一、 迭代器(Iterator)模式

迭代器是针对集合对象而生的,对于集合对象而言,必然涉及到集合元素的添加删除操作,同时也肯定支持遍历集合元素的操作,我们此时可以把遍历操作也放在集合对象中,但这样的话,集合对象就承担太多的责任了,面向对象设计原则中有一条是单一职责原则,所以我们要尽可能地分离这些职责,用不同的类去承担不同的职责。迭代器模式就是用迭代器类来承担遍历集合元素的职责。

迭代器模式提供了一种方法顺序访问一个聚合对象(理解为集合对象)中各个元素,而又无需暴露该对象的内部表示,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据。

二、 迭代器模式的结构

既然,迭代器模式承担了遍历集合对象的职责,则该模式自然存在2个类,一个是聚合类,一个是迭代器类。在面向对象涉及原则中还有一条是针对接口编程,所以,在迭代器模式中,抽象了2个接口,一个是聚合接口,另一个是迭代器接口,这样迭代器模式中就四个角色了,具体的类图如下所示:

从上图可以看出,迭代器模式由以下角色组成:

  • 迭代器角色(Iterator):迭代器角色负责定义访问和遍历元素的接口
  • 具体迭代器角色(Concrete Iteraror):具体迭代器角色实现了迭代器接口,并需要记录遍历中的当前位置。
  • 聚合角色(Aggregate):聚合角色负责定义获得迭代器角色的接口
  • 具体聚合角色(Concrete Aggregate):具体聚合角色实现聚合角色接口。

三、 迭代器模式的实现

// 抽象聚合类

using System;

public interface IListCollection
{
Iterator GetIterator();
} // 迭代器抽象类
public interface Iterator
{
bool MoveNext();
Object GetCurrent();
void Next();
void Reset();
} // 具体聚合类
public class ConcreteList : IListCollection
{
readonly int[] _collection;
public ConcreteList()
{
_collection = new int[] { , , , };
} public Iterator GetIterator()
{
return new ConcreteIterator(this);
} public int Length
{
get { return _collection.Length; }
} public int GetElement(int index)
{
return _collection[index];
}
} // 具体迭代器类
public class ConcreteIterator : Iterator
{
// 迭代器要集合对象进行遍历操作,自然就需要引用集合对象
private readonly ConcreteList _list;
private int _index; public ConcreteIterator(ConcreteList list)
{
_list = list;
_index = ;
} public bool MoveNext()
{
if (_index < _list.Length)
{
return true;
}
return false;
} public Object GetCurrent()
{
return _list.GetElement(_index);
} public void Reset()
{
_index = ;
} public void Next()
{
if (_index < _list.Length)
{
_index++;
} }
} // 客户端
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IListCollection list = new ConcreteList();
Iterator iterator = list.GetIterator(); while (iterator.MoveNext())
{
var i = (int)iterator.GetCurrent();
Console.WriteLine(i.ToString());
iterator.Next();
} Console.Read();
}
}

自然,上面代码的运行结果也是对集合每个元素的输出,具体运行结果如下所示:

2
4
6
8

四、 .NET中迭代器模式的应用

在.NET下,迭代器模式中的聚集接口和迭代器接口都已经存在了,其中IEnumerator接口扮演的就是迭代器角色,IEnumberable接口则扮演的就是抽象聚集的角色,只有一个GetEnumerator()方法,关于这两个接口的定义可以自行参考MSDN。在.NET 1.0中,.NET 类库中很多集合都已经实现了迭代器模式,大家可以用反编译工具Reflector来查看下mscorlib程序集下的System.Collections命名空间下的类,这里给出ArrayList的定义代码,具体实现代码可以自行用反编译工具查看,具体代码如下所示:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic; public class ArrayList : IList, ICollection, IEnumerable, ICloneable
{
// Fields
private const int DefaultCapacity = ;
private object[] _items;
private int _size;
[NonSerialized]
private object _syncRoot;
private int _version; public ArrayList(object[] items, int size, object syncRoot, int version)
{
_items = items;
_size = size;
_syncRoot = syncRoot;
_version = version;
} public virtual IEnumerator GetEnumerator();
public virtual IEnumerator<> GetEnumerator(int index, int count); // Properties
public virtual int Capacity { get; set; }
public virtual int Count { get; }
..............// 更多代码请自行用反编译工具Reflector查看
}

通过查看源码你可以发现,ArrayList中迭代器的实现与我们前面给出的示例代码非常相似。然而,在.NET 2.0中,由于有了yield return关键字,实现迭代器模式就更简单了。

五、 迭代器模式的适用场景

在下面的情况下可以考虑使用迭代器模式:

  1. 系统需要访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。
  2. 系统需要支持对聚合对象的多种遍历。
  3. 系统需要为不同的聚合结构提供一个统一的接口。

六、 迭代器模式的优缺点

优点:

  1. 迭代器模式使得访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示,即迭代抽象。
  2. 迭代器模式为遍历不同的集合结构提供了一个统一的接口,从而支持同样的算法在不同的集合结构上进行操作

缺点:

  1. 迭代器模式在遍历的同时更改迭代器所在的集合结构会导致出现异常。所以使用foreach语句只能在对集合进行遍历,不能在遍历的同时更改集合中的元素。

七、 总结

到这里,本博文的内容就介绍结束了,迭代器模式就是抽象一个迭代器类来分离了集合对象的遍历行为,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据。

C#设计模式-迭代器模式的更多相关文章

  1. 19. 星际争霸之php设计模式--迭代器模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  2. java设计模式——迭代器模式

    一. 定义与类型 定义:提供一种方法,顺序访问一个集合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示 类型:行为型. 二. 使用场景 (1) 访问一个集合对象的内容而无需暴露它的内部表示 (2)  为遍 ...

  3. [Head First设计模式]生活中学设计模式——迭代器模式

    系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...

  4. JAVA 设计模式 迭代器模式

    用途 迭代器模式 (Iterator) 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示. 迭代器模式是一种行为型模式. 结构

  5. 深入浅出设计模式——迭代器模式(Iterator Pattern)

    模式动机 一个聚合对象,如一个列表(List)或者一个集合(Set),应该提供一种方法来让别人可以访问它的元素,而又不需要暴露它的内部结构.针对不同的需要,可能还要以不同的方式遍历整个聚合对象,但是我 ...

  6. JavaScript设计模式 - 迭代器模式

    迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示. 迭代器模式可以把迭代的过程从业务逻辑中分离出来,在使用迭代器模式之后,即使不关心对象的内部构造,也可以按顺 ...

  7. javascript设计模式-迭代器模式(Iterator)

    <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  8. 设计模式 --迭代器模式(Iterator)

    能够游走于聚合内的每一个元素,同时还可以提供多种不同的遍历方式.   基本概念: 就是提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不是暴露其内部的表示.   使用迭代器模式的优点: 遍历集合或者数 ...

  9. js设计模式--迭代器模式

    迭代器模式: 迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该方法中的内部表示.js中我们经常会封装一个each函数用来实现迭代器. 理解的意思:提供一个方法,去把对象的每一项按 ...

  10. javascript设计模式——迭代器模式

    前面的话 迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示.迭代器模式可以把迭代的过程从业务逻辑中分离出来,在使用迭代器模式之后,即使不关心对象的内部构造,也 ...

随机推荐

  1. Unity3d学习 制作地形

    这周学习了如何在unity中制作地形,就是在一个Terrain的对象上盖几座小山,在山底种几棵树,那就讲一下如何完成上述内容. 1.在新键得项目的游戏的Hierarchy目录中新键一个Terrain对 ...

  2. 【SQLServer】记一次数据迁移-标识重复的简单处理

    汇总篇:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#tsql 今天在数据迁移的时候因为手贱遇到一个坑爹问题,发来大家乐乐,也传授新手点经验 迁移惯用就 ...

  3. HTML5 sessionStorage会话存储

    sessionStorage 是HTML5新增的一个会话存储对象,用于临时保存同一窗口(或标签页)的数据,在关闭窗口或标签页之后将会删除这些数据.本篇主要介绍 sessionStorage(会话存储) ...

  4. EntityFramework Core 1.1是如何创建DbContext实例的呢?

    前言 上一篇我们简单讲述了在EF Core1.1中如何进行迁移,本文我们来讲讲EF Core1.1中那些不为人知的事,细抠细节,从我做起. 显式创建DbContext实例 通过带OnConfiguri ...

  5. Java类变量和成员变量初始化过程

    一.类的初始化 对于类的初始化:类的初始化一般只初始化一次,类的初始化主要是初始化静态成员变量. 类的编译决定了类的初始化过程. 编译器生成的class文件主要对定义在源文件中的类进行了如下的更改: ...

  6. 如何区别char与varchar?

    1.varchar与char两个数据类型用于存储字符串长度小于255的字符,MySQL5.0之前是varchar支持最大255.比如向一个长度为40个字符的字段中输入一个为10个字符的数据.使用var ...

  7. 解决mysql插入数据时出现Incorrect string value: '\xF0\x9F...' for column 'name' at row 1的异常

    这个问题,原因是UTF-8编码有可能是两个.三个.四个字节.Emoji表情或者某些特殊字符是4个字节,而MySQL的utf8编码最多3个字节,所以数据插不进去. 我的解决方案是这样的 1.在mysql ...

  8. 了解 ARDUINO 101* 平台

    原文链接 简介 作为一名物联网 (IoT) 开发人员,您需要根据项目的不同需求,选择最适合的平台来构建应用. 了解不同平台的功能至关重要. 本文第一部分比较了 Arduino 101 平台和 Ardu ...

  9. Linux文件查找.md

    Linux 文件查找 在Linux系统的查找相关的命令: which 查看可执行文件的位置 whereis 查看文件的位置 locate 配合数据库查看文件位置 find 实际搜寻硬盘查询文件名称 w ...

  10. 【原】npm 常用命令详解

    今年上半年在学习gulp的使用,对npm的掌握是必不可少的,经常到npm官网查询文档让我感到不爽,还不如整理了一些常用的命令到自己博客上,于是根据自己的理解简单翻译过来,终于有点输出,想学习npm这块 ...