关于web实时通信,通常使用长轮询或这长连接方式进行实现。

为了能够实际体会长轮询,通过Ajax长轮询实现了一个简单的聊天程序,在此作为笔记。

长轮询

传统的轮询方式是,客户端定时(一般使用setInterval)向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息。使用这种方式,无论客户端还是服务端都比较好实现,但是会有很多无用的请求(服务器没有有效数据的时候,也需要返回通知客户端)。

而长轮询是,客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后保持住连接,直到有新消息才返回响应信息,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。这样的好处就是,在没有数据的时候,客户端和服务器之间不会有无用的请求。

对于使用长轮询的实现,客户端和服务器都有一定的要求:

  • 客户端发起请求,当接收到服务器响应(正常或异常的响应)后,需要向服务求发送新的请求,从而达到轮询的效果
  • 服务器端要能够一直保持住客户端的请求,直到有响应消息;同时服务器对请求的处理要支持非阻塞模式

实现

例子很简单,客户端使用Ajax进行轮询请求,服务器端使用Python的gevent库来实现了非阻塞式的响应。

客户端

客户端实现了一个longPolling的函数,当文档加载完成后,就会调用这个longPolling函数。

注意Ajax请求的complete属性设置,每次当longPolling函数中的Ajax请求结束后,又会重新通过longPolling函数向服务器发出轮询请求。

function longPolling() {
$.ajax({
url: "update",
data: {"cursor": cursor},
type: "POST",
error: function (XMLHttpRequest, textStatus, errorThrown) {
$("#state").append("[state: " + textStatus + ", error: " + errorThrown + " ]<br/>");
},
success: function (result, textStatus) {
msg_data = eval("(" + result + ")");
$("#inbox").append(msg_data.html);
cursor = msg_data.latest_cursor;
console.log(msg_data)
$("#message").val("");
$("#state").append("[state: " + textStatus + " ]<br/>");
},
complete: longPolling
});
}

服务端

服务器端通过MessageBuffer类来维护了一个cache(用list实现),用来存放所有来自客户端的消息。当消息的数量超过cache_size的时候,服务器会清理掉早期的消息。

class MessageBuffer(object):
def __init__(self, cache_size = 200):
self.cache = []
self.cache_size = cache_size
self.message_event = Event()

由于Python自带的WSGI服务器是阻塞模式的,所以这里使用了gevent库中提供的非阻塞模式的WSGI服务器。

服务器的工作流程可以简单描述如下:

  • 当服务器接收到客户端的数据请求时(/update)
    • 如果存放消息cache为空,或者客户端已经得到了最新的消息(根据cursor这个GUID来判断),服务器阻塞(保持)该请求
    • 服务器将所有有效的消息返回给客户端
  • 当服务器接收到新的消息时(/new请求),服务器将新消息添加到cache中,并通过message_event事件来唤醒被阻塞的update请求
def application(env, start_response):
# visit the main page
if env['PATH_INFO'] == '/':
return generate_response_data('200 OK', chat_html, start_response)
# client to send a new message
elif env['PATH_INFO'] == '/new':
msg = escape(get_request_data("msg", env)) msg_item = {}
msg_item["id"] = str(uuid.uuid4())
msg_item["msg"] = msg
print "Got new message from client %s" %str(msg_item) messageBuffer.cache.append(msg_item) if len(messageBuffer.cache) > messageBuffer.cache_size:
messageBuffer.cache = messageBuffer.cache[-messageBuffer.cache_size:]
messageBuffer.message_event.set()
messageBuffer.message_event.clear() return generate_response_data('200 OK', "", start_response)
# serve to send available messages
elif env['PATH_INFO'] == '/update':
cursor = escape(get_request_data("cursor", env))
print "cursor: %s" %cursor # if message buffer is empty or no new messages, just wait
if len(messageBuffer.cache) == 0 or messageBuffer.cache[-1]["id"] == cursor:
messageBuffer.message_event.wait() for index, m in enumerate(messageBuffer.cache):
if m['id'] == cursor:
return generate_response_data('200 OK', generate_json_data(messageBuffer.cache[index + 1:]), start_response) return generate_response_data('200 OK', generate_json_data(messageBuffer.cache), start_response)
else:
return generate_response_data('404 Not Found', b'<h1>Not Found</h1>', start_response)

运行效果

通过下面两个图片可以看到运行效果。

长轮询也是长连接?

为了进一步看看长轮询的工作方式,基于上面的例子,通过wireshark抓取了一些数据包。

在服务器启动后,客户端发送了三条消息,并通过三次"/update"请求分别得到了这三条消息。

从截图中可以看到,三次请求并没有创建新的连接,而是重用了TCP连接;这是因为HTTP 1.1中会有一个"keep-alive"模式,服务器响应后并不会直接关闭TCP连接,而是看看客户端会不会有新的请求,从而重用已有的TCP连接。

对于客户端,由于每次收到消息后都会重新发送新的"/update"请求,所以可以一直重用TCP连接。

当客户端发出"/update"请求后,如果没有新的消息可以返回,服务器会一直保持这个请求。

为了保持住这条TCP连接,可以看到客户端会定期的发送"TCP Keep-Alive"包来维持TCP连接。

我的理解是,在使用HTTP的"keep-alive"模式中,长轮询中始终使用的是相同的TCP连接,其实这也是一种长连接方式。

总结

本文中,通过简单的例子试用了长轮询的方式来实现web实时通信。

长轮询的方式,使用起来相对容易,同时用能减少客户端和服务器之间的无用请求。

Ps:

通过此处可以下载例子的源码,需要安装Python和gevent才能正常运行。

使用Ajax long polling实现简单的聊天程序的更多相关文章

  1. Socket编程实践(3) 多连接服务器实现与简单P2P聊天程序例程

    SO_REUSEADDR选项 在上一篇文章的最后我们贴出了一个简单的C/S通信的例程.在该例程序中,使用"Ctrl+c"结束通信后,服务器是无法立即重启的,如果尝试重启服务器,将被 ...

  2. C#编写简单的聊天程序

    这是一篇基于Socket进行网络编程的入门文章,我对于网络编程的学习并不够深入,这篇文章是对于自己知识的一个巩固,同时希望能为初学的朋友提供一点参考.文章大体分为四个部分:程序的分析与设计.C#网络编 ...

  3. 简单的聊天程序,主要用到的是Socket

    服务端: import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; public class ChatServer { boolean stat ...

  4. Udp实现简单的聊天程序

    在<UDP通讯协议>这篇文章中,简单的说明了Udp协议特征及如何Udp协议传输数据 这里将用Udp协议技术,编写一个简单的聊天程序: //发送端: package com.shindo.j ...

  5. C#编写简单的聊天程序(转)

    这是一篇基于Socket进行网络编程的入门文章,我对于网络编程的学习并不够深入,这篇文章是对于自己知识的一个巩固,同时希望能为初学的朋友提供一点参考.文章大体分为四个部分:程序的分析与设计.C#网络编 ...

  6. Java网络编程以及简单的聊天程序

    网络编程技术是互联网技术中的主流编程技术之一,懂的一些基本的操作是非常必要的.这章主要讲解网络编程,UDP和Socket编程,以及使用Socket做一个简单的聊天软件. 全部代码下载:链接 1.网络编 ...

  7. SignalR循序渐进(一)简单的聊天程序

    前阵子把玩了一下SignalR,起初以为只是个real-time的web通讯组件.研究了几天后发现,这玩意简直屌炸天,它完全就是个.net的双向异步通讯框架,用它能做很多不可思议的东西.它基于Owin ...

  8. socket实例C语言:一个简单的聊天程序

    我们老师让写一个简单的聊天软件,并且实现不同机子之间的通信,我用的是SOCKET编程.不废话多说了,先附上代码: 服务器端server.c #include <stdio.h> #incl ...

  9. UDP—Socket,套接字聊天简单的聊天程序。

    思路:(发送端) 1.既然需要聊天.就应该怎么建立聊天程序,,DatagramSocket对象http://www.w3cschool.cc/manual/jdk1.6/ DatagramSocket ...

随机推荐

  1. android开发(37) android使用android_serialport_api 操作串口,解决权限问题

    最近有个项目,要使用android设备操作串口的 斑马GK888T打印机,使用打印机打印二维码. 硬件设备连接方式: 安卓设备 通过 串口RS232 连接 斑马打印机的串口 那么就要解决:使用安卓设备 ...

  2. sql 字符带下划线匹配问题

    SQL 中 _下划线 作用是 匹配一个任意字符. 如果我们要去掉下划线的作用 单纯只用作一个字符则需要转义成    like '%\_%' escape '\' 字段 1.order_qrsc 2.o ...

  3. oracle中merge into用法解析

    merge into的形式: MERGE INTO [target-table] A USING [source-table sql] B ON([conditional expression] an ...

  4. JSP字符集编码集合

    在这里,我们先说说JSP/Servlet中的几个编码的作用. 在JSP/Servlet 中主要有以下几个地方可以设置编码,pageEncoding="UTF-8".contentT ...

  5. R语言大小写字母转换

    #R语言大小写字母转换 熊荣川 六盘水师范学院生物信息学实验室 xiongrongchuan@126.com http://blog.sciencenet.cn/u/Bearjazz R语言有很丰富的 ...

  6. css小贴士备忘录

    前言:在CSS的学习实践过程中,我经常遗忘一些貌似常用的代码,为了能够强化记忆特在此作归纳整理并将陆续增删,以备即时查阅.但愿今后能遇到问题及时解决,牢牢记住这些奇怪的字符们. 一.关于段落文本强制对 ...

  7. jquery学习心得:一个很好的css和js函数调用的例子

    统一目录下的资源结构图: <html><head> <link rel="stylesheet" href="gallery.css&quo ...

  8. SAP SD 顾问面试问题 consultant interview questionnaire

    以下是我个人目前面试团队 SD顾问问题的小结,希望对大家有所帮助, 也可能有回答错误的地方,希望同行不吝赐教. 也希望各位顾问们讲你们遇到的一些面试问题做个跟贴,方便大家共同进步,谢谢.   面试问题 ...

  9. unity---各种资源对应的格式

    我们打包AssetBundle后,Unity3D会根据文件的后缀名将文件转换为特定的类型对象存储起来,我们后期获取时需要根据这些类型取出打包的数据,这里记录下不同后缀文件打包后的类型. 文本格式 支持 ...

  10. ajax 把返回结果作为参数传递

    这个涉及到js的异步执行了,程序本身是同步执行的,到了getJSON这里的时候,这个函数是异步的,而 load_val这个函数是同步的,你需要这样来异步返回这个值 function load_val( ...