Unity3d外部加载音频,视频,图片等资源 及根据路径获取制定格式的文件
1.根据路径获取制定文件类型的文件:
这里写一个类,调用了打开路径的方法:
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
public class SetPath : MonoBehaviour
{
public static string pic;
string path;
void Awake ()
{
//设置路径,这里的路径是导出包的exe路径下//
path=Application.dataPath+@"/../Resources";
//这里新建队列,调用访问文件的方法,获取其返回的文件名队列//
//第一个参是访问路径,第二个参是文件格式//
List<String> list_pic=GetDirFiles(path+@"/Picture/test","*.png");
foreach (string item in list_pic)
{
//item是文件名,获取文件名后返回完整路径//
pic=path+@"/Picture/GiftCard/"+item.ToString()+".png";
}
}
public List<string> GetDirFiles(string DirFullPath, string SearchPattern)
{
if (Directory.Exists(DirFullPath) == true)
{
List<string> list = new List<string>();
//获取当前目录下指定文件类型的文件列表//
string[] stringList = Directory.GetFiles(DirFullPath,SearchPattern);
foreach (string str in stringList)
{
string fileName;
fileName = System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(str);
list.Add(fileName);
}
return list;
}
else
{
return null;
}
}
}
2.外部加载音频
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Exposure_voice : MonoBehaviour {
public string url_voice;
public static AudioClip myclip;//设置静态声音资源,便于传递//
void Start () {
//外部加载声音的路径,拼接www下载文件路径//
//注意,www加载的外部音视频都必须是ogg格式额//
url_voice="file://"+@SetPath.pic;
StartCoroutine("DownloadVoice");
}
IEnumerator DownloadVoice()
{
WWW w=new WWW(url_voice);
yield return w;
//将声音资源赋值为外部加载的声音即可//
myclip=w.audioClip;
}
}
3.外部加载视频
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Exposure_video : MonoBehaviour {
public GameObject video;
public string video_url;
MovieTexture movie_tex;
Material tex;
AudioSource audio;
float temp=0;
void Start ()
{
video_url="file://"+@SetPath.video_name_through;
StartCoroutine("VideoDownload");
Invoke("Initial_effect",9f);
}
IEnumerator VideoDownload()
{
WWW www=new WWW(video_url);
yield return www;
movie_tex=www.movie;
video.renderer.material.mainTexture = movie_tex;
audio.clip=www.GetAudioClip(false,true,AudioType.OGGVORBIS);
audio.Play();
movie_tex.Play();
}
}
4.外部加载图片
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Exposure_Pic : MonoBehaviour {
public GameObject pic;
public string url_pic_Discount;
#region Use this for initialization
void Start ()
{
url_pic_Discount="file://"+@SetPath.pic_name_gift;
StartCoroutine("Pic_Download");
}
#endregion
IEnumerator Pic_Download()
{
WWW www=new WWW(url_pic_Discount);
yield return www;
pic.renderer.material.mainTexture=www.texture;
}
}
这样就可以很容易的加载外部可更换的资源,并且不需要等待长时间的导入了。。。。
---------------------
作者:御雪妃舞
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/nanggong/article/details/38276521
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
Unity3d外部加载音频,视频,图片等资源 及根据路径获取制定格式的文件的更多相关文章
- Unity3D动态加载外部资源
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources ...
- unity3d动态加载dll的API以及限制
Unity3D的坑系列:动态加载dll 一.使用限制 现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Androi ...
- unity3d动态加载资源
在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载 分类: 最新学习2012-06-14 13:35 1127人阅读 评论(0) 收藏 举报 网络游戏nullvectorjson游戏string 用Unit ...
- 如何在启用SharePoint浏览器功能的InfoPath 表单中添加托管代码以动态地加载并显示图片
InfoPath 的浏览器表单不支持加载并显示图片,当然在模板中可以插入图片,但是如果想显示数据库的一幅图片,或是动态加载一张图片就无能为力了. 基实这个问题可以通过在浏览器表单中使用: " ...
- iOS网络编程(三) 异步加载及缓存图片---->SDWebImage
@SDWebImage提供一个UIImageView的类别以支持加载来自网络的远程图片.具有缓存管理.异步下载.同一个URL下载次数控制和优化等特征. @SDWebImage的导入1.https:// ...
- Unity3d 动态加载场景物件与缓存池的使用
聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅 ...
- Android开发技巧——TextView加载HTML的图片及代码显示问题
前几天在做一个Gradle用户指南的应用程序,使用的是TextView来加载HTML内容(至于为什么不用WebView,我也没有认真使用并比较过,也许以后会换吧),其中遇见了一些纠结的问题,所幸主要的 ...
- 关于SDWebImage加载高清图片导致app崩溃的问题
链接是对于SDWebImage的使用方法 http://www.cnblogs.com/JimmyBright/p/4457258.html 使用SDWebImage加载高清图片的时候,往往会报内存溢 ...
- Pygame 加载音频
Python Learning:Pygame 加载音频 Python 中自带的 winsound 模块 winsound 模块中 Beep 方法可以调用系统的蜂鸣器,接受一个为 frequency 的 ...
随机推荐
- sitecore 数字化营销-path funnel
路径分析器是一个应用程序,允许您查看联系人在浏览网站时所采用的各种路径.您可以查看联系人在转换目标并与广告系列互动时所采用的路径,让您深入了解哪些路径为每次转化提供最佳参与价值,以及哪些路径效率较低且 ...
- Linux:command not found
最近老是遇到command not found 这个问题,然后就上网查到什么文件底下export什么变量啊.后来次数多了,发现不对劲.后来上网查了一下,原来切换到root用户要使用su -,而不是su ...
- MySQL插入命令_INSERT INTO
MySQL允许将一个或多个元组插入已存在的table中. 格式:INSERT INTO 表名 (属性名1,属性名2,属性名3) VALUES (value1,value2,value3); ...
- java面试题汇总(有的题无视即可,没什么实际用途)
相关概念 面向对象的三个特征 封装,继承,多态,这个应该是人人皆知,有时候也会加上抽象. 多态的好处 允许不同类对象对同一消息做出响应,即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(发送消 ...
- JS设计模式(5)发布订阅模式
什么是发布订阅模式(观察者模式)? 定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. 主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且 ...
- 【论文笔记】Dynamic Routing Between Capsules
Dynamic Routing Between Capsules 2018-09-16 20:18:30 Paper:https://arxiv.org/pdf/1710.09829.pdf%20 P ...
- 个人爱好:idea 项目结构呈现风格
- linux使用代理进行apt安装 以 nord 为例
我的环境:(不必完全一样,只是提一下)----------- linux系统:kali 桌面:xface ----------------------------------------------- ...
- C#三层架构
C#三层架构 三层架构分为:表现层(UI(User Interface)).业务逻辑层(BLL(Business Logic Layer)).数据访问层(DAL(Data Access Layer)) ...
- MySQL简单查询语句练习
数据查询语法(DQL) DQL就是数据查询语言,数据库执行DQL语句不会对数据进行改变,而是让数据库发送结果集给客户端. 语法: SELECT selection_list /*要查询的列名称*/ F ...