1、map简介

map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。

2、map的功能

自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。
根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。
快速插入Key - Value 记录。
快速删除记录
根据Key 修改value记录。
遍历所有记录。
3、使用map

使用map得包含map类所在的头文件

#include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h(c++的话是没有扩展名c)

map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:

std:map<int, string> personnel;

这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.

为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,

typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;

4、在map中插入元素

改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载

enumMap[] = "One";
enumMap[] = "Two"; .....

这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。我们可以用以下方法来避免开销:

enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(, "Two"))

5、查找并获取map中的元素

下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:

CString tmp = enumMap[];

但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。

我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。

查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.

int nFindKey = ; //要查找的Key
//定义一个条目变量(实际是指针)
UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey);
if(it == enumMap.end())
{
//没找到
}
else
{
//找到
}

通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据 iterator->first 和 iterator->second 分别代表关键字和存储的数据

6、从map中删除元素

移除某个map中某个条目用erase()

该成员方法的定义如下

iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除
iterator erase(iterator first, iterator last); //删除一个范围
size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除
/*clear()就相当于*/
enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end());

7、map的基本操作函数:
      C++ Maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对
      begin()          返回指向map头部的迭代器
      clear()         删除所有元素
      count()          返回指定元素出现的次数
      empty()          如果map为空则返回true
      end()            返回指向map末尾的迭代器
      equal_range()    返回特殊条目的迭代器对
      erase()          删除一个元素
      find()           查找一个元素
      get_allocator()  返回map的配置器
      insert()         插入元素
      key_comp()       返回比较元素key的函数
      lower_bound()    返回键值>=给定元素的第一个位置
      max_size()       返回可以容纳的最大元素个数
      rbegin()         返回一个指向map尾部的逆向迭代器
      rend()           返回一个指向map头部的逆向迭代器
      size()           返回map中元素的个数
      swap()            交换两个map
      upper_bound()     返回键值>给定元素的第一个位置
      value_comp()      返回比较元素value的函数

例子:

//遍历:
map<string,CAgent>::iterator iter;
for(iter = m_AgentClients.begin(); iter != m_AgentClients.end(); ++iter)
{
if(iter->first==""
{
  this->SendMsg(iter->second.pSocket,strMsg);//iter->first
}
}
//查找:
map<string,CAgent>::iterator iter=m_AgentClients.find(strAgentName);
if(iter!=m_AgentClients.end())//有重名的
{ }
else //没有
{ }
//元素的个数
if (m_AgentClients.size()==)
//删除
map<string,CAgent>::iterator iter=m_AgentClients.find(pSocket->GetName());
if(iter!=m_AgentClients.end())
{
m_AgentClients.erase(iter);//列表移除
}

在其他博客里看到的比较好的map用法,进行储存啦啦~ x的更多相关文章

  1. github page博客里添加多说评论插件

    本文来自我的github pages博客http://galengao.github.io/ 即www.gaohuirong.cn 摘要: 由于现在我这个博客原来用的是DISQUS评论插件,那全是全球 ...

  2. 使用Markdown在博客里插入代码

    今天尝试了一下在线使用Markdown编辑器写博客,发现想要实现下面这样的效果还真得折腾一会儿. <html> <head> <meta charset="ut ...

  3. 博客里的第一篇随笔!QWQ

    这里是一个信息蒟蒻,开始自己的博客之旅!!QWQQQQ

  4. 如何用word文档在博客里发表文章

    目前大部分的博客作者在用Word写博客这件事情上都会遇到以下3个痛点: 1.所有博客平台关闭了文档发布接口,用户无法使用Word,Windows Live Writer等工具来发布博客.使用Word写 ...

  5. Windows消息拦截技术的应用(作者博客里有许多相关文章)

    民航合肥空管中心 周毅 一.前 言 众所周知,Windows程式的运行是依靠发生的事件来驱动.换句话说,程式不断等待一个消息的发生,然后对这个消息的类型进行判断,再做适当的处理.处理完此次消息后又回到 ...

  6. 将新浪博客里的表情包存入MySQL数据库不完整版本一堆可能用到的散乱代码

    header = {'Cookie': 'SINAGLOBAL=7368591819178.463.1491810091070; ALF=1558832450; SCF=Ajrc1sxuwynVIu_ ...

  7. vue 组件传值,(太久不用就会忘记,留在博客里,方便自己查看)

    一 :父组件 传值给 子组件 方法: props //父组件 <template lang="html"> <div> <h3>我是父亲< ...

  8. 如何在博客中使用SublimeText风格的代码高亮样式

    因为觉得博客园自带的代码高亮样式很单一,不符合作为前端的我的审美习惯,于是下定决心要想办法折腾出一个方法来应用上另外一套代码高亮样式. 虽然探索的过程是很痛苦的,但最后还是成功了,但也不枉付出的那些努 ...

  9. 用GitHub Pages搭了个静态博客

    经过周末两天折腾,终于在GitHub Pages上用Hugo搭了个静态博客. 链接:https://xusiwei.github.io/ @ruanyf 曾经在博客里提到过"喜欢写Blog的 ...

随机推荐

  1. Linux Nginx的权限——访问本地目录报错403

    在安装好FastDFS并成功上传图片文件后,根据FastDFS返回的文件地址无法通过HTTP(即浏览器)访问到,报错404或者403. 不管是Error 404还是Error 403,基本都是Ngin ...

  2. C#进阶系列——WebApi接口返回值类型详解

    阅读目录 一.void无返回值 二.IHttpActionResult 1.Json(T content) 2.Ok(). Ok(T content) 3.NotFound() 4.其他 5.自定义I ...

  3. Java Comparable与Comparator区别

    1,两种接口的展示 下面的程序是两个类各自实现了Comparable接口.Comparator接口 package com.cnblogs.mufasa.Solution; import java.u ...

  4. javascript 之 扩展对象

    注意点:在js中常见的几种方进行扩展 第一种:ES6提供的 Object.assign(); 第二种:ES5提供的 extend()方法 第三种:Object对象提供的 defineProperty( ...

  5. JS权威指南读书笔记(二)

    第四章 表达式和运算符 1 new调用构造函数的过程     a 创建一个新的空对象     b 设置空对象的_proto_指向构造函数原型prototype     c 将这个新对象当做this的值 ...

  6. echarts3关系图:力引导布局, 固定某些节点

    在数组里设置 fixed: true,<a href='http://echarts.baidu.com/option.html#series-graph.data.fixed'>官方文档 ...

  7. Mac下多版本JDK安装及管理

    在Java项目中,经常对JDK版本有不同的要求,可是不可能为了某个项目的运行重新下载不同版本JDK进行安装,这样就涉及到对本地环境中多个JDK版本的管理. Mac的JDK都是安装到一个指定目录的:/L ...

  8. vue简单todolist

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  9. Python基础Day6

    一.代码块 一个模块(模块就是py文件),一个函数,一个类,一个文件都是一个代码块,一个整体是一个代码块. 交互模式的每一行都是一个代码块(交互模式:命令提示符),相当于每行都在不同的文件 二.id ...

  10. Spring Boot 2发送邮件手把手图文教程

    原文:http://www.itmuch.com/spring-boot/send-email/ 本文基于:Spring Boot 2.1.3,理论支持Spring Boot 2.x所有版本. 最近有 ...