构造器

  1. 通过new关键字调用

  2. 构造器虽然有返回值,但是不能定义返回值类型(返回值的类型肯定是本类),不能在构造器里使用return返回某个值。

  3. 构造器是有权限的,也就是可以添加public,也可以添加protect 。。。

  4. 使用this关键字调用重载的构造方法,避免相同的初始化代码。但只能在构造方法中用,并且必须位于构造方法的第一句

  5. this不能用于static方法中

  6. 如果我们没有定义构造器,则编译器会自动定义一个无参的构造函数。如果已定义则编译器不会自动添加

  7. 构造器的方法名必须和类名一致

  8. static静态初始化块执行顺序

    1. 上溯到Object类,先执行Object的静态初始化块,再向下执行子类的静态初始化块,直到我们的类的静态初始化块为止

    2. 构造方法执行顺序和上面顺序一样

  9. 子类可以重写(覆盖)继承自父类的方法,即方法名和参数列表与父类的方法相同,但方法的实现不同。当子类对象的重写方法被调用时(无论是通过子类的引用调用还是通过父类的引用调用),运行的是子类的重写后的版本


垃圾回收

  1. 程序员无权调用垃圾回收器

  2. 程序员可以调用System.gc(),该方法只是通知JVM,并不是运行垃圾回收器。尽量少用,会申请启动Full GC,成本高,影响系统性能

  3. finalize方法,是Java提供给程序员用来释放对象或资源的方法,但是尽量少用
  4. 对象空间的释放:将对象赋值null即可。垃圾回收器将负责回收所有”不可达”对象的内存空间
  5. 对象分为三种状态:年轻代、年老代、持久代。JVM将堆内存划分为 Eden、Survivor 和 Tenured/Old 空间
  6. 垃圾回收过程
    1. 新创建的对象,绝大多数都会存储在Eden中,
    2. 当Eden满了(达到一定比例)不能创建新对象,则触发垃圾回收(GC),将无用对象清理掉,然后剩余对象复制到某个Survivor中,如S1,同时清空Eden区

    3. 当Eden区再次满了,会将S1中的不能清空的对象存到另外一个Survivor中,如S2,同时将S1区中的不能清空的对象,也复制到S2中,保证Eden和S1,均被清空

    4. 重复多次(默认15次)Survivor中没有被清理的对象,则会复制到老年代Old(Tenured)区中
    5. 当Old区满了,则会触发一个一次完整地垃圾回收(FullGC),之前新生代的垃圾回收称为(minorGC)

内存管理

  1. 内存泄露

    1. 创建大量无用对象,如使用String拼接字符,而不是使用StringBuffer
    2. 静态集合类的使用
    3. 各种连接对象(IO流对象、数据库连接对象、网络连接对象)未关闭
    4. 监听器的使用

package

  1. 两个要点:

      1. 通常是类的第一句非注释性语句。

      2. 包名:域名倒着写即可,再加上模块名,便于内部管理类

  2. 写项目时都要加包,不要使用默认包

  3. com.AWT和com.AWT.Button,这两个包没有包含关系,是两个完全独立的包,只是逻辑上看起来后者是前者的一部分

  4. Java会默认导入java.lang包下所有的类,因此这些类我们可以直接使用
  5. 静态导入(static import)用于导入指定类的静态属性
    1. import static java.lang.Math.*;//导入Math类的所有静态属性
  6. 如果导入两个同名的类,只能用包名+类名来显示调用相关类
    1. java.util.Date date  = new  java.util.Date();

方法(函数)

  1. void返回类型是有return 的,不过是系统隐式的添加

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