项目正在使用cocos2dx的lua绑定,绑定的方式是tolua++。对大规模使用lua代码信心不是很足,花了一些时间阅读tolua++的代码,希望对绑定实现的了解,有助于项目对lua代码的把控。从阅读结果上来看,起码在内存管理上,帮助还是很大的。

1.tolua++如何将c++对象导入到lua里

tolua++为每一个传入lua的对象建立一个userdata,userdata的值,是c++对象的地址。userdata的metatable,是一个tolua++建立的,记录了userdata对应c++类型信息的表格,包括导出的成员变量、成员函数等信息。

对于成员变量的读取赋值,tolua++是在metatable里新建了.get和.set两个表。两个表里分别存储了以变量名为键,以读取设置c函数为值的表项。在metatable的__index和__newindex里,以变量名为键,从.get和.set表里取得读取设置函数并调用。

对于成员函数的调用,只需要以函数名为键,函数为值,存储在metatable里就好了。

传入c++对象的tolua++函数是tolua_pushusertype。一般情况下,第一次使用这个函数将一个c++对象push到lua堆栈上时,才会新建userdata。tolua++会以c++对象地址为键,userdata为值,将键值对存储在tolua_ubox表里。下次推入同样的c++对象时,从这个表里取出userdata推入堆栈即可。

—————————————————

2.tolua++如何处理类型的继承

父类的metatable,是子类metatable的metatable。这样调用父类方法时,就会去父类的metatable里查找了。

tolua++还维护了一个tolua_super表,这个表以c++类型的metatable为键,以一个表格为值。这个值表格以类型名称为键,以true为值,记录了metatable对应c++类型的父类有哪些。这个表格可以用来帮助判断对象是否是某一个类型(子类实例也可以认为是父类类型)

—————————————————

3.tolua++如何管理对象的生命周期

一般情况下,当lua里对c++对象的引用变量可以被垃圾回收时,tolua++只是简单的释放userdata占用的4字节指针地址内存。但是也可以通过绑定或者代码指定的方式,让tolua++真正释放对象所占内存。

绑定的方式,是指在将c++类型构造函数使用tolua++导出到lua里时,tolua++会自动生成new_local方法。如果在lua代码里,用这个方法新建对象时,tolua++会调用tolua_register_gc方法,指明回收对象时回收对象内存。

在c++代码里,使用tolua_pushusertype_and_takeownership;在lua代码里,使用tolua.takeownership,都可以达到同样的目的。

对于这些指定由tolua++回收内存的对象,如果其类型的析构函数也通过tolua++导出了,则在回收内存时,会通过delete运算符,调用对象的析构函数。否则只会使用free方法回收。

tolua_register_gc方法,做的事情,是以对象指针为键,以对象metatable为值,将键值对存储在tolua_gc表里。在对象类型的metatable表的__gc方法里,tolua++会检查tolua_gc表是否包含以这个地址为键的表项。包含的话才会进行上述的内存回收工作。

4.其它

有的时候,在lua里取得一个c++对象后,我们想赋给它一些只在lua环境下有意义的属性。或者,我们想在lua里扩展一个c++类。tolua++也提供了实现这种需求的机制。

tolua++在LUA_REGISTRY里维护了一张tolua_peers表。这张表以表示c++对象的userdata为键,以一张表格t为值。t里面就记录了这个对象在lua里扩展的属性。

cocos2dx并没有完全使用tolua++的方式,而是自己进行了一些修正。下篇博客应该会记录修正的原因和方式,并介绍一些cocos2dx lua bind特定的东西。

tolua++实现分析的更多相关文章

  1. cocos2dx之tolua++全面分析(一):tolua++工具本身

    在cocos2dx/tools/tolua++下面,有大量pkg文件,这些是按tolua++要求格式写好的.需要导出到lua中的c++类描述文件. 每当在c++类里增加了新函数需要导出时,应同步修改相 ...

  2. cocos2dx之tolua++全面分析(二):类注册

    tolua被作为库使用时,首先会做大量内部初始化工作: 一.tolua_open是入口点,它创建很多用于管理的内部变量,以下用_G指代全局表,_R指定registry table: 1._R.TOLU ...

  3. tolua++实现lua层调用c++技术分析

    tolua++技术分析 cocos2dx+lua 前言 一直都使用 cocos2dx + lua 进行游戏开发,用 Lua 开发可以专注于游戏逻辑的实现,另外一方面可以实现热更新:而且 lua 是一个 ...

  4. luac++

    Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践 洪亮 305 2014年08月09日 发布   1 推荐 21 收藏,14.9k 浏览 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了 ...

  5. cocos2dx的lua绑定

    一.cocos2dx对tolua++绑定的修正 A.c对lua回调函数的引用 在使用cocos2dx编写游戏时,我们经常会设置一些回调函数(时钟.菜单选择等).如果采用脚本方式编写游戏的话,这些回调函 ...

  6. 【转】Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践

    转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明 ...

  7. cocos2dx tolua传递参数分析

    cocos2dx tolua传递参数分析: tolua_Cocos2d_CCNode_addChild00 == void CCNode::addChild(CCNode *child) tolua_ ...

  8. tolua#代码简要分析

    简介 tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信息分析代码并生成包装的类.它是一个用来简化在C#中集成lua的插件,可以自动生成用于在lua中访问Unity的绑定代码 ...

  9. cocos2dx 3.x tolua 分析

    cocos2dx 3.x 版本已经出到3.10了,终于决定要进行引擎版本升级,c++配合lua进行游戏开发,从3.x版本开始cocos使用了新的tolua方式,由于不懂python,折腾tolua搞的 ...

随机推荐

  1. Eclipse在线安装SVN

    一.SVN在线安装 下面为在线安装SVN插件.以下是在线安装步骤: 其中http://subclipse.tigris.org/update_1.10.x是最新版本的SVN插件的下载站点[subcli ...

  2. js 调整排序

    <html> <head> <script type='text/javascript' src='jquery-1.8.2.min.js'></script ...

  3. [Java Web整合开发王者归来·刘京华] 1、 Java Web开发

      目录: 1.Web技术简介 2.动态网站与静态网站 3.Java Web开发模式 4.JavaScript简介 1.Web技术简介 PS: 最近还有更凶残的技术,即整个操作系统都是基于Web的,如 ...

  4. Gradle命令行黑魔法

    毫无疑问,现在Gradle已经成为java世界最火的构建工具,风头已经盖过了冗余的ant,落后的maven.Gradle是以Groovy语言编写的一套构建脚本的DSL,由于Groovy语法的优雅,所以 ...

  5. git log控制输出宽度

    %<(N, trunc) 下一个单元的输出宽度限制为N列, 左对齐 %<|(N, trunc) 下一个单元输出至全局第N列, 左对齐 %>, %>|, %>>, % ...

  6. Hibernate.initialize(Obj)用法

    导读:  在使用hibernate进行持久化时,有时需要动态的改变对象的加载,比如在编辑页面里面lazy=true,而在浏览页面lazy=false,这样可以在需要lazy的地方才进行控制.而配置文件 ...

  7. iOS开发---集成百度地图完善版

    一.成为百度的开发者.创建应用 http://developer.baidu.com/map/index.php?title=首页 (鼠标移向 然后选择你的项目需要的功能 你可以在里面了解到你想要使用 ...

  8. Leetcode 166. Fraction to Recurring Decimal 弗洛伊德判环

    分数转小数,要求输出循环小数 如2 3 输出0.(6) 弗洛伊德判环的原理是在一个圈里,如果一个人的速度是另一个人的两倍,那个人就能追上另一个人.代码中one就是速度1的人,而two就是速度为2的人. ...

  9. listview可见再加载图片

    对于,listView如果同时含有大量文字和图片,那么对于用户,如果不需要滑动到后面,那么此时去加载网络图片,显然是耗费流量的. 此时可以做一些优化: listView.getRefreshableV ...

  10. [转]PROE传动链条的装配教程

    转自: 原文连接:PROE动链条的装配教程 传动链条的装配