UI 界面一般是游戏里比较独立的地方,因为游戏引擎一般都比较注意基础的功能封装,很少会关注UI,但是 UI 确是玩家第一眼看到的效果,因此能否实现一个美观的UI对于提升游戏的整体美观有着很大的帮助。

幸运的是cocos2d-x意识到了这个问题,自从2.0版本之后逐步加入了几个常用控件,在这里我们详细说一下 CCScrollView 。

CCScrollView 经常被用在场景选择界面里,以《捕鱼达人》为例,几个场景各个占据一个屏幕的宽度,滑动即可切换不同的场景。

   

CCScrollView 类文件位于 cocos2d-x 目录下的 extensions\GUI\ccscrollview ,默认新项目是没有添加对它的引用的,如果项目要使用的话需要手动添加对 libExtensions 的引用,具体的方法参加上篇。

看源码可知,CCScrollView 继承自 CCLayer ,它内部维护了一个CCNode* 类型的Container,它的实现原理是将要展示的元素都添加到Container里,然后在响应触摸事件的代码里不断的修改 Container的位置,

这样便达到了滑动展示的效果。

使用方法: 

;

CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
       CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();

CCLayer *pLayer = CCLayer::create();

] = {};
       ; i <= ; ++ i)
       {
           memset(helpstr, , , visibleSize.height / ));

pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width * (i-));
           pLayer->addChild(pSprite);
       }
       
       m_pScrollView = CCScrollView::create(CCSizeMake(visibleSize.width, visibleSize.height), pLayer);
       m_pScrollView->setContentOffset(CCPointZero);
       , visibleSize.height));

, , , )),, , , )),; i <= ; ++ i)
       {
           CCSprite *pPoint = CCSprite::createWithSpriteFrameName( * pPoint->getContentSize().width)/ + pPoint->getContentSize().width * (i-), origin.y + ));
           );
        pPoint->setDisplayFrame(pCache->spriteFrameByName();

)
    {
        m_nCurPage ++;
    }
    )
    {
        m_nCurPage = ;
    }
    )
    {
        m_nCurPage = ;
    }

pPoint = (CCSprite *)), );
    m_pScrollView->setContentOffset(adjustPos, ;
    ;

};

我们可以通过 setDelegate 方法传入接受响应的对象,每当滑动或者放大的时候,就会调用响应的方法。可以在接受委托的对象里实现各种效果。

示例代码下载:

http://download.csdn.net/detail/u010810951/6441983

参考文章:

http://codingnow.cn/cocos2d-x/1024.html

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