原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/p/3262656.html

using UnityEngine;
using System.Collections; public class PlayerScript : MonoBehaviour { public GameObject cameraObject;
public float cameraDistance;//the distance the camera should be palced from the palyer
public float cameraHeight;//how heigh the camera should be
private float cameraAngleToPlayer;// the current angle the camera is to the palyer
private Vector3 tempVector; // the temporary vector we shall use for calcuations
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
tempVector = Vector3.left;
if(Input.GetKey ("left")) //rotation the angle based on input
{
cameraAngleToPlayer = cameraAngleToPlayer - (Time.deltaTime * 50f);
}else if(Input.GetKey("right")){
cameraAngleToPlayer = cameraAngleToPlayer +(Time.deltaTime *50f);
}
Debug.Log("Quaternion:"+Quaternion.AngleAxis(90f,Vector3.up)+";tempVector:"+tempVector); tempVector = Quaternion.AngleAxis(cameraAngleToPlayer,Vector3.up)*tempVector;//We are now rotating the Vector around the vertical(y) axis by an angle specificed in the variable 'cameraAngleToPlayer'
Debug.Log("tempVector after calculate:"+tempVector);
Debug.DrawLine(transform.position,tempVector*10f,Color.yellow);
cameraObject.transform.position = transform.position + (tempVector.normalized * cameraDistance) + new Vector3(,cameraHeight,);
cameraObject.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(transform.position - cameraObject.transform.position);
}
}
以上是绕cube旋转摄像机的示例代码,这段代码拖到cube上。
Quaternion*Vector3的几何意义

例如

Quaternion.AngleAxis(90f,Vector3.up)*Vector3.left

Quaternion:(0.0, 0.7, 0.0, 0.7);Vector3.left:(-1.0, 0.0, 0.0)

calculated:(0.0, 0.0, 1.0)

这样我们得到了从(-1.0, 0.0, 0.0)绕y轴旋转90°的新坐标。

quaternion*Vector3的新理解的更多相关文章

  1. catalan数的新理解

    catalan数的新理解h[5]==h[4][0]+h[3][1]+h[2][2]+h[1][3]+h[0][4];对于这种递推式就是catalan数

  2. unity, 由Matrix4x4提取Quaternion和Vector3 及 由Quaternion,Vector3构造Matrix4x4

    一,由Matrix4x4提取Quaternion和Vector3 Quaternion getRotationFromMatrix(Matrix4x4 m) {         return Quat ...

  3. JavaScript——对this指针的新理解

    一直以来对this的理解只在可以用,会用,却没有去深究其本质.这次,借着<JavaScript The Good Parts>,作了一次深刻的理解.(所有调试都可以在控制台中看到,浏览器F ...

  4. 对Delphi控件作用的新理解(控件本身的源代码就是一个很强的工业级源码)

    最近几天,对Delphi控件的含义有了一个新的理解.其实它不仅仅是给程序员提供功能的一个表层调用,控件本身的源代码就是一个很强的工业级源码.而且它的Main例子,往往就已经是半成品.而别的语言里没有那 ...

  5. springMVC新理解

    springmvc 中@Controller和@RestController的区别 1. Controller, RestController的共同点 都是用来表示spring某个类的是否可以接收HT ...

  6. let 、const 、var、function声明关键字的新理解

    今天在群里看到大佬们讨论let .const 的提升问题,有个大佬问  三种声明都在什么阶段提升?  什么阶段?这个真不清楚,以前是只知道let.const存在死区,没有变量提升,一下子就懵了 后经手 ...

  7. 关于js参数传递矛盾新理解

    之前看了很多人的解释,说js中,函数的参数传递都是值传递中不理解. 他们无非举了两个例子 在这两个例子中,第二个例子可以看出参数是由值传递的.因为函数内对象的变化没有影响到函数外对象的变化.但是在第一 ...

  8. Adaboost新理解

    Adaboost有几个难点: 1.弱分类器的权重怎么理解? 误差大的弱分类器权重小,误差小的弱分类器权重大.这很好理解.在台湾大学林轩田老师的视频中,推导说,这个权值实际上貌似梯度下降,权值定义成1/ ...

  9. SVM的新理解

    svm导出的原始问题然后利用KKT条件,为何还需要对偶空间? 一方面,实际上KKT条件怎么得到的?KKT条件的推导是:svm原始问题->极大极小问题(先算极小这步,但极小这步中α是有约束的,不好 ...

随机推荐

  1. __weak typeof(self) weakSelf = self

    typeof(self) 是获取到self的类型,这样定义出的weakSelf就是和self一个类型的, 加上__weak是建立一个若引用,整句就是给self定义了一个若引用性质的替身;这个一般用在使 ...

  2. java--- Map详解

    Map简介 将键映射到值的对象.一个映射不能包含重复的键:每个键最多只能映射到一个值.此接口取代 Dictionary 类,后者完全是一个抽象类,而不是一个接口. Map 接口提供三种collecti ...

  3. 【转】Oracle集合操作函数:union、intersect、minus

    集合操作符专门用于合并多条select 语句的结果,包括:UNION, UNION ALL, INTERSECT, MINUS.当使用集合操作符时,必须确保不同查询的列个数和数据类型匹配. 集合操作符 ...

  4. iOS开发小技巧--边接受数据边写入文件的两种方法

    一.NSFileHanle 使用注意点:在往文件写入数据时,必须创建一个空的文件 指定文件写入的方式 -- 覆盖还是追加 最后记得关闭 <1>代码是在大文件传输的练习中截取的.写入数据之前 ...

  5. JQuery中的小技巧,,,连载中。。。

    获取下拉框中选中项的文本等操作 jQuery获取Select元素,并选择的Text和Value:  1.获取select 选中的 text : $("#ddlRegType").f ...

  6. startsWith

    if (!String.prototype.startsWith) { Object.defineProperty(String.prototype, 'startsWith', { enumerab ...

  7. C语言中常用的string.h的字符函数

    strcmp 字符串比较函数 原型: int strcmp(char *str1, char *str2); 例子: ) printf("buffer 1 is greater than b ...

  8. 33.Android之Fragment学习

    Fragment Android是在Android 3.0 (API level 11)开始引入Fragment的. 可以把Fragment想成Activity中的模块,这个模块有自己的布局,有自己的 ...

  9. POJ3784 Running Median

    Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 1670   Accepted: 823 Description For th ...

  10. spring全注解项目

    项目结构如下: spring配置 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns=&q ...