SSSR进一步调优,对标寒霜级技术水平,实现方式为Direct3D 11+自主实现实时渲染引擎,方法为对比测试。实现已经有段时间了,还是简要更新下吧。以下画面中的SSSR效果全部采用1:4 resolves。如下4个图,全1080p,分别是:"全屏tracing+全屏resolve"(2个图) v.s. "1/4全屏trace+1/4全屏resolve" (2个图)。为便于对比测试,特地没对反射效果加双边滤波。你觉得哪个效果棒?如果不看对比的话,你会接受1/4分辨率的SSSR效果么?:D

高级屏幕空间反射: Screen Space Reflection (SSSR)的更多相关文章

  1. 高级屏幕空间反射: Screen Space Reflection (SSR)

    自从CE3首倡SSR以来,发展至今,其质量与当年早已不能同日而语.不仅强调超越性的质量,而且强调超越性的性能.乘着周末有空撸了撸,以下是增强型实时SSR结果图.与我原来的SSR原始实现相比,新的增强型 ...

  2. 在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(1)

    本篇文章我会介绍一下我自己在Unity中实现的SSR效果 出发点是理解SSR效果的原理,因此最终效果不是非常完美的(代码都是够用就行),但是从学习的角度来说足以学习到SSR中的核心算法. 如果对核心算 ...

  3. 在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(4)

    第四部分讲一下如何在2D屏幕空间步进光线. http://casual-effects.blogspot.com/2014/08/screen-space-ray-tracing.html 中的代码感 ...

  4. 在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(2)

    traceRay函数 在上一篇中,我们有如下签名的traceRay函数 bool traceRay(float3 start, float3 direction, out float2 hitPixe ...

  5. 在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(3)

    本篇讲一下相交检测的优化.有两个措施. 线段相交检测 之前的检测都是检测光线的终点是否在物体内.我们可以尝试检测光线的线段是否与物体相交. 比如说有一个非常薄的物体,光线差不多垂直于它的表面.如果用普 ...

  6. screen space reflection/soft alpha test/

    http://www.crytek.com/cryengine/presentations/secrets-of-cryengine-3-graphics-technology 很多宝贝里面 不止题目 ...

  7. 基于屏幕空间的实时全局光照(Real-time Global Illumination Based On Screen Space)

    目录 Reflective Shadow Maps(RSM) RSM 的重要性采样 RSM 的应用与缺陷 Screen Space Ambient Occulsion(SSAO) SSAO Blur ...

  8. GraphicsLab Project 之 Screen Space Planar Reflection

    作者:i_dovelemon 日期:2020-06-23 主题:Screen Space Planar Reflection, Compute Shader 引言 前段时间,同事发来一篇讲述特化版本的 ...

  9. 列表屏幕(List Screen)

    声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将 ...

随机推荐

  1. JS无缝滚动

    p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 31.0px Consolas; color: #2b7ec3 } p.p2 { margin: 0.0px ...

  2. C3P0连接池连接MySQL出现的问题

    1.Clearing pending acquires. While trying to acquire a needed new resource, we failed to succeed mor ...

  3. C++中类的前向声明的用法

    原创文章,未经博主允许禁止转载. C++的类可以进行前向声明.但是,仅仅进行前向声明而没有定义的类是不完整的,这样的类,只能用于定义指针.引用.以及用于函数形参的指针和引用.而不能定义对象(因为此时编 ...

  4. 【动态规划】bzoj1664 [Usaco2006 Open]County Fair Events 参加节日庆祝

    将区间按左端点排序. f(i)=max{f(j)+1}(p[j].x+p[j].y<=p[i].x && j<i) #include<cstdio> #incl ...

  5. TextView的一些高级应用(自定义字体、显示多种颜色、添加阴影)

    1.    自定义字体可以使用setTypeface(Typeface)方法来设置文本框内文本的字体,而android的Typeface又使用TTF字体文件来设置字体所以,我们可以在程序中放入TTF字 ...

  6. Mysql --分区表(1)

    检查是否支持分区 通过如下命令检查的Mysql是否支持partition mysql> SHOW PLUGINS; ... | ARCHIVE | ACTIVE | STORAGE ENGINE ...

  7. Spring <context:annotation-config/> 解说

    在基于主机方式配置Spring的配置文件中,你可能会见到<context:annotation-config/>这样一条配置,他的作用是式地向 Spring 容器注册 AutowiredA ...

  8. International Conference in 2014

    International Conference on Machine Learning (ICML2014, Beijing).(papers are available) Neural Infor ...

  9. OWIN的理解和实践(一) – 解耦,协作和开放

    概述 OWIN的全称是Open Web Interface For .Net, 是MS在VS2013期间引入的全新的概念, 网上已经有不少的关于它的信息, 这里我就谈下我自己的理解: OWIN是一种规 ...

  10. 用c#开发微信 (8) 微渠道 - 推广渠道管理系统 3 UI设计及后台处理

    我们可以使用微信的“生成带参数二维码接口”和 “用户管理接口”,来实现生成能标识不同推广渠道的二维码,记录分配给不同推广渠道二维码被扫描的信息.这样就可以统计和分析不同推广渠道的推广效果. 前面二篇& ...