Cocos2d-x绘制圆角矩形
/*
* @brief 画圆角矩形
* @param origin 矩形开始点
* @param destination 矩形结束点
* @param radius 圆角半径
* @param segments 圆角等份数,等份越多,圆角越平滑
* @param bFill 是否填充
* @param color 填充颜色
* @attention
*/
void DrawPrimitivesTest::ccDrawRoundRect( Point origin, Point destination, float radius, unsigned int segments, bool bFill, Color4F color)
{
//算出1/4圆 const float coef = 0.5f * (float)M_PI / segments;
Point * vertices = new Point[segments + ];
Point * thisVertices = vertices;
for(unsigned int i = ; i <= segments; ++i, ++thisVertices)
{
float rads = (segments - i)*coef;
thisVertices->x = (int)(radius * sinf(rads));
thisVertices->y = (int)(radius * cosf(rads));
}
//
Point tagCenter;
float minX = MIN(origin.x, destination.x);
float maxX = MAX(origin.x, destination.x);
float minY = MIN(origin.y, destination.y);
float maxY = MAX(origin.y, destination.y); unsigned int dwPolygonPtMax = (segments + ) * ;
Point * pPolygonPtArr = new Point[dwPolygonPtMax];
Point * thisPolygonPt = pPolygonPtArr;
int aa = ;
//左上角
tagCenter.x = minX + radius;
tagCenter.y = maxY - radius;
thisVertices = vertices;
for(unsigned int i = ; i <= segments; ++i, ++thisPolygonPt, ++thisVertices)
{
thisPolygonPt->x = tagCenter.x - thisVertices->x;
thisPolygonPt->y = tagCenter.y + thisVertices->y;
++aa;
}
//右上角
tagCenter.x = maxX - radius;
tagCenter.y = maxY - radius;
thisVertices = vertices + segments;
for(unsigned int i = ; i <= segments; ++i, ++thisPolygonPt, --thisVertices)
{
thisPolygonPt->x = tagCenter.x + thisVertices->x;
thisPolygonPt->y = tagCenter.y + thisVertices->y;
++aa;
}
//右下角
tagCenter.x = maxX - radius;
tagCenter.y = minY + radius;
thisVertices = vertices;
for(unsigned int i = ; i <= segments; ++i, ++thisPolygonPt, ++thisVertices)
{
thisPolygonPt->x = tagCenter.x + thisVertices->x;
thisPolygonPt->y = tagCenter.y - thisVertices->y;
++aa;
}
//左下角
tagCenter.x = minX + radius;
tagCenter.y = minY + radius;
thisVertices = vertices + segments;
for(unsigned int i = ; i <= segments; ++i, ++thisPolygonPt, --thisVertices)
{
thisPolygonPt->x = tagCenter.x - thisVertices->x;
thisPolygonPt->y = tagCenter.y - thisVertices->y;
++aa;
} if(bFill){
DrawPrimitives::drawSolidPoly(pPolygonPtArr, dwPolygonPtMax, color);
}else
{
DrawPrimitives::setDrawColor4F(color.r, color.g, color.b, color.a);
DrawPrimitives::drawPoly(pPolygonPtArr, dwPolygonPtMax, true);
} CC_SAFE_DELETE_ARRAY(vertices);
CC_SAFE_DELETE_ARRAY(pPolygonPtArr);
}
Cocos2d-x绘制圆角矩形的更多相关文章
- 在Microsoft Expression Blend 2 中绘制圆角矩形按钮
原文:在Microsoft Expression Blend 2 中绘制圆角矩形按钮 /* 声明:转载请保留此信息:http://www.BrawDraw.com, http://www.ZPXP.c ...
- canva绘制圆角矩形
在做组态的时候,需要支持矩形圆角格式,但是因为canvas本身不带有圆角矩形,需要自行算出坐标进行绘制 方案一.统一圆角 <!DOCTYPE html> <html> < ...
- Android中绘制圆角矩形图片及任意形状图片
圆角矩形图片在苹果的产品中很流行,相比于普通的矩形,很多人都喜欢圆角矩形的图片,因为它避开了直角的生硬,带来更好的用户体验,下面是几个设计的例子: 下面在Android中实现将普通的矩形图片绘制成圆角 ...
- Delphi中绘制圆角矩形的窗体
制作圆角矩形的窗体: 01.procedure TPortForm.FormCreate(Sender: Tobject); 02.var hr :thandle; 03.begin 04.hr:=c ...
- C# 绘制圆角矩形
Graphics g = e.Graphics; // 圆角半径 ; // 要实现 圆角化的 矩形 Rectangle rect = , , panel4.Width - cRadius, panel ...
- canvas 绘制圆角矩形
<!DOCTYPE HTML> <head> <meta charset = "utf-8"> <title>canvas</ ...
- 使用Draw rect 绘制圆角矩形
- (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); UIGraphicsPush ...
- 详解使用CSS3绘制矩形、圆角矩形、圆形、椭圆形、三角形、弧
1.矩形 绘制矩形应该是最简单的了,直接设置div的宽和高,填充颜色,效果就出来了. 2.圆角矩形 绘制圆角矩形也很简单,在1的基础上,在使用css3的border-radius,即可. 3.圆 根据 ...
- Android开发之自定义圆角矩形图片ImageView的实现
android中的ImageView只能显示矩形的图片,这样一来不能满足我们其他的需求,比如要显示圆角矩形的图片,这个时候,我们就需要自定义ImageView了,其原理就是首先获取到图片的Bitmap ...
随机推荐
- ios之清除cell缓存,解决cell的重用问题。
tableView表格中的cell有重用机制,这是一个很好的东西,可以避免开辟很多的空间内存.但是有时候我们不想让它重用cell,,可以用以下的代码解决. 将这个代码放在: - (UITableVie ...
- SerDes、RocketIO、GTX
1.SerDes:serdes = serial and deserial,就是组串器与解串器,也就是通用的高速IO. GTX,GTP,GTH等都是SERDES,只是速率不一样,XILINX叫其不同的 ...
- vue2.0 组件化及组件传值
组件 (Component) 是 Vue.js 最强大的功能之一.组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码.在较高层面上,组件是自定义元素,Vue.js 的编译器为它添加特殊功能.在有些情况下, ...
- JavaWEB springmvc 使用定时任务
1.配置web.xml 在web.xml配置使用springmvc框架,其他配置略. <display-name>xxx.com</display-name> <!-- ...
- 什么是UML?分哪两类?
统一建模语言(UML是 Unified Modeling Language的缩写)是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言.UML为面向对象开发系统的产品进行说明.可视化.和编制文档的一种标准语言 ...
- Capterra Software Categories
https://www.capterra.com/categories this software categories is valuable.
- [Windows Azure] How to Monitor Cloud Services
How to Monitor Cloud Services To use this feature and other new Windows Azure capabilities, sign up ...
- 每日英语:Surviving a Conference Call
The conference call is one of the most familiar rituals of office life -- and one of the most hated. ...
- python(58):python下划线
详解Python中的下划线 本文将讨论Python中下划线(_)字符的使用方法.我们将会看到,正如Python中的很多事情,下划线的不同用法大多数(并非所有)只是常用惯例而已. 单下划线(_) 通常情 ...
- Window 分布式 学习2----好文收藏
概述 我们在上一篇Windows平台分布式架构实践 - 负载均衡中讨论了Windows平台下通过NLB(Network Load Balancer) 来实现网站的负载均衡,并且通过压力测试演示了它的效 ...