【Unity】8.4 扩展UnityGUI
分类:Unity、C#、VS2015
创建日期:2016-04-27
一、简介
有很多种方法可以补充和扩展 UnityGUI 以满足您的需求。你可以混合和创建控件,并且可以有多种方法来规定用户 GUI 输入的处理方法。
二、复合控件
GUI 中可能会出现各种情况,但总是同时出现两种类型的控件。例如,你可能会使用水平滑块创建通过角色控制的屏幕(Character Creation)。此时,所有这些滑块都需要提供一个标签 (Label) 来识别,这样玩家才能知道它们是调节什么的。这种情况下,可以将 GUI.Label() 的每个调用与 GUI.HorizontalSlider() 的调用配对,或者创建一个同时包含标签和滑块的复合控件 (Compound Control) 。
例如:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class GUITest : MonoBehaviour { private float mySlider = 1.0f; void OnGUI () {
mySlider = LabelSlider (new Rect (10, 100, 100, 20), mySlider, 5.0f, "Label text here");
} float LabelSlider (Rect screenRect, float sliderValue, float sliderMaxValue, string labelText) {
GUI.Label (screenRect, labelText); // <- 将滑块推至标签末端
screenRect.x += screenRect.width; sliderValue = GUI.HorizontalSlider (screenRect, sliderValue, 0.0f, sliderMaxValue);
return sliderValue;
}
}
效果如下:

在这个示例中,调用 LabelSlider() 并传递正确的参数将使标签 (Label) 与水平滑动条 (Horizontal Slider) 配对。编写复合控件 (Compound Controls) 时,请务必记住在函数结束时返回正确的值以使其交互。
三、静态复合控件
使用静态 (Static) 函数,你可以为自己创建完备的复合控件集。这样你就不需要在同一脚本中使用函数时声明此函数。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CompoundControls : MonoBehaviour
{
public static float LabelSlider (Rect screenRect, float sliderValue, float sliderMaxValue, string labelText)
{
GUI.Label (screenRect, labelText);
//将滑块推至标签末端
screenRect.x += screenRect.width;
sliderValue = GUI.HorizontalSlider (screenRect, sliderValue, 0.0f, sliderMaxValue);
return sliderValue;
}
}
通过将上述示例保存至 CompoundControls 脚本,只需简单地键入 CompoundControls.LabelSlider() 并提供变量,就可以从其他任何脚本中调用 LabelSlider()。
四、复杂的复合控件
你还可以将复合控件 (Compound Controls) 变得更具创造力。即让它们按照你喜欢的方式排列和分组。下面的C#代码示例创建一个能够重复使用的 RGB 滑块:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class GUITest : MonoBehaviour { public Color myColor; void OnGUI () {
myColor = RGBSlider (new Rect (10,10,200,10), myColor);
} Color RGBSlider (Rect screenRect, Color rgb) {
rgb.r = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.r, 0.0f, 1.0f); // <- 将下个控件向下移动一点以避免重叠
screenRect.y += 20;
rgb.g = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.g, 0.0f, 1.0f); // <- 将下个控件向下移动一点以避免重叠
screenRect.y += 20; rgb.b = GUI.HorizontalSlider (screenRect, rgb.b, 0.0f, 1.0f);
return rgb;
}
}
效果如下:

为了展示复合控件如何在其他复合控件中使用,现在让我们在它们各自上方创建复合控件。为此,我们将像上面那样创建一个新的 RGB 滑块,但使用“标签滑块”(LabelSlider) 来实现。这样就总有一个标签使我们可以分辨出哪个滑块对应哪种颜色:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class GUITest : MonoBehaviour { public Color myColor; void OnGUI () {
myColor = RGBSlider (new Rect (10,10,200,30), myColor);
} Color RGBSlider (Rect screenRect, Color rgb) {
rgb.r = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.r, 1.0f, "Red"); // 将下个控件向下移动一点以避免重叠
screenRect.y += 20;
rgb.g = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.g, 1.0f, "Green"); // 将下个控件向下移动一点以避免重叠
screenRect.y += 20; rgb.b = CompoundControls.LabelSlider (screenRect, rgb.b, 1.0f, "Blue"); return rgb;
}
}
这段代码的效果如下:

【Unity】8.4 扩展UnityGUI的更多相关文章
- unity shader 编辑器扩展类 ShaderGUI
这应该unity5才出的新功能了,今天看文档时刚巧看到了,就来尝试了一下. 效果如图: shader 的编辑器扩展分为2种方法: 是通过UnityEditor下的ShaderGUI类来实现的,形式比较 ...
- Unity 5.X扩展编辑器之打包assetbundle
5.x的assetbundle与4.x以及之前的版本有些不同,不过本质是一样的,只不过5.x打包assetbundle更为简单和人性化了,总体来说只需要三个步骤: 第一步:创建打包资源 //这里是一个 ...
- Unity 3D编辑器扩展介绍、教程(二) —— 创建窗口
Unity编辑器扩展教程(二) 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 一 Brief Introd ...
- Unity 3D编辑器扩展介绍、教程(一) —— 创建菜单项
Unity编辑器扩展教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 一 Brief Introduct ...
- Unity中自定义扩展方法
问题背景 在使用unity开发过程中,通常会遇到一种情况,比如说给物体重新赋值坐标的问题, Transfrom tran: ,pos_y=,pos_z=; tran.position=new Vect ...
- Unity编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI 介绍 所有关于 Editor 的相关 UI,包括 Inspector.Hierarchy.Window.Game 视图上动态创建的那些半透明 UI.还有 Scene 视图上可添加的辅助显示 ...
- Unity中使用扩展方法解决foreach导致的GC
对于List这种顺序表,我们解决的时候还是可以使用for代替foreach即可.但是对于非顺序表,比如Dictionary或者Set之类,我们可以扩展方法Foreach,ForeachKey和Fore ...
- Unity编辑器扩展
在开发中有可能需要自己开发编辑器工具,在Unity中界面扩展常见两种情况,拿某插件为例: 1,自建窗口扩展 2,脚本Inspector显示扩展 不管使用那种样式,都需要经常用到两个类EditorGUI ...
- Unity插件扩展中组件常用的几个方法
最近为美术编写一个Unity编辑器的扩展,主要为了减轻美术在修改预制对象时的机械化操作的繁琐和出错.具体实现的几个功能: 1.删除指定组件: 2.复制.粘贴指定的组件: 3.重新关联新的属性: 4.重 ...
随机推荐
- dom4j 输出UTF-8 XML时中文乱码
使用DOM4J的XMLWriter输出UTF-8编码的XML文件时,出现乱码 public static void writToXml(Document document) throws IOExce ...
- Inno Setup入门(七)——提供安装语言选项
Inno Setup安装目录下有一个Languages的文件夹,该文件夹提供了可供使用的语言,通过在脚本中加入[languages]段,可以实现该项功能,实现代码如下: [setup] ;全局设置,本 ...
- mac下phpstrom安装主题和主题推荐
phpstorm主题 在mac下finder下command+shift+G键到~/Library/Preferences/PhpStorm2016.2/colors,我的路径可能和你的不同,但是大同 ...
- macos下安装oh-my-zsh和zsh-autosuggestion
1:安装oh-my-zsh sh -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/robbyrussell/oh-my-zsh/mast ...
- Linux-使用ctags、vim查看数据类型所在头文件
安装 ctags yum -y install ctags 生成 tags 文件 cd /usr/include ctags -R . 在 vim 中配置 tags #修改 vim 配置文件.或者使用 ...
- Golang 如何从socket读出所有数据
第一种: func read(conn *net.Conn) error { defer conn.Close() buf := make([]byte, 0, 4096) len := 0 for ...
- sqlserver修改为windows验证登陆, 程序的调整
业务需求, 客户要求sqlserver改为windows验证登陆, sa用户不可用, 程序端如何修改呢? 我在本机做了个测试. 环境: sqlserver2016, springmvc+spring+ ...
- LNMP分离式部署实例[转]
很多人在练习部署LNMP环境的时候,大都数是部署在同一个虚拟机上面的.但是实际工作中,我们一般都是分离部署的. 今天我就用3台虚拟机,部署下LNMP环境.以供参考! 网络拓扑图: 首先准备3台虚拟机: ...
- Linux运维工程师面试-部分题库
一.Linux操作系统知识 1.常见的Linux发行版本都有什么?你最擅长哪一个?它的官网网站是什么?说明你擅长哪一块? 2.Linux开机启动流程详细步骤是什么?系统安装完,忘记密码如何破解? ...
- Linux提示“libc.so.6: version `GLIBC_2.14' not found”系统的glibc版本太低
http://www.linuxidc.com/Linux/2017-01/139806.htm http://www.linuxidc.com/Linux/2015-04/116472.htm