这两天感冒了没有第一时间更新blog和tfs,给大家抱歉了!

上周五我们已经将服务器搭建完成并成功通讯,周六周日大家非常给力的完成了很多内容!

View Shilin Liu 处理来自服务器的数据
显示来自服务器的信息
设计系统提示 框
     
Client Jiafan Zhu 发送心跳,发送玩家操作
Yiming Liao 接收服务器发来的其他tank的信息
   
     
Server Songtao He 设计服务器服务
Junbei Zhang 在服务器上运行10个简单的AI
  设计通讯安全策略
  接收客户端请求并响应

这样一来我们可以在无视子弹的情况下,看到在服务器运行的若干个AI tank

今天的plan是能够看到其他玩家在地图上跑

View Shilin Liu 处理来自服务器的地图信息
区分自己、玩家
 
     
Client Jiafan Zhu 修改收发包
Yiming Liao  发送玩家信息给服务器
   接收服务器的地图信息及玩家、AI信息
     
Server Songtao He 接收玩家信息并广播
Junbei Zhang 服务器打开时生成随机地图
   
   

!!-----------------------------------------帅气的分割线---------------------------------------------

至此我们的第一个sprint已经实现了我们在一个有限大的地图上能看到其他的玩家在移动了,

相比较最开始的目标是省略了一些内容,我们计划将,交互碰撞,子弹处理等放在第二个sprint当中去做。

两周的时间里面,大家有过意见分歧,有过磕绊,不过大家的目标是一样的,为了让我们的游戏变得更好。

感谢各位小组成员,非常非常给力~大家辛苦了!

第二个sprint我们的目标是:

1、实现玩家交互(tank碰撞,子弹碰撞)

2、实现场景破坏

3、实现无限地图

4、实现计分、排行等附加功能

[ASE][Daily Scrum]11.17的更多相关文章

  1. [ASE][Daily Scrum]11.05

    在昨天的课程之后经过讨论进行了初步的分工,并制定出了我们的一个两周计划. 尚没有和老师讨论,已经询问了时间没有收到回复,等老师那边讨论过后我会在更新这个部分. 第一阶段的目标是用户能够在一个空白的地图 ...

  2. [ASE][Daily Scrum]11.30

    燃烧图的页面进不去了…… 小结一下吧,sprint2的内容已经基本完成了, 推迟到之后进行的任务: ·地图块的刷新 一些bug尚未修复不过不是特别重要所以也推到后面了, 之后两个sprint主要会增加 ...

  3. [ASE][Daily Scrum]11.28

    昨天基本上已经完成了sprint2的task, 现在剩下一些bug还需要来修正, 然后我正式加入码代码的大军啦~ Shilin Liu  显示聊天框 Zhao Li     搭建聊天服务器 Yimin ...

  4. [ASE][Daily Scrum]11.27

    View Shilin Liu 设计死亡处理 Yiming Liao 处理tank-子弹碰撞事件     Server Songtao He 修复子弹队列满时的bug Junbei Zhang 服务器 ...

  5. [ASE][Daily Scrum]11.26

    今天主要是修复一些历史遗留问题以及bug, 在task上进展不是很明显, 在地图与客户端同步之后产生了一些bug,例如一发子弹会消掉很多砖块,服务器地图与本地地图不同步等等... 目前的大方向分工是这 ...

  6. [ASE][Daily Scrum]11.25

    View Shilin Liu 修复现有的bug,子弹无法破坏射程内视野外的墙 Yiming Liao 无法看见从视野外到视野内的子弹     Server Songtao He 服务器处理子弹命中t ...

  7. [ASE][Daily Scrum]11.24

    今天开会总结了一下第一周的进度,讨论了无限地图的访存方法,做了简单的人员调整, Client的包接收分析与服务器通信这块基本上完成了, 之后Jiafan Zhu会开始和Junbei以及Songtao一 ...

  8. [ASE][Daily Scrum]11.21

    由于服务器广播那边进度稍慢,所以这几天client和view那边先来做无限地图这部分, View Shilin Liu 不同地图块无缝拼接  当tank走到地图块边缘时从服务器请求新的地图块     ...

  9. [ASE][Daily Scrum]11.19

    Sprint2已经开始了~今天晚上有课所以今天的plan比较少~ View Shilin Liu 能够看见其他玩家发射出来的子弹 能够看见其他玩家的子弹消失         Client Jiafan ...

随机推荐

  1. java的InputStream和OutputStream的理解【转】

    1.在java中stream代表一种数据流(源),javaio的底层数据元,---(想像成水龙头)2.任何有能力产生数据流(源)的javaio对象就可以看作是一个InputStream对象既然它能产生 ...

  2. JAVA的Date类与Calendar类【转】

    Date类 在JDK1.0中,Date类是唯一的一个代表时间的类,但是由于Date类不便于实现国际化,所以从JDK1.1版本开始,推荐使用Calendar类进行时间和日期处理.这里简单介绍一下Date ...

  3. 计算机网络 学习笔记-传输层:TCP协议简介

    概述: TCP传输前先要建立连接 TCP在传输层 点对点,一条TCP只能连接两个端点 可靠传输.无差错.不丢失.不重复.按顺序 全双工 字节流 TCP报文段 TCP报文段的报头前20字节是固定的,后面 ...

  4. [ 学习路线 ] 2015 前端(JS)工程师必知必会 (2)

    http://segmentfault.com/a/1190000002678515?utm_source=Weibo&utm_medium=shareLink&utm_campaig ...

  5. kindeditor编辑器的使用

    KindEditor是一款用Javascript编写的开源在线HTML编辑器,主要用户是让用户在网站上获得可见即可得的编辑效果,开发人员可以用 KindEditor 把传统的多行文本输入框(texta ...

  6. 从零开始搭建Docker Swarm集群

    从零开始搭建Docker Swarm集群 检查节点Docker配置 1. 打开Docker配置文件(示例是centos 7)vim /etc/sysconfig/docker2. 添加-H tcp:/ ...

  7. HDU 5673 Robot ——(卡特兰数)

    先推荐一个关于卡特兰数的博客:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7450250. 卡特兰数一个应用就是,卡特兰数的第n项表示,现在进栈和 ...

  8. (转载)iOS系统Crash文件分析方法

    转自: http://ios-iphone.diandian.com/post/2012-05-18/19440182 Xcode 4.3的symbolicatecrash的位置和老版本的不一致了. ...

  9. JSF 嵌套

    <ui:composition xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:ui="http://java.sun.com ...

  10. JAVA定义接口格式:

    [public]interface 接口名称 [extends父接口名列表] { //静态常量 [public] [static] [final] 数据类型变量名=常量值; //抽象方法 [publi ...