cocos2d ccmenulabel
//
// TestMenu.hpp
// mario
//
// Created by sun on 15/12/22.
//
//
#ifndef TestMenu_hpp
#define TestMenu_hpp
#include <stdio.h>
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
using namespace std;
class TestMenu : public CCLayer
{
public:
virtual bool init();
static CCScene* scene();
CREATE_FUNC(TestMenu);
void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
};
#endif /* TestMenu_hpp */
//
// TestMenu.cpp
// mario
//
// Created by sun on 15/12/22.
//
//
#include "TestMenu.hpp"
CCScene* TestMenu::scene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
TestMenu *layer = TestMenu::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool TestMenu::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize winsize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCLabelTTF *label=CCLabelTTF::create("显示精灵","Thonburi", 48);
CCMenuItemLabel *item=CCMenuItemLabel::create(label,this, menu_selector(TestMenu::menuCloseCallback));
item->setPosition(ccp(winsize.width/2,
winsize.height/2));
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(item, NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(pMenu, 1);
return true;
}
void TestMenu::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
CCLOG("dianying");
}
cocos2d ccmenulabel的更多相关文章
- 小尝试一下 cocos2d
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...
- 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...
- Cocos2d 利用继承Draw方法制作可显示三维数据(宠物三维等)的三角形显示面板
很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例 ...
- iPhone开发与cocos2d 经验谈
转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开 ...
- cocos2d学习记录
视频 - http://www.manew.com/forum-105-3.html一个论坛帖 - http://www.zhihu.com/question/21114802官网 - http:// ...
- Android下Cocos2d创建HelloWorld工程
最近在搭建Cocos2d的环境,结果各种问题,两人弄了一天才能搞好一个环境-! -_-!! 避免大家也可能会遇到我这种情况,所以写一个随笔,让大家也了解下如何搭建吧- 1.环境安装准备 下载 tadp ...
- 学生信息管理系统(cocos2d引擎)——数据结构课程设计
老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite* spBG = CCSprite::create("&qu ...
- cocos2d触碰例子代码
// // TestLayer.h // MiniTD // // Created by OnePiece on 12-7-30. // Copyright 2012年 __MyCompanyName ...
- 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人 ...
随机推荐
- ubuntu安装到选择位置时闪退
转自:http://tieba.baidu.com/p/3020839207
- webservice 协议
Web Service使用的是 SOAP (Simple Object Access Protocol)协议soap协议只是用来封装消息用的.封装后的消息你可以通过各种已有的协 ...
- sharepoint获取域名和当前登录的应为名字
string a = SPContext.Current.Web.CurrentUser.ToString(); int length = a.IndexOf("w|", 0) ...
- 【leetcode】Combination Sum
Combination Sum Given a set of candidate numbers (C) and a target number (T), find all unique combin ...
- js判空
2014年9月3日 11:36:10 转载的: http://blog.sina.com.cn/s/blog_755168af0100vsik.html typeof用法 typeof的运算数未定义, ...
- NanoApe Loves Sequence-待解决
NanoApe Loves Sequence Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 262144/131072 K (Java ...
- osg事件处理器osgGA::GUIEventHandler handle
bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa) { osgViewer::View ...
- 在Spring3中,配置DataSource的方法有6种。
第一种:beans.xml Xml代码 收藏代码<bean id="dataSource" class="org.apache.commons.dbcp.Basic ...
- Myeclipse中全部文件设置成UTF-8
如果要使插件开发应用能有更好的国际化支持,能够最大程度的支持中文输出,则最好使 Java文件使用UTF-8编码.然而,Eclipse工作空间(workspace)的缺省字符编码是操作系统缺省的编码,简 ...
- java静态与非静态区别
这里的静态,指以static关键字修饰的,包括类,方法,块,字段. 非静态,指没有用static 修饰的. 静态有一些特点: 1.全局唯一,任何一次的修改都是全局性的影响 2.只加载一次,优先于非静态 ...