C# 之 4个访问修饰符和8个声明修饰符详解
一、4个访问修饰符(是添加到类、结构或成员声明的关键字)
[1] Public:公有的,是类型和类型成员的访问修饰符。对其访问没有限制。
[2] Internal:内部的,是类型和类型成员的访问修饰符。同一个程序集中的所有类都可以访问
[3] Private:私有的,是一个成员访问修饰符。只有在声明它们的类和结构中才可以访问。
[4] Protected:受保护的,是一个成员访问修饰符。只能在它的类和它的派生类中访问。
[5] protected internal:访问级别为 internal 或 protected。即,“同一个程序集中的所有类,以及所有程序集中的子类都可以访问。
注意点:
一个成员或类型只能有一个访问修饰符,使用 protected internal组合时除外。
如果在成员声明中未指定访问修饰符,则使用默认的可访问性
类型成员默认的可访问性
|
属于 |
默认的成员可访问性 |
该成员允许的声明的可访问性 |
|
enum |
public |
无 |
|
class |
private |
public protected internal private protected internal |
|
interface |
public |
无 |
|
struct |
private |
public internal private |
Internal 和 protected internal 详解(即什么是同一个程序集)
示例1:(这里同一个程序集指同一个命名空间)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example05Lib
{
public class Class1
{
internal String strInternal = null;
public String strPublic;
internal protected String strInternalProtected = null;
}
} using System;
using System.Collections.Generic;
using System.text;
namespace Example05Lib
{
class Class2
{
private String tmpStr=new Class1().strInternal;
private String tmpStr=new Class1().strInternalProtected;
private String tmpStr=new Class1().strPublic;
}
}
1.1结果: Class2 类可以访问到 Class1 的 strInternal 成员,当然也可以访问到 strInternalProtected 成员,因为他们在同一个程序集里
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.text
using Example05Lib
namespace Example05
{
class Program
{
class Class3:Class1
{
public Class3()
{
base.StrInternalProtected;
base.strPublic;
}
}
}
}
1.2结果:Class3 类无法访问到 Class1 的 strInternal 成员,因为它们不在同一个程序集里。但却可以访问到 strInternalProtected 成员,因为 Class3 是 Class1 的继承类。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.text
using Example05Lib
namespace Example05
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
String tmpStr=new Class1().strPublic;
}
}
}
1.3结果:无法访问到 strInternalProtected 与strInternal 成员,因为它们既不在同一个程序集里也不存在继承关系
示例2(在这里同一个程序集是指同一个.cs文件,不同的.cs文件的命名空间省略)
2.1该示例包含两个文件:Assembly1.cs 和 Assembly2.cs。第一个文件包含内部基类 BaseClass。在第二个文件中,实例化 BaseClass 的尝试将产生错误。
internal class BaseClass
{
public static int intM = 0;
}
class TestAccess
{
static void Main()
{
BaseClass myBase = new BaseClass(); // CS0122
}
}
2.2 使用与示例 1 中所用的文件相同的文件,并将 BaseClass 的可访问性级别更改为 public。还将成员 IntM 的可访问性级别更改为 internal。在此例中,您可以实例化类,但不能访问内部成员。
public class BaseClass
{
internal static int intM = 0;
}
public class TestAccess
{
static void Main()
{
BaseClass myBase = new BaseClass(); // Ok.
BaseClass.intM = 444; // CS0117
}
}
示例3
对于一些大型的项目,通常由很多个DLL文件组成,引用了这些DLL,就能访问DLL里面的类和类里面的方法。比如,你写了一个记录日志的DLL,任何项目只要引用此DLL就能实现记录日志的功能,这个DLL文件的程序就是一个程序集。
如果你记录日志的程序集是这么定义的
namespace LogerHelper
{
internal class aa
{
public void bb()
{
return "";
}
}
public class Write
{
public void WriteIn(string content)
{
class x = new aa();
x.bb();
}
}
}
当另一个项目引用了此DLL
它可以这么访问
LogerHelper.Write x = new LogerHelper.Write();
x.WriteIn("");
但不可以这么访问
LogerHelper.aa x = new LogerHelper.aa();
x.bb();
这就叫,只能在程序集中访问
二、8个声明修饰符
[1] Partial:在整个同一程序集中定义分部类和结构。
[2] Static: 声明属于类型本身而不是属于特定对象的成员。
[3] Abstract:抽象类,只能是其他类的基类。类中的方法只声明不实现,方法的实现在他的派生类中完成。
[4] Sealed:指定类不能被继承。
[5] Virtual:用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并且允许在派生类中重写这些对象
[6] Override:提供从基类继承的成员的新实现
[7] New:作修饰符,隐藏从基类成员继承的成员,在不使用 new 修饰符的情况下隐藏成员是允许的,但会生成警告。作运算符,用于创建对象和调用构造函数。
[8] Extern:用于声明在外部实现的方法。 extern 修饰符的常见用法是在使用 Interop 服务调入非托管代码时与 DllImport 特性一起使用。 在这种情况下,还必须将方法声明为 static
Virtual,override和new 的区别
[1] virtual和override配套使用。在基类base中声明了虚方法method()并用virtual修饰,在子类derived中重写方法method()并用override修饰。那么当将子类的实例赋予基类的对象(不需要强制转换)时即Base Bclass= new Derived();Bclass.Method()是调用了子类的method()方法,而不是基类的。
[2] new不需要和virtual配套使用。在基类base中声明了方法method(),在子类derived中声明了同名的方法method()并用new修饰。那么当将子类的实例赋予基类的对象时即Base Bclass= new Derived();Bclass.Method()是调用了基类类的method()方法,而不是子类的。
[3] 这说明,override可以覆盖基类的方法,让基类的方法以子类的内容实现,而new不用来覆盖基类的方法,而是全新定义一个子类的方法,这个方法只属于子类,与基类的方法无关,只是名字上相同而已。
下面,我以例子来说明他们之间的微妙区别:
public class GrandClass//基类
{
public GrandClass()
{
Console.WriteLine("In GrandClass.Constructor");
}
public virtual void Method()//用virtual才可以在子类中用override,而new不需要这样
{
Console.WriteLine("In GrandClass.Method()");
}
}
public class ParentClass:GrandClass//继承基类,看看override状态
{
public ParentClass()
{
Console.WriteLine("In ParentClass.Constructor");
}
public override void Method()//使用override,是说把基类的方法重新定义
{
Console.WriteLine("In ParentClass.Method() use override");
}
}
public class NewParentClass:GrandClass//继承基类,看看new状态
{
public NewParentClass()
{
Console.WriteLine("In NewParentClass.Constructor");
}
new public void Method()//使用new,不是说用到基类的方法,而是重新定义一个子类方法,只不过,方法名称与基类相同
{
Console.WriteLine("In NewParentClass.Method()");
}
}
下面的调用代码:
static void Main()
{
GrandClass Parent=(GrandClass)new ParentClass();//用override子类加框一个基类对象句柄
Parent.Method();
GrandClass NewParent=(GrandClass)new NewParentClass();//用new子类加框一个基类对象句柄
NewParent.Method();
NewParentClass NewParent1=new NewParentClass();//一个子类句柄
NewParent1.Method();
}
结果是这样的:
[1]In GrandClass.Constructor
[2]In ParentClass.Constructor
[3]In ParentClass.Method() use override
[4]In GrandClass.Constructor
[5]In NewParentClass.Constructor
[6]In GrandClass.Method()
[7]In GrandClass.Constructor
[8]In NewParentClass.Constructor
[9]In NewParentClass.Method()
结果前的序号是我自己加的.为了以下的分析:
[1],[2]两句是GrandClass Parent=(GrandClass)new ParentClass();的结果.(注意一下子类构建器与基类构建器的初始化顺序)
[3]是Parent.Method();结果.
[4],[5]两句是GrandClass NewParent=(GrandClass)new NewParentClass();的结果.
[6]是NewParent.Method();的结果.
[7],[8]两句是GrandClass NewParent1=(GrandClass)new NewParentClass();的结果.
[9]是NewParent1.Method();的结果.
这里我们可以看到,同样是用子类的对象构造一个基类句柄.结果却很明显,可以看到[3]和[6]的区别.[3]调用了子类的Method(),而[6]调用了基类的Method().
这说明,override可以覆盖基类的方法,让基类的方法以子类的内容实现,而new不用来覆盖基类的方法,而是全新定义一个子类的方法,这个方法只属于子类,与基类的方法无关,只是名字上相同而已.
而这一例子的基础是建立在用子类对象加框成基类对象的,目的是实现用基类句柄调用子类方法,以实现重载的多态性.
如果想调用子类的new方法,用子类的句柄(绝对不能用基类句柄)来调用.结果[9]可以看出来.
用new是在为子类定义方法名时,实在没有办法定义方法名的情况才与基类的方法相同,但这个方法只在子类中起到作用,而不影响基类的方法.也就是说,new方法就是子类新定义的方法.用override是直正意义上的重载.
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