Q) X=0则先手取Q个必胜 X<=P则后手胜 X>P则先手取P个必胜 #include <ios ...
- HDU 4315:Climbing the Hill(阶梯博弈)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4315 题意:有n个人要往坐标为0的地方移动,他们分别有一个位置a[i],其中最靠近0的第k个人是king,移动的 ...
随机推荐
- css小技巧::not()选择器的妙用
比如,要实现下面的效果(例如:一个列表的最后一项没有边框): See the Pen gmrGOV by 杨友存 (@Gavin-YYC) on CodePen. 一般的文档结构如下: <!-- ...
- NO--12模拟服务器端请求之node.js
最近几天项目上线,工作比较忙,没时间更博了,好在今天有点时间并且同事问道我一个问题,正好一块解决 使用 Vue 写项目肯定会遇到一个问题,如何模拟服务端请求数据,那这就需要用到 node.js 了. ...
- Apache Ignite 学习笔记(四): Ignite缓存冗余备份策略
Ignite的数据网格是围绕着基于内存的分布式key/value存储能力打造的.当初技术选型的时候,决定用Ignite也是因为虽然同样是key/value存储,它有着和其他key/value存储系统不 ...
- Istio全景监控与拓扑
根据Istio官方报告,Observe(可观察性)为其重要特性.Istio提供非侵入式的自动监控,记录应用内所有的服务. 我们知道在Istio的架构中,Mixer是管理和收集遥测信息的组件.每一次当请 ...
- PAT-1003 Emergency(Dijkstra)
1003 Emergency (25 分) As an emergency rescue team leader of a city, you are given a special map of y ...
- cf 1029D
题面 题目描述 给定含n个整数的数组a. 规定数x,y的合并为xy.如:数12与数3456的合并为数123456. 有数组中的位置对(i,j)(i≠j),计算使ai,aj的合并能被k整除的位置对数量. ...
- PHP 设计模式六大原则
http://www.cnblogs.com/yujon/p/5536118.html 设计模式六大原则(1):单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责 设计模 ...
- PAT甲题题解-1054. The Dominant Color (20)-排序/map
原本用map,发现超时了,后来便先用数组存储排个序,最后for一遍统计每种颜色出现的次数(每种颜色的首位索引相减+1),找出最多的即可. #include <iostream> #incl ...
- Controller Plane
Toward Highly Available and Scalable Software Defined Networks for Service Providers IEEE Communicat ...
- Cisco Packet Tracer 交换机 2950-24 配置
大步骤1:设置交换机名字.特权模式口令.本地管理口令.远程登入口令 Switch>en 进入特权模式 Switch#conf t 进去全局配置模式 Enter configurati ...