AMQP协议中的核心思想就是生产者和消费者隔离,生产者从不直接将消息发送给队列。生产者通常不知道是否一个消息会被发送到队列中,只是将消息发送到一个交换机。先由Exchange来接收,然后Exchange按照特定的策略转发到Queue进行存储。同理,消费者也是如此。Exchange 就类似于一个交换机,转发各个消息分发到相应的队列中。

  RabbitMQ提供了四种Exchange模式:fanout,direct,topic,header 。 header模式在实际使用中较少,本文只对前三种模式进行比较。

  一. Fanout Exchange

  

  所有发送到Fanout Exchange的消息都会被转发到与该Exchange 绑定(Binding)的所有Queue上。

  Fanout Exchange  不需要处理RouteKey 。只需要简单的将队列绑定到exchange 上。这样发送到exchange的消息都会被转发到与该交换机绑定的所有队列上。类似子网广播,每台子网内的主机都获得了一份复制的消息。

  所以,Fanout Exchange 转发消息是最快的。

     /// <summary>
/// 生产者
/// </summary>
/// <param name="change"></param>
private static void ProducerMessage(MyMessage msg)
{
var advancedBus = CreateAdvancedBus(); if (advancedBus.IsConnected)
{
var exchange = advancedBus.ExchangeDeclare("user", ExchangeType.Fanout); advancedBus.Publish(exchange, "", false, new Message<MyMessage>(msg));
}
else
{
Console.WriteLine("Can't connect");
} } /// <summary>
/// 消费者
/// </summary>
private static void ConsumeMessage()
{
var advancedBus = CreateAdvancedBus();
var exchange = advancedBus.ExchangeDeclare("user", ExchangeType.Fanout); var queue = advancedBus.QueueDeclare("user.notice.wangwu");
advancedBus.Bind(exchange, queue, "user.notice.wangwu");
advancedBus.Consume(queue, registration =>
{
registration.Add<MyMessage>((message, info) => { Console.WriteLine("Body: {0}", message.Body); });
});
}

适用场景:

第一:大型玩家在玩在线游戏的时候,可以用它来广播重大消息。这让我想到电影微微一笑很倾城中,有款游戏需要在世界上公布玩家重大消息,也许这个就是用的MQ实现的。这让我不禁佩服肖奈,人家在大学的时候就知道RabbitMQ的这种特性了。

第二:体育新闻实时更新到手机客户端。

第三:群聊功能,广播消息给当前群聊中的所有人。

  二. Direct Exchange

  

  所有发送到Direct Exchange的消息被转发到RouteKey中指定的Queue。

  Direct模式,可以使用rabbitMQ自带的Exchange:default Exchange 。所以不需要将Exchange进行任何绑定(binding)操作 。消息传递时,RouteKey必须完全匹配,才会被队列接收,否则该消息会被抛弃。

     /// <summary>
/// 生产者
/// </summary>
/// <param name="change"></param>
private static void ProducerMessage(MyMessage msg)
{
var advancedBus = CreateAdvancedBus(); if (advancedBus.IsConnected)
{
var queue = advancedBus.QueueDeclare("user.notice.zhangsan"); advancedBus.Publish(Exchange.GetDefault(), queue.Name, false, new Message<MyMessage>(msg));
}
else
{
Console.WriteLine("Can't connect");
} } /// <summary>
/// 消费者
/// </summary>
private static void ConsumeMessage()
{
var advancedBus = CreateAdvancedBus(); var exchange = advancedBus.ExchangeDeclare("user", ExchangeType.Direct); var queue = advancedBus.QueueDeclare("user.notice.lisi"); advancedBus.Bind(exchange, queue, "user.notice.lisi"); advancedBus.Consume(queue, registration =>
{
registration.Add<MyMessage>((message, info) =>
{
Console.WriteLine("Body: {0}", message.Body);
});
});
}

  三. Topic Exchange

  

  所有发送到Topic Exchange的消息被转发到所有关心RouteKey中指定Topic的Queue上,

  Exchange 将RouteKey 和某Topic 进行模糊匹配。此时队列需要绑定一个Topic。可以使用通配符进行模糊匹配,符号“#”匹配一个或多个词,符号“*”匹配不多不少一个词。因此“log.#”能够匹配到“log.info.oa”,但是“log.*” 只会匹配到“log.error”。

  所以,Topic Exchange 使用非常灵活。

     /// <summary>
/// 生产者
/// </summary>
/// <param name="change"></param>
private static void ProducerMessage(MyMessage msg)
{
//// 创建消息bus
IBus bus = CreateBus(); try
{
bus.Publish(msg, x => x.WithTopic(msg.MessageRouter));
}
catch (EasyNetQException ex)
{
//处理连接消息服务器异常
} bus.Dispose();//与数据库connection类似,使用后记得销毁bus对象
} /// <summary>
/// 消费者
/// </summary>
private static void ConsumeMessage(MyMessage msg)
{
//// 创建消息bus
IBus bus = CreateBus(); try
{
bus.Subscribe<MyMessage>(msg.MessageRouter, message => Console.WriteLine(msg.MessageBody), x => x.WithTopic("user.notice.#"));
}
catch (EasyNetQException ex)
{
//处理连接消息服务器异常
}
}

使用场景:

新闻的分类更新

同意任务多个工作者协调完成

同一问题需要特定人员知晓

Topic Exchange的使用场景很多,我们公司就在使用这种模式,将足球事件信息发布,需要使用这些事件消息的人只需要绑定对应的Exchange就可以获取最新消息。

出处:

http://www.cnblogs.com/zhangweizhong/p/5713874.html

http://blog.csdn.net/dandanzmc/article/details/52262850

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