引言

由于刚接触lua,个人觉得接触一门新语言,就要一定要对基础的部分做一个快速了解。

于是参考网上相关资料吸收并整理下来作为笔记,模糊的时候用来回顾一下。

这些部分基本都是经过自己手动测试梳理过,没有错误的地方。

如果有侵犯的地方还请告知,感谢。

首先从运算符的部分了解认识lua。

Lua 有如下几种运算符:

。算术运算符

。关系运算符

。逻辑运算符

。其他运算符

  • 算术运算符
操作符 描述 实例
+ 加法 A + B 输出结果 30
- 减法 A - B 输出结果 -10
* 乘法 A * B 输出结果 200
/ 除法 B / A w输出结果 2
% 取余 B % A 输出结果 0
^ 乘幂 A^2 输出结果 100
- 负号 -A 输出结果v -10

实例

a = 21
b = 10
c = a + b
print("Line 1 - c 的值为 ", c )
c = a - b
print("Line 2 - c 的值为 ", c )
c = a * b
print("Line 3 - c 的值为 ", c )
c = a / b
print("Line 4 - c 的值为 ", c )
c = a % b
print("Line 5 - c 的值为 ", c )
c = a^2
print("Line 6 - c 的值为 ", c )
c = -a
print("Line 7 - c 的值为 ", c )
输出结果为:
Line 1 - c 的值为 31
Line 2 - c 的值为 11
Line 3 - c 的值为 210
Line 4 - c 的值为 2.1
Line 5 - c 的值为 1
Line 6 - c 的值为 441
Line 7 - c 的值为 -21
  • 关系运算符

下表是Lua中常用的关系运算符,设定A的值为10,B的值为20:

操作符 描述 实例
== 等于,检测两个值是否相等,相等返回 true,否则返回 false (A == B) 为 false。
~= 不等于,检测两个值是否相等,相等返回 false,否则返回 true< (A ~= B) 为 true。
> 大于,如果左边的值大于右边的值,返回 true,否则返回 false (A > B) 为 false。
< 小于,如果左边的值大于右边的值,返回 false,否则返回 true (A < B) 为 true。
>= 大于等于,如果左边的值大于等于右边的值,返回 true,否则返回 false (A >= B) 返回 false。
<= 小于等于, 如果左边的值小于等于右边的值,返回 true,否则返回 false (A <= B) 返回 false。

通过下面实例理解关系运算符的应用

a = 21
b = 10 if( a == b )
then
print("Line 1 - a 等于 b" )
else
print("Line 1 - a 不等于 b" )
end if( a ~= b )
then
print("Line 2 - a 不等于 b" )
else
print("Line 2 - a 等于 b" )
end if ( a < b )
then
print("Line 3 - a 小于 b" )
else
print("Line 3 - a 大于等于 b" )
end if ( a > b )
then
print("Line 4 - a 大于 b" )
else
print("Line 5 - a 小于等于 b" )
end -- 修改 a 和 b 的值
a = 5
b = 20
if ( a <= b )
then
print("Line 5 - a 小于等于 b" )
end if ( b >= a )
then
print("Line 6 - b 大于等于 a" )
end

以上程序的执行结果为:

Line 1 - a 不等于 b
Line 2 - a 不等于 b
Line 3 - a 大于等于 b
Line 4 - a 大于 b
Line 5 - a 小于等于 b
Line 6 - b 大于等于 a
  • 逻辑运算符

设定A的值为true,B的值为false:

操作符 描述 实例
and 逻辑与操作符。 如果两边的操作都为 true 则条件为 true。 (A and B) 为 false。
or 逻辑或操作符。 如果两边的操作任一一个为 true 则条件为 true。 (A or B) 为 true。
not 逻辑非操作符。与逻辑运算结果相反,如果条件为 true,逻辑非为 false。 not(A and B) 为 true。

通过下面实例理解逻辑运算符的应用

a = true
b = true if ( a and b )
then
print("a and b - 条件为 true" )
end if ( a or b )
then
print("a or b - 条件为 true" )
end print("---------分割线---------" ) -- 修改 a 和 b 的值
a = false
b = true if ( a and b )
then
print("a and b - 条件为 true" )
else
print("a and b - 条件为 false" )
end if ( not( a and b) )
then
print("not( a and b) - 条件为 true" )
else
print("not( a and b) - 条件为 false" )
end

以上程序的执行结果为:

a and b - 条件为 true
a or b - 条件为 true
---------分割线---------
a and b - 条件为 false
not( a and b) - 条件为 true
  • 其他运算符

Lua特定连接运算符和返回字符串长度的运算符

操作符 描述 实例
.. 连接两个字符串 a..b ,其中 a 为 "Hello " , b 为 "World", 输出结果为 "Hello World"。
# 一元运算符,返回字符串或表的长度。 #"Hello" 返回 5

实例:

a = "Hello "
b = "World" print("连接字符串 a 和 b ", a..b ) print("b 字符串长度 ",#b ) print("字符串 Test 长度 ",#"Test" )

以上程序执行结果为:

连接字符串 a 和 b 	Hello World
b 字符串长度 5
字符串 Test 长度 4
w3cschool菜鸟教程网址长度 16
  • 运算符优先级

下面讲一下运算符的优先级,从高到低:

^
not - (unary)
* /
+ -
..
< > <= >= ~= ==
and
or

其中,除了^和..外所有的二元运算符都是左连接的。

a+i < b/2+1          <-->       (a+i) < ((b/2)+1)
5+x^2*8 <--> 5+((x^2)*8)
a < y and y <= z <--> (a < y) and (y <= z)
-x^2 <--> -(x^2)
x^y^z <--> x^(y^z)

我们可以通过以下实例来更加透彻的了解 Lua 语言运算符的优先级:

a = 20
b = 10
c = 15
d = 5 e = (a + b) * c / d;-- ( 30 * 15 ) / 5
print("(a + b) * c / d 运算值为 :",e ) e = ((a + b) * c) / d; -- (30 * 15 ) / 5
print("((a + b) * c) / d 运算值为 :",e ) e = (a + b) * (c / d);-- (30) * (15/5)
print("(a + b) * (c / d) 运算值为 :",e ) e = a + (b * c) / d; -- 20 + (150/5)
print("a + (b * c) / d 运算值为 :",e )

以上程序执行结果为:

(a + b) * c / d 运算值为  :	90.0
((a + b) * c) / d 运算值为 : 90.0
(a + b) * (c / d) 运算值为 : 90.0
a + (b * c) / d 运算值为 : 50.0

Lua 学习之基础篇一<Lua 运算符>的更多相关文章

  1. Lua 学习之基础篇七<Lua Module,Package介绍>

    Lua 之Module介绍 包管理库提供了从 Lua 中加载模块的基础库. 只有一个导出函数直接放在全局环境中: [require]. 所有其它的部分都导出在表 package 中. require ...

  2. Lua 学习之基础篇四<Lua table(表)>

    table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组.字典等. Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil. Lua ta ...

  3. Lua 学习之基础篇十<Lua 常见的语法规则>

    下面讲一些lua 常见的用法和规则,可以为学习理解lua带来帮助,最后附上的部分是lua的基本操作,基本包含所有常用语法语句. 1. if判断 lua把 nil 和false 视为"假&qu ...

  4. Lua 学习之基础篇八<Lua 元表(Metatabble)&&继承>

    讲到元表,先看一段table的合并动作. t1 = {1,2} t2 = {3,4} t3 = t1 + t2 attempt to perform arithmetic on a table val ...

  5. Lua 学习之基础篇二<Lua 数据类型以及函数库 汇总>

    引言 前面讲了运算符,这里主要对Lua的数据处理相关的数据类型和函数库进行总结归纳,后面会再接着单独分开讲解具体使用. 首先因为Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值. 值可以存储 ...

  6. Lua 学习之基础篇九<Lua 协同程序(Coroutine)>

    引言 讲到协程,首先来介绍一下线程和协程的区别 lua协程和多线程 相同之处:拥有自己独立的桟.局部变量和PC计数器,同时又与其他协程共享全局变量和其他大部分东西 不同之处:一个多线程程序可以同时运行 ...

  7. Lua 学习之基础篇六<Lua IO 库>

    引言 I/O 库提供了两套不同风格的文件处理接口. 第一种风格使用隐式的文件句柄: 它提供设置默认输入文件及默认输出文件的操作, 所有的输入输出操作都针对这些默认文件. 第二种风格使用显式的文件句柄. ...

  8. Lua 学习之基础篇五<Lua OS 库>

    lua os库提供了简单的跟操作系统有关的功能 1.os.clock() 返回程序所运行使用的时间 local nowTime = os.clock() print("now time is ...

  9. Lua 学习之基础篇三<Lua 字符串操作>

    Lua字符串可以使用以下三种方式表示: 单引号间的一串字符. 双引号间的一串字符. [[和]]间的一串字符. string = [["Lua"]] print("字符串 ...

随机推荐

  1. WXSS选择器

  2. SGE基本操作

    SGE怎样工作: 1. 接受用户投放的任务 2. 在任务运行以前,将任务放到一个存储区域 3. 发送任务到一个执行设备,并监控任务的运行 4. 运行结束写回结果并记录运行日志 常用的SGE命令: 1. ...

  3. idea删除工作记录

    或者

  4. php实现映射

    目录 映射 实现 链表实现: 二叉树实现 复杂度分析 映射 映射,或者射影,在数学及相关的领域经常等同于函数.基于此,部分映射就相当于部分函数,而完全映射相当于完全函数. 映射(Map)是用于存取键值 ...

  5. Spring Boot 入门(八):集成RabbitMQ消息队列

    本片文章续<Spring Boot 入门(七):集成 swagger2>,关于RabbitMQ的介绍请参考<java基础(六):RabbitMQ 入门> 1.增加依赖 < ...

  6. springboot(3):整合Servlet,filter,listener

    1.springboot整合Servlet(2种方式) 添加maven依赖:spring-boot-starter-web 1>通过注解扫描完成Servlet组件的注册(方式1) 步骤:需要3步 ...

  7. java当中JDBC当中Scrollable和Updatable ResultSet的用法和Helloworld例子

    [学习笔记] 在前面的jdbc的Helloworld程序当中,我们接触了最简单的 Statement.那种Statement的光标只能向前移.意思就是访问完2,只能继续访问3,不能再回过头来访问1.还 ...

  8. Windows10下Anaconda+Tensorflow+Keras环境配置

    注意!注意!!注意!!! (重要的事情说三遍) 安装前检查: 1.Tensorflow不支持Anaconda2,Tensorflow也不支持python2.7和python3.7(满满的辛酸泪!) 2 ...

  9. Python-04-数据结构

    一.数字 整数 Python可以处理任意大小的整数,当然包括负整数,在程序中的表示方法和数学上的写法一模一样,例如:1,100,-8080,0,等等. 计算机由于使用二进制,所以,有时候用十六进制表示 ...

  10. PHP 中 include 和 require 的区别详解

    require() 语句的性能与 include() 相类似,都是包括并运行指定文件.除了处理失败的方式不同之外.require 在出错时产生 E_COMPILE_ERROR 级别的错误,终止脚本运行 ...