贴吧看到的一个求助题,大致需求是:3个人摇骰子,每人摇3次,点数之和最大的获胜,支持玩家名称输入。我觉得这个题目挺有意思的,做了个界面程序,欢迎大家交流指正~

 #!usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*- # author: ***
# date: 2020/06/10 from tkinter import *
import tkinter as tk
import random
import time
from threading import Thread root = Tk()
root.geometry('620x660')
root.title('摇骰子')
sigpic = PhotoImage(file='signature.png')
shake_cup = PhotoImage(file='touzi/box.png')
crown = PhotoImage(file='touzi/win.png')
readystate = 3
playing = False
used_name = set()
result_dict = dict()
remain = 3
esv_A = StringVar()
esv_B = StringVar()
esv_C = StringVar() pi_list = list()
for i in range(1, 7):
pi = PhotoImage(file=r'touzi/t%s.png' % i)
pi_list.append(pi) def set_name(cw, ew, nw):
global readystate
entryV = ew.get()
if entryV:
if entryV in used_name:
default = nw['text']
nw.config(text="名称已存在!")
cw.config(state=tk.DISABLED)
font_shake(nw, default)
cw.config(state=tk.ACTIVE)
else:
used_name.add(entryV)
nw.config(text=entryV)
ew.config(state=tk.DISABLED)
cw.config(state=tk.DISABLED)
readystate -= 1
if readystate == 0:
for i in "ABC":
eval('play_btn_%s.config(state=tk.ACTIVE, text="第一次机会")' % i) def throw_touzi(pw, rw, nw):
global playing
global remain
if pw['text']=="第一次机会":
playing = True
pbStack.remove(pw)
for widget in pbStack:
widget.config(state=tk.DISABLED)
pw.config(state=tk.DISABLED, text='第二次机会')
elif pw['text']=="第二次机会":
pw.config(state=tk.DISABLED, text='第三次机会')
else:
playing = False
remain -= 1
pw.config(state=tk.DISABLED, text='play')
thread = Thread(target=change_img, args=[pw, rw, nw])
thread.start() def change_img(pw, rw, nw):
result_number = random.randint(1, 6)
ranum_list = list()
times = 5
while times:
ranum = random.randint(1, 6)
if ranum not in ranum_list:
ranum_list.append(ranum)
times = times - 1
for i in ranum_list:
time.sleep(0.3)
throw_label.config(image=pi_list[i-1])
time.sleep(0.3)
throw_label.config(image=pi_list[result_number-1])
time.sleep(0.5)
if rw['text'] == "结果":
rw['text'] = str(result_number)
else:
rw['text'] = str(rw['text']) + "+%s" % result_number
time.sleep(0.5)
rw['text'] = eval(rw['text'])
if pw['text'] != "play":
pw.config(state=tk.ACTIVE)
if playing == False:
result_dict[nw['text']] = rw['text']
for widget in pbStack:
widget.config(state=tk.ACTIVE)
if not remain:
result_list = sorted(result_dict.items(), reverse=True, key=lambda rt: rt[1])
if result_list[0][1] == result_list[1][1]:
if result_list[1][1] == result_list[2][1]:
throw_winner['text'] = ">> 平局 <<"
else:
winner = result_list[0][0] + ", " + result_list[1][0]
throw_winner['text'] = "Winner: %s" % winner
else:
winner = result_list[0][0]
throw_winner['text'] = "Winner: %s" % winner
throw_label['image'] = crown
reset_btn.config(state=tk.ACTIVE, text='重新开始', relief='raised') def font_shake(nw, default):
nw.config(foreground='red')
for i in range(5):
if i%2 == 0:
time.sleep(0.05)
nw.config(anchor='n')
else:
time.sleep(0.05)
nw.config(anchor='s')
root.update()
nw.config(anchor='c')
root.update()
time.sleep(0.5)
nw.config(text=default, foreground='black') def restart():
global readystate, used_name, result_dict, remain, pbStack
throw_label['image'] = shake_cup
readystate = 3
used_name = set()
result_dict = dict()
remain = 3
pbStack = {play_btn_A, play_btn_B, play_btn_C}
reset_btn.config(state=tk.DISABLED, relief='flat', text='')
for i in "ABC":
eval('name_%s.config(text="player %s")' % (i, i))
eval('entry_%s.config(state=tk.NORMAL)' % i)
eval('esv_%s.set("")' % i)
eval('confirm_btn_%s.config(state=tk.ACTIVE)' % i)
eval('result_%s.config(text="结果")' % i)
throw_winner['text'] = "" box_frame_A = Frame(root)
box_frame_A.grid(column=1, ipadx=3)
name_A = Label(box_frame_A, text='player A', height=2)
name_A.pack()
signature_A = Label(box_frame_A, image=sigpic)
signature_A.pack()
play_btn_A = Button(box_frame_A, text='play', command=lambda : throw_touzi(play_btn_A, result_A, name_A))
play_btn_A.pack(side=BOTTOM, pady=3)
result_A = Label(box_frame_A, text='结果')
result_A.pack(side=BOTTOM)
entry_A = Entry(box_frame_A, textvariable=esv_A)
entry_A.pack(side=LEFT, padx=5)
confirm_btn_A = Button(box_frame_A, text='确定', command=lambda : set_name(confirm_btn_A, entry_A, name_A))
confirm_btn_A.pack(side=LEFT) center_frame = Frame(root)
center_frame.grid(row=1, column=1, pady=20)
throw_label = Label(center_frame, image=shake_cup)
throw_label.pack()
throw_winner = Label(center_frame)
throw_winner.pack()
reset_btn = Button(center_frame, state=tk.DISABLED, relief='flat', command=restart)
reset_btn.pack() box_frame_B = Frame(root)
box_frame_B.grid(row=3, padx=10)
name_B = Label(box_frame_B, text='player B', height=2)
name_B.pack()
signature_B = Label(box_frame_B, image=sigpic)
signature_B.pack()
play_btn_B = Button(box_frame_B, text='play', command=lambda : throw_touzi(play_btn_B, result_B, name_B))
play_btn_B.pack(side=BOTTOM)
result_B = Label(box_frame_B, text='结果')
result_B.pack(side=BOTTOM)
entry_B = Entry(box_frame_B, textvariable=esv_B)
entry_B.pack(side=LEFT, padx=5)
confirm_btn_B = Button(box_frame_B, text='确定', command=lambda : set_name(confirm_btn_B, entry_B, name_B))
confirm_btn_B.pack(side=LEFT) box_frame_C = Frame(root)
box_frame_C.grid(row=3, column=2, padx=10)
name_C = Label(box_frame_C, text='player C', height=2)
name_C.pack()
signature_C = Label(box_frame_C, image=sigpic)
signature_C.pack()
play_btn_C = Button(box_frame_C, text='play', command=lambda : throw_touzi(play_btn_C, result_C, name_C))
play_btn_C.pack(side=BOTTOM)
result_C = Label(box_frame_C, text='结果')
result_C.pack(side=BOTTOM)
entry_C = Entry(box_frame_C, textvariable=esv_C)
entry_C.pack(side=LEFT, padx=5)
confirm_btn_C = Button(box_frame_C, text='确定', command=lambda : set_name(confirm_btn_C, entry_C, name_C))
confirm_btn_C.pack(side=LEFT) if __name__ == '__main__':
pbStack = {play_btn_A, play_btn_B, play_btn_C}
for i in "ABC":
eval('play_btn_%s.config(state=tk.DISABLED)' % i)
root.mainloop()

程序界面截图:

1.初始界面

2.就绪界面

3.结果界面

Python-使用tkinter实现的摇骰子小游戏的更多相关文章

  1. python小练习:使用循环和函数实现一个摇骰子小游戏。游戏规则如下:游戏开始,首先玩家选择Big or Small(押大小),选择完成后开始摇三个骰子,计算总值,11<=总值<=18为“大”,3<=总值<=10为“小”。然后告诉玩家猜对或者是猜错的结果。

    python小练习:使用循环和函数实现一个摇骰子小游戏.游戏规则如下:游戏开始,首先玩家选择Big or Small(押大小),选择完成后开始摇三个骰子,计算总值,11<=总值<=18为“ ...

  2. TurnipBit开发板掷骰子小游戏DIY教程实例

    转载请以链接形式注明文章来源(MicroPythonQQ技术交流群:157816561,公众号:MicroPython玩家汇) 0x00前言 下面带大家用TurnipBit开发板实现一个简单的小游戏- ...

  3. 用Python写个开心消消乐小游戏

    本文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,如有问题请及时联系我们以作处理 提到开心消消乐这款小游戏,相信大家都不陌生,其曾在 2015 年获得过玩家最喜爱的移动单机游戏奖,受 ...

  4. 零基础入门学习Python(4)--改进我们的小游戏

    前言 在以前的博客中有做个一个小游戏,但是太简单了,所以这次就来对我们做的小游戏进行改进,改善从以下四个方面进行: 程序猜错的时候要给出提示,例如告诉用户输入的值是大了还是小了. 以前程序每运行一次只 ...

  5. python Tkinter 写一个弹球的小游戏

    #!usr/bin/python #-*- coding:utf-8 -*- from Tkinter import * import Tkinter import random import tim ...

  6. python开发_自己开发的一个小游戏

    先看看游戏的运行效果: 看完游戏的运行情况,你可能对游戏有了一定了了解: #运行游戏后,玩家首先要进行语音的选择,1选择英语,2选择汉语,其他则默认选择英语 #根据玩家选择的语音,进入不同的语音环境 ...

  7. python新手如何编写一个猜数字小游戏

    此文章只针对新手,希望大家勿喷,感谢!话不多说先上代码: import random if __name__ == '__main__': yourname = input("你好! 你的名 ...

  8. python 打字小游戏

    最近随便用python的pygame编了这个打字小游戏 只要有字母调到窗口底部就结束 上代码: import pygame.freetype import sys import random pyga ...

  9. python 小游戏之摇骰子猜大小

    最近学习Python的随机数,逻辑判断,循环的用法,就想找一些练习题,比如小游戏猜大小,程序思路如下: 开发环境:python2.7 , 附上源代码如下: 摇骰子的函数,这个函数其实并不需要传任何参数 ...

随机推荐

  1. Java实现 洛谷 P1009 阶乘之和

    import java.util.Scanner; public class 阶乘之和 { public static void main(String[] args) { Scanner sc = ...

  2. java实现找素数

    ** 找素数** 素数就是不能再进行等分的整数.比如:7,11.而9不是素数,因为它可以平分为3等份.一般认为最小的素数是2,接着是3,5,- 请问,第100002(十万零二)个素数是多少? 请注意: ...

  3. Java实现 串中取3个不重复字母

    从标准输入读入一个由字母构成的串(不大于30个字符). 从该串中取出3个不重复的字符,求所有的取法. 取出的字符,要求按字母升序排列成一个串. 不同的取法输出顺序可以不考虑. 例如: 输入: abc ...

  4. Java实现微生物增殖

    微生物增殖 假设有两种微生物 X 和 Y X出生后每隔3分钟分裂一次(数目加倍),Y出生后每隔2分钟分裂一次(数目加倍). 一个新出生的X,半分钟之后吃掉1个Y,并且,从此开始,每隔1分钟吃1个Y. ...

  5. vue使用 video.js动态切换视频源视频源不刷新问题

    网上的垃圾代码太多,最后翻了video.js的官方文档,就这么简单,浪费了我这么久,注:我这里使用的vue //html <video  id="my-player" con ...

  6. dotnet tool install:Failed to install tool package 'ZKEACMS.Publisher': Could not find a part of the path 'C:\Users\Christer\.dotnet\tools\.store\.stage\0qd2mqpa.m45\ZKEACMS.Publisher'

    问题 按照 ZKEACMS 运行命令 dotnet tool install --global ZKEACMS.Publisher 提示 Failed to install tool package ...

  7. (转)Zookeeper全解析——Paxos作为灵魂

    原计划在介绍完ZK Client之后就着手ZK Server的介绍,但是发现ZK Server所包含的内容实在太多,并不是简简单单一篇Blog就能搞定的.于是决定从基础搞起比较好. 那么ZK Serv ...

  8. [51nod 1847]奇怪的数学题

    [ 51nod 1847 ]奇怪的数学题 题目   点这里看题目. 分析   是挺奇怪的......   以下定义质数集合为\(P\),\(p_i\)为第\(i\)个质数.   定义\(mp(x)\) ...

  9. Redis底层结构全了解

    第一篇文章,思来想去,写一写Redis吧,最近在深入研究它. 一丶Redis底层结构 1. redis 存储结构 redis的存储结构从外层往内层依次是redisDb.dict.dictht.dict ...

  10. StringBuilder(拼接字符串省内存)

    观察如下代码: String s = ""; for (int i = 0; i < 1000; i++) { s = s + "," + i; } 虽然 ...