【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(3)CCScrollView 实现捕鱼达人一样的场景选择界面
UI 界面一般是游戏里比较独立的地方,因为游戏引擎一般都比较注意基础的功能封装,很少会关注UI,但是 UI 确是玩家第一眼看到的效果,因此能否实现一个美观的UI对于提升游戏的整体美观有着很大的帮助。
幸运的是cocos2d-x意识到了这个问题,自从2.0版本之后逐步加入了几个常用控件,在这里我们详细说一下 CCScrollView 。
CCScrollView 经常被用在场景选择界面里,以《捕鱼达人》为例,几个场景各个占据一个屏幕的宽度,滑动即可切换不同的场景。

CCScrollView 类文件位于 cocos2d-x 目录下的 extensions\GUI\ccscrollview ,默认新项目是没有添加对它的引用的,如果项目要使用的话需要手动添加对 libExtensions 的引用,具体的方法参加上篇。
看源码可知,CCScrollView 继承自 CCLayer ,它内部维护了一个CCNode* 类型的Container,它的实现原理是将要展示的元素都添加到Container里,然后在响应触摸事件的代码里不断的修改 Container的位置,
这样便达到了滑动展示的效果。
使用方法:
CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
CCLayer *pLayer = CCLayer::create();
] = {};
; i <= ; ++ i)
{
memset(helpstr, , , visibleSize.height / ));
pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width * (i-));
pLayer->addChild(pSprite);
}
m_pScrollView = CCScrollView::create(CCSizeMake(visibleSize.width, visibleSize.height), pLayer);
m_pScrollView->setContentOffset(CCPointZero);
, visibleSize.height));
, , , )),, , , )),; i <= ; ++ i)
{
CCSprite *pPoint = CCSprite::createWithSpriteFrameName( * pPoint->getContentSize().width)/ + pPoint->getContentSize().width * (i-), origin.y + ));
);
pPoint->setDisplayFrame(pCache->spriteFrameByName();
)
{
m_nCurPage ++;
}
)
{
m_nCurPage = ;
}
)
{
m_nCurPage = ;
}
pPoint = (CCSprite *)), );
m_pScrollView->setContentOffset(adjustPos, ;
;
};
我们可以通过 setDelegate 方法传入接受响应的对象,每当滑动或者放大的时候,就会调用响应的方法。可以在接受委托的对象里实现各种效果。
示例代码下载:
http://download.csdn.net/detail/u010810951/6441983
参考文章:
http://codingnow.cn/cocos2d-x/1024.html
欢迎有兴趣的童鞋加入Cocos2d-x 开发群 qq: 264152376
【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(3)CCScrollView 实现捕鱼达人一样的场景选择界面的更多相关文章
- 【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(5)文字显示全整理
学习 Cocos2d-x 有一阵了,现在要做个小东西,第一步就遇到了文字展示的问题,于是想把可能遇到的问题统统整理一下.这一部分也不局限于wp8,全平台应该都是一个解决方案. 先在脑袋里大致想了一下, ...
- 【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(4)CCTableView 实现《天天爱消除》中的得分榜
接上回 CCScrollView 继续,在GUI 里还有个 CCScrollView 的子类---CCTableView . 这个名字应该是从 IOS 里的 UITableView来的,其实是跟WP8 ...
- 【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(2)Cocos2d-Html5 游戏 《Fruit Attack》 WP8移植版 开源
这一阵花了些时间,把 cocos2d-html5 里的sample 游戏<Fruit Attack>给移植到了WP8上来,目前已经实现了基本的功能,但是还有几个已知的bug,比如WP8只支 ...
- 【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(1)创建一个新项目
喜大普奔 10.1假期之前看到了一个很振奋的消息,就是随着Cocos2d-x 2.2的发布,WP8/WIN8有史以来第一次的合并到主版本了. 之前 V2 ...
- [Cocos2d-x for WP8学习笔记] HelloWorld结构分析
先来看一下目录结构: Assets:游戏资源文件,图片音频等,Resource文件夹也有类似功能 include:用于放置游戏头文件 Shaders:渲染器着色器文件(大雾) cocos2dorig. ...
- js数组学习整理
原文地址:js数组学习整理 常用的js数组操作方法及原理 1.声明数组的方式 var colors = new Array();//空的数组 var colors = new Array(3); // ...
- TweenMax学习整理--特有属性
TweenMax学习整理--特有属性 构造函数:TweenMax(target:Object, duration:Number, vars:Object) target:Object -- 需要缓 ...
- HttpClient学习整理
HttpClient简介HttpClient 功能介绍 1. 读取网页(HTTP/HTTPS)内容 2.使用POST方式提交数据(httpClient3) 3. 处理页面重定向 ...
- [Cocos2d-x for WP8学习笔记] HelloWorld
Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2. ...
随机推荐
- hbase-0.94 Java API
Hierarchy For Package org.apache.hadoop.hbase Package Hierarchies: All Packages Class Hierarchy java ...
- Photon服务器进阶&一个新游戏的出产(三)
下面或许该介绍介绍我用Photon写的一个4人联机麻将了~ 上图
- css设置img成圆形
效果图: <img src="test.jpg" /> css代码:img{ width:30px; height:30px; border-radius:50px ...
- CSS-学习笔记一
CSS(层叠样式表)做网页的外观 四种样式: 权重: 行内样式>内嵌式>链接式 1. 行内样式 <div style="color:red;font-size:30px&q ...
- Java中vector的使用详解
Vector 可实现自动增长的对象数组. java.util.vector提供了向量类(vector)以实现类似动态数组的功能.在Java语言中没有指针的概念,但如果正确灵活地使用指针又确实可以大大提 ...
- SourceTree推送时,增加额外的远程仓库,不用每次都自定义粘贴复制网络
一.命令行添加 二.软件界面可以查看到结果 更新,以上是代码添加了远程仓库,最近,找到了不用代码,直接在文件夹里写地址来添加的方式.直接上图了.
- sublime text3好用的插件
1.安装package control sublime text3 的安装方法,ctrl+`,调出控制台输入 import urllib.request,os; pf = 'Package Contr ...
- Bash 的 no-fork 优化
我们知道,Bash 在执行一个外部命令时,会先 fork() 一个子进程,然后在子进程里面执行 execve() 去加载那个外部程序.fork 子进程是会耗性能的,所以 Bash 会在下面几种情况下不 ...
- [Machine Learning & Algorithm] 朴素贝叶斯算法(Naive Bayes)
生活中很多场合需要用到分类,比如新闻分类.病人分类等等. 本文介绍朴素贝叶斯分类器(Naive Bayes classifier),它是一种简单有效的常用分类算法. 一.病人分类的例子 让我从一个例子 ...
- 数位dp模板
#include <bits/stdc++.h> typedef long long LL; const int MOD = (int)1e9 + 7; LL L,R,G,T; int d ...