AI-Tank
编程,就是编写人生,你的思维越好,就的生活就会充满乐趣,不多说了,下面来讲一个游戏。
讲游戏的开始,要说一点,游戏可以玩,不能沉溺。不然人的一生就会沦陷进去。
下面讲一个使用的代码游戏。
在玩游戏的时候同时你的代码编写的能力也就提升了。废话少说。开讲:
首先学一门技术离不开它的API,现在就将API中的主要使用的函数跟类
首先第一个登场的就是onTick函数,这个函数是干什么用的啊?在游戏的场景中,这个函数每个单位时间都会触发的,是你电脑的系统触发的,不是我们调用的。通过这个函数我们可以时时得到敌人的信息,和场景中的数据。
第二个函数是onRoundBegin这个函数,这个函数是当开始一轮新的游戏时触发的,那这个函数有什么用啊,比如一些初始化的参数什么的都可以写在这个函数中,不是必须的,还是根据实际需求来写的。
第三个函数是onHitWall这个函数,看着名字大家估计就猜出来它是干什么用的了,就是碰到墙的时候一个处理函数,当你的人物碰到墙的时候,你要告诉你的角色跳转方向什么的都可以在这个函数中写。
getHeading()是获得自己的当前的方向。
MathUtils.bearing(jiao1,jiao2);这个函数是返回的两个角之间的夹角。
turn(角度);旋转旋转车身的方向,角度有正负之分,正代表逆时针旋转,负代表顺时针旋转。
move(距离);移动的距离,距离有正负之分,正代表前进,负代表后退。
好了终于啰嗦完了!
下面上代码:自己动手可以试试,很优美的代码
import org.robochina.airobot.tank.*;
import org.robochina.math.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*; /**
* 这个类对应一个机器人,根据需要实现相应的Action处理函数,
* 就可以订制自己的机器人。
这个机器人就是围绕着墙一直转
*/
public class AiryCode1 extends SimpleRobot
{
/**
* 每个单位时间都会触发
*/ private double headingTo;
public void onTick(TickAction action){
//计算当前的方向和headingTo之间的夹角
double angle = MathUtils.bearing(headingTo,getHeading());
if (angle != 0)
{
move(0);
turn(angle);
}
else
{
turn(0);
move(8);
} } /**
* 当开始一轮新的比赛时触发
*/
public void onRoundBegin(RoundBeginAction action){
//初始化转动的方向
headingTo = 0; } /**
* 当一轮比赛结束时触发
*/
public void onRoundFinish(RoundFinishAction action){} /**
* 当开始一场新的比赛时触发
*/
public void onMatchBegin(MatchBeginAction action){} /**
* 当整场比赛结束时触发
*/
public void onMatchFinish(MatchFinishAction action){} /**
* 当有队友向自己发送消息时触发
*/
public void onMessageReceived(MessageReceivedAction action){} /**
* 当撞到其它机器人时触发
*/
public void onHitRobot(HitRobotAction action){} /**
* 当撞到墙时触发
*/
public void onHitWall(HitWallAction action){ //改变前进的方向
headingTo+=Math.PI/2; } /**
* 当任意一个机器人开火时触发
*/
public void onFire(FireAction action){} /**
* 当有机器人死亡时触发
*/
public void onRobotDeath(RobotDeathAction action){} /**
* 当自己的子弹击中敌人时触发
*/
public void onBulletHit(BulletHitAction action){} /**
* 当被别人的子弹击中时触发
*/
public void onHitedByBullet(HitedByBulletAction action){} /**
* 机器人程序入口
* @param args
*/
public static void main(String[] args)
{
startup(args, new AiryCode1());
}
}
AI-Tank的更多相关文章
- [ASE]项目介绍及项目跟进——TANK BATTLE·INFINITE
童年的记忆,大概是每周末和小伙伴们围坐在电视机前,在20来寸的电视机屏幕里守卫着这个至今都不知道是什么的白色大鸟. 当年被打爆的坦克数量估计也能绕地球个三两圈了吧. 十几年过去了,游戏从2D-3D,画 ...
- [ASE][Daily Scrum]11.17
这两天感冒了没有第一时间更新blog和tfs,给大家抱歉了! 上周五我们已经将服务器搭建完成并成功通讯,周六周日大家非常给力的完成了很多内容! View Shilin Liu 处理来自服务器的数据 显 ...
- Unity3D自定义资源配置文件
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/52181814 写在前面 我竟然最近两天才知道Unity中ScriptableObject的存在… ...
- 如何建立一个完整的游戏AI
http://blog.friskit.me/2012/04/how-to-build-a-perfect-game-ai/ 人工智能(Artificial Intelligence)在游戏中使用已经 ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之敌方坦克AI的编写
在上篇我们完成了子弹和地图碰撞的检测,在这篇我们将完成敌方坦克AI的编写. 具体思路是屏幕中保持有四个敌方坦克,然后坦克随机方向运动,并且子弹消失后1秒发射一次 1.我们新建一个敌方坦克的AI类来控制 ...
- [Proposal]Tank Battle——Infinite
Tank Battle——Infinite 把经典的坦克大战扩展到一个“无限”大的2D地图上.支持“全世界”的玩家同时在线玩. 游戏模式当然要做成全新的.增加玩家之间的交互,但又不较强的依赖于实时的通 ...
- 马里奥AI实现方式探索 ——神经网络+增强学习
[TOC] 马里奥AI实现方式探索 --神经网络+增强学习 儿时我们都曾有过一个经典游戏的体验,就是马里奥(顶蘑菇^v^),这次里约奥运会闭幕式,日本作为2020年东京奥运会的东道主,安倍最后也已经典 ...
- 普通程序员如何转向AI方向
眼下,人工智能已经成为越来越火的一个方向.普通程序员,如何转向人工智能方向,是知乎上的一个问题.本文是我对此问题的一个回答的归档版.相比原回答有所内容增加. 一. 目的 本文的目的是给出一个简单的,平 ...
- AI人工智能系列随笔
初探 AI人工智能系列随笔:syntaxnet 初探(1)
- 游戏AI系列内容 咋样才能做个有意思的AI呢
游戏AI系列内容 咋样才能做个有意思的AI呢 写在前面的话 怪物AI怎么才能做的比较有意思.其实这个命题有点大,我作为一个仅仅进入游戏行业两年接触怪物AI还不到一年的程序员来说,来谈这个话题,我想我是 ...
随机推荐
- gradle项目,连同依赖一起打jar包
在build里加入以下配置(如果不是一个可执行的jar包的话就不用配置Main-Class属性): def mainClassName = "你需要执行的main方法所在的的包名+类名&qu ...
- Sass::SyntaxError related to active_admin/mixins
in active_admin.css.sass, change: @import "active_admin/mixins"; @import "active_admi ...
- unity3d的优化场景技术LOD+IOC
一.unity3d的优化场景技术 LOD+IOC 遮挡剔除(occlusion culling)其实就是在摄像机范围内的物体才被渲染出来,没有在视野范围内的,统统关掉渲染,这样能让性能大大提高. I ...
- Spark2 Dataset持久化存储级别StorageLevel
import org.apache.spark.storage.StorageLevel // 数据持久缓存到内存中//data.cache()data.persist() // 设置缓存级别data ...
- HTML/css之弹性布局
1.flex 弹性布局 产生的比较晚 目前在移动网页开发中可以使用 而且逐渐成为主流. 在桌面网页开发中,使用的比较少 (主要是桌面浏览器的兼容性问题更加严重) 开启方法: 在容器标签上,加上disp ...
- Git 使用篇二:小组协作开发
上一片搭建了git远程服务器,那么小组成员在使用git开发的时候都有什么要注意的. 第一步: 首先每个小组成员,在自己本地建立一个目录,作为工作空间,再去git clone 这个远程仓库: git c ...
- CVPR2018资源汇总
CVPR 2018大会将于2018年6月18~22日于美国犹他州的盐湖城(Salt Lake City)举办. CVPR2018论文集下载:http://openaccess.thecvf.com/m ...
- Sublime2或3配置R、Scala、Python交互式环境
1.Sublime3的下载地址:http://www.sublimetext.com/3 2.刚刚安装的软件是没有PackageControl的,需要在新安装使用 (1) 以前没有安装过Packa ...
- CTP API开发之一:CTP API简介
官网下载CTP API 综合交易平台CTP(Comprehensive Transaction Platform)是由上海期货信息技术有限公司(上海期货交易所的全资子公司)开发的期货交易平台,CTP平 ...
- 什么是安全散列算法SHA256?
安全散列算法SHA(Secure Hash Algorithm)是美国国家安全局 (NSA) 设计,美国国家标准与技术研究院(NIST) 发布的一系列密码散列函数,包括 SHA-1.SHA-224.S ...