动作
cc.ActionInterval 和cc.ActionInstant;

var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 创建一个移动动作
node.runAction(action); // 执行动作
node.stopAction(action); // 停止一个动作
node.stopAllActions(); // 停止所有动作

顺序动作 cc.sequence :
var seq = cc.sequence(cc.moveBy(0.5, 200, 0), cc.moveBy(0.5, -200, 0));
node.runAction(seq)

同步动作 cc.spawn :
var spawn = cc.spawn(cc.moveBy(0.5, 0, 50), cc.scaleTo(0.5, 0.8, 1.4));
node.runAction(spawn);

var seq = cc.repeat( cc.sequence( cc.moveBy(2, 200, 0), cc.moveBy(2, -200, 0) ), 5);
node.runAction(seq);
var seq = cc.repeatForever( cc.sequence( cc.moveBy(2, 200, 0), cc.moveBy(2, -200, 0) ));

var finished = cc.callFunc(this.myMethod, this, opt); //(回调函数,对象,回调方法的传参)

//缓动动作,变成了动作的一个属性;
var aciton = cc.scaleTo(0.5, 2, 2);
action.easing(cc.easeIn(3.0))

容器动作
动作名称 简介
cc.sequence 顺序执行动作
cc.spawn 同步执行动作
cc.repeat 重复执行动作
cc.repeatForever 永远重复动作
cc.speed 修改动作速率
即时动作
动作名称 简介
cc.show 立即显示
cc.hide 立即隐藏
cc.toggleVisibility 显隐状态切换
cc.removeSelf 从父节点移除自身
cc.flipX X轴翻转
cc.flipY Y轴翻转
cc.place 放置在目标位置
cc.callFunc 执行回调函数
cc.targetedAction 用已有动作和一个新的目标节点创建动作
时间间隔动作
动作名称 简介
cc.moveTo 移动到目标位置
cc.moveBy 移动指定的距离
cc.rotateTo 旋转到目标角度
cc.rotateBy 旋转指定的角度
cc.scaleTo 将节点大小缩放到指定的倍数
cc.scaleBy 按指定的倍数缩放节点大小
cc.skewTo 偏斜到目标角度
cc.skewBy 偏斜指定的角度
cc.jumpBy 用跳跃的方式移动指定的距离
cc.jumpTo 用跳跃的方式移动到目标位置
cc.follow 追踪目标节点的位置
cc.bezierTo 按贝赛尔曲线轨迹移动到目标位置
cc.bezierBy 按贝赛尔曲线轨迹移动指定的距离
cc.blink 闪烁(基于透明度)
cc.fadeTo 修改透明度到指定值
cc.fadeIn 渐显
cc.fadeOut 渐隐
cc.tintTo 修改颜色到指定值
cc.tintBy 按照指定的增量修改颜色
cc.delayTime 延迟指定的时间量
cc.reverseTime 反转目标动作的时间轴
cc.cardinalSplineTo 按基数样条曲线轨迹移动到目标位置
cc.cardinalSplineBy 按基数样条曲线轨迹移动指定的距离
cc.catmullRomTo 按 Catmull Rom 样条曲线轨迹移动到目标位置
cc.catmullRomBy 按 Catmull Rom 样条曲线轨迹移动指定的距离

Cocos Creator 动作(动画)笔记的更多相关文章

  1. 关于Cocos Creator用js脚本代码播放骨骼动画的步骤和注意事项

    步骤: 1.用cc.find()方法找到相应的骨骼动画节点,并把这个对象赋值给一个var出来的新对象. 具体代码:var spineboy_anim = cc.find("UI_Root/a ...

  2. Cocos Creator 中的动作系统那些事儿

    动作系统就是可以在一定的时间内实现位移.旋转.缩放.跳动等各种动作. 需要注意的是,动作系统跟 Cocos Creator 编译器的动画系统不同,动作系统是面向程序员的API接口,而动画系统是通过编译 ...

  3. [经验] Cocos Creator使用笔记 --- 调用不同脚本下的函数

    因为 JavaScript 不同于 Java, 想要调用不同文件的函数的话不能直接 ClassName object = new ClassName(); object.function(param) ...

  4. Cocos Creator实现的《点我+1》

    一.前言 在学习Cocos中,需要一些东西来练手,于是前段时间就开发仿照一款公司之前的产品<点我+1>来做,仿照过程中,所有的算法逻辑都是自己研究的,并没有参考公司代码,也没有使用公司的美 ...

  5. Cocos Creator 入门

    Cocos Createor 资源 略 场景 节点树 节点与组件 坐标系 脚本 组件声明,生命周期回调 var Component = cc.Class({ // 用于序列化,可省略 name: 's ...

  6. cocos creator入门

    前面的话 Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具.Cocos Creator ...

  7. Cocos Creator 生命周期回调(官方文档摘录)

    Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数.用户通过定义特定的函数回调在特定的时期编写相关 脚本.目前提供给用户的声明周期回调函数有: onLoad start update la ...

  8. cocos creator 入门理解点

    简单解释, [来源:官方文档] Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项.游戏制作.到打包上线的全套流程.开发者可以通过cocos快速生成代码.编辑资源和动画,最终输出适合于 ...

  9. Cocos Creator学习目录

    目录 安装和启动 文件结构 编辑器基础 基本概念 (场景树 节点 坐标 组件 ) Cocos Creator 脚本简介 Cocos Creator调试 节点 cc.Node 组件开发cc.Compon ...

随机推荐

  1. hdu4300 Clairewd’s message【next数组应用】

    Clairewd’s message Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Other ...

  2. 主从读写分离----mysql-proxy0.8.5安装与配置

    废话不多说,直接开干: 1.安装环境: yum -y install libevent glib2 lua gcc gcc-c++ autoconf mysql-devel libtool pkgco ...

  3. event.stopPropagation(),event.preventDefault()和return false的区别

    event.stopPropagation(),event.preventDefault()和return false的区别 1.event.stopPropagation()方法 这是阻止事件的冒泡 ...

  4. 【每日一题】UVA - 1368 DNA Consensus String 字符串+贪心+阅读题

    https://cn.vjudge.net/problem/UVA-1368 二维的hamming距离算法: For binary strings a and b the Hamming distan ...

  5. 用github搭建网站

    写在前面:本博客为本人原创,严禁任何形式的转载!本博客只允许放在博客园(.cnblogs.com),如果您在其他网站看到这篇博文,请通过下面这个唯一的合法链接转到原文! 本博客全网唯一合法URL:ht ...

  6. js return false\e.preventDefault() 以及session

    @{ ViewBag.Title = "Test"; } <h2>Test</h2> 区别的介绍 <br/> 我们在平时的编码中javascri ...

  7. 【转】escape()、encodeURI()、encodeURIComponent()区别详解

    escape().encodeURI().encodeURIComponent()区别详解 原文链接:http://www.cnblogs.com/tylerdonet/p/3483836.html ...

  8. Go-学习之路

    Go学习之路 环境搭建 基础知识 类型与变量 常量与运算符 控制语句 Array数组 slice切片 function函数 ...持续更新中

  9. python-面向对象-13_文件

    文件 目标 文件的概念 文件的基本操作 文件/文件夹的常用操作 文本文件的编码方式 01. 文件的概念 1.1 文件的概念和作用 计算机的 文件,就是存储在某种 长期储存设备 上的一段 数据 长期存储 ...

  10. WebSocket 学习教程(一):理论

    一.WebSocket简单介绍 随着互联网的发展,传统的HTTP协议已经很难满足Web应用日益复杂的需求了.近年来,随着HTML5的诞生,WebSocket协议被提出,它实现了浏览器与服务器的全双工通 ...