辅助插件 I tweeen anmition

补充valueto       https://www.bilibili.com/read/cv103358

开关门 iTween event脚本  iTween.GetEvent(this.gameobjet,"door close").play();

http://wiki.unity3d.com/index.php/AlphaVertexLitZ   解决着色器半透明度问题

第三方粒子特效:

Elemental Free在這裡: https://share.weiyun.com/3569aa97a3d51bb8cde639c37f1260c7

来自 <https://www.bilibili.com/video/av14480171>

关卡创建插件:

Create Level Tool  根据地图快速创建关卡  修改下代码增加间距

人物插件:Unity chan  产生角色

Unity简单建模插件:

SabreCSG Level Design Tools   通过增减

export obj:

https://share.weiyun.com/5HhBlzw

来自 <https://www.bilibili.com/video/av14573701>

利用GIMP  high map   去饱和度  调整亮度和对比度  黑白明显  高度

xnormal   high map  to normal  map;  法线

放到 material  中

材质球中metallic环境光   smothness反射光   调整亮度

ctrl多选

Ctrl+shift+f

就是把物体transform同步成视口的

来自 <https://www.bilibili.com/video/av14573701>

Alt+左键  环视

Master cube   贴图拉伸

Poster Processing Stack

使用Fungus制作NPC对话

道具背包  inventory system

https://share.weiyun.com/48d8399639512ee42d38dcc9c1671868

来自 <https://www.bilibili.com/video/av15020512>

当计算时间播放动画时由于斜边应用勾股定理导致有根号2倍关系  速度变快

解决方法:论文:

https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/1509/1509.06344.pdf

解决·用trigger触发器jump时按两次jump有累加问题:

在状态机上加入behavior      FSMClearSignals;用数组存信号

用animator.ResetTrigger砍掉其他多余状态

动画 伴随代码

可以把它套接出去   例如 增加自己写的脚本 FSMOnEnter  用sendmessage

声明数组public string[] onEnterMessage;

在OnStateEnter方法中可以写:

Foreach(var msg in onEnterMessage)

Animator.gameObject.SendMessage(msg);//朝自己这个物体发送信息

Animator.gameObject.SendMessageUpwards(msg);//朝上发信息  母物件

然后在外面只需声明与发送的消息同名的函数即可进行操作

东西尽量不要塞到第二层或更多层

用ctrl+f整体替换

1.首先创建基础场景,做人物控制

声明public 变量会在界面显示出来,因此声明keyup,right,down,left

利用input.getkey函数获取输入 声明Dup,Dright,targetDup

,TargetDright获取差值,接着利用mathf.smoothdamp函数平滑变换到目标值

实现软开关,禁用模块

声明bool inputenabled=true

然后控制targetdup target的值为0

2.汇入素材

调整材质球的tiling控制贴图大小

人物可以放在一层空物件下 空handle 里面才是模型

调整碰撞器的center值

3.动画控制器

Idle walk run jump

Create-》animator controller

注意转出humanoid

一维混合状态树:create-from new blend tree,

重命名 然后会自动给一个变量控制混合的大小 自己修改名称

4.控制动画

AcorCOntroller

获取model animator playerinput组件

在awake函数里

playerinput模块加在player空物件上,

ActorController控制角色动画:

1.灌入模型 GameObject model

2.获得model上的actor组件:写在awake函数里

Anim=model.GetComponent<Animator>();

可以通过【SerializeField】使其可见

3.获取输入组件

PlayerInput Pi=GetCOmpoent《input》();

在update里

Anim.setfloat("forward")调变动画

unity 傅老师学习的更多相关文章

  1. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5664792.html ...

  2. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以. 水 ...

  3. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以 ...

  4. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5630261.html ...

  5. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html 写 ...

  6. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5619810.html 写 ...

  7. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5611222.html ...

  8. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5603368.ht ...

  9. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259 ...

随机推荐

  1. springBoot的第一个程序

    创建一个springBoot工程 然后输入工程名字 然后选择要导入的依赖jar包,这里只勾选了web 然后目录结构 创建一个controller必须在aplication.properties的同级目 ...

  2. Window 无法完成请求的更改,找不到引用的汇编,错误代码 0X80073701

    window 10专业版,通过“启用和关闭Window功能”进行安装IIS的部分功能的时候报错: Window 无法完成请求的更改,找不到引用的汇编,错误代码 0X80073701 备注以及尝试: ( ...

  3. C#解析json和xml数据

    C#解析json和xml数据 // 用到的包using Newtonsoft.Json; // using Newtonsoft.Json.Linq; const string value = &qu ...

  4. CentOS使用nginx部署https服务

    nginx安装参考:https://www.cnblogs.com/taiyonghai/p/6728707.html 自签证书生成参考:https://gmd20.github.io/blog/op ...

  5. 在windows 10 上使用aspnet_regiis.exe -i 命令报 “此操作系统版本不支持此选项” 的解决办法

    用CMD窗口在C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319下使用命令aspnet_regiis -i 报错: “此操作系统版本不支持此选项” .结果是 ...

  6. Handle/Looper源码分析;

    1. Handle中的属性: final Looper mLooper; final MessageQueue mQueue; final Callback mCallback; final bool ...

  7. JIRA日期格式设置

    https://blog.csdn.net/zj911008/article/details/48312927?utm_source=blogxgwz3 https://blog.csdn.net/z ...

  8. 4-17疑难点 c语言之【结构体对齐】

    今天学习了结构体这一章节,了解到了结构体在分配内存的时候采取的是对齐的方式 例如: #include<stdio.h> struct test1 { int a; char b; shor ...

  9. 并发编程之synchronized关键字

    synchronized关键字 synchronized关键字最主要的三种使用方式的总结 1.修饰实例方法,作用于当前对象实例加锁,进入同步代码块前要获得当前对象实例的锁 2.修饰静态方法,作用于当前 ...

  10. FireDac 同时连接SQLserver2000时出现 Connection is busy with results for another command

    First chance exception at $763FC632. Exception class EMSSQLNativeException with message '[FireDAC][P ...