栈的基本概念

  • 栈的定义:栈是一种只能在一端进行插入或删除操作的线性表。其中允许进行插入或删除的一端称为栈顶(top)。栈顶是由一个称为栈顶指针的位置指示器(其实就是一个变量,对于顺序栈,就是数组索引,对于链式栈,就是节点地址的指针)来指示。栈的插入和删除操作一般称为入栈和出栈。
  • 栈的特点:先进后出(FILO)。

栈的本质

栈依照存储结构可分为顺序栈和链式栈。由栈的定义可知,栈是一种在操作上稍加限制的线性表,即栈的本质是线性表,而线性表恰好有两种主要的存储结构——顺序表和链表。

顺序栈的实现

#define MaxSize = 100;

/*顺序栈的定义*/
typedef struct
{
int data[MaxSize];
int top;
}Stack; /*初始化*/
void initStack(Stack &st)
{
st.top = -;
} /*判断栈是否为空*/
bool isEmpty(Stack st)
{
return st.top == - ? true : false;
} /*进栈,返回:成功true,失败false*/
bool push(Stack &st, int x)
{
if(st.top == MaxSize-)
return false;
st.data[++st.top] = x;
return true;
} /*出栈,返回:成功true,失败false*/
bool pop(Stack &st, int &x)
{
if(st.top == -)
return false;
x = st.data[st.top--];
return true;
}

说明:在考试中,栈常常作为一个工具来解决其他问题,因此一般情况下,栈的定义以及操作可以写得很简单,不必调用以上函数。上述函数只作为标准操作来参考,使用价值并不高。在考题中比较实用的栈操作写法如下:

  • 定义一个栈并初始化(假设元素是int型)

    /*两句话连定义和初始化都有了*/
    int stack[MaxSize];
    int top = -;
  • 元素x进栈

    stack[++top] = x;
  • 元素x出栈
    x = stack[top--];

链栈的实现

/*链栈的定义*/
typedef struct
{
int data;
Stack *next;
}Stack; /*链栈的初始化*/
void initStack(Stack *&st)
{
st = (Stack*)malloc(sizeof(Stack)); //制造一个头结点
st->next = NULL;
} /*判断是否为空*/
bool isEmpty(Stack *st)
{
return st->next == NULL ? true : false;
} /*进栈代码*/
void push(Stack *st, int x)
{
Stack *p = (Stack*)malloc(sizeof(Stack));
p->data = x;
/*以下头插法进栈*/
p->next = st->next;
st->next = p;
} /*出栈,返回:成功true,失败false*/
bool pop(Stack *st, int &x)
{
if(st->next == NULL)
return false;
Stack *p = st->next;
x = p->data;
/*以下是单链表删除操作*/
st->next = p->next;
free(p);
return true;
}

说明:对于链栈,和顺序栈一样,在应对考试的时候,不必像以上那样严格地写出其操作的函数,只需摘取其中必要的语句组合在自己的题目代码中即可,类似思路类似顺序栈的讲解。特别注意,在考研中考察链栈的频率要比顺序栈的频率少得多,因为顺序栈定义和操作都简单得多。因此,对程序设计题,七分精力放在顺序栈中。

后续补上顺序栈的应用

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