node.js中 dgram 模块提供了udp数据包的socket实现,可以方便的创建udp服务器和客户端。

一、创建UDP服务器和客户端

服务端:

const dgram = require('dgram');

//创建upd套接字
//参数一表示套接字类型,'udp4' 或 'udp6'
//参数二表示事件监听函数,'message' 事件监听器
let server = dgram.createSocket('udp4');
//绑定端口和主机地址
server.bind(8888, '127.0.0.1'); //有新数据包被接收时,触发
server.on('message', function (msg, rinfo) {
//msg表示接收到的数据
//rinfo表示远程主机的地址信息
console.log('接收到的数据 : ', msg.toString());
console.log(rinfo); //发送数据,如果发送数据之前没有绑定过地址和端口,则会随机分配端口。
//参数一表示,要发送的数据 string或buffer
//参数二表示,发送数据的偏移量
//参数三表示,发送数据的字节数
//参数四表示,目标端口
//参数五表示,目标主机名或IP地址
//参数六表示,消息发送完毕后的回调函数
server.send('你好', 0, 6, rinfo.port, rinfo.address);
}); //开始监听数据包时,触发
server.on('listening', function () {
console.log('监听开始');
}); //使用 close() 关闭socket之后触发
server.on('close', function () {
console.log('关闭');
}); //发生错误时触发
server.on('error', function (err) {
console.log(err);
});

客户端:

const dgram = require('dgram');

let client = dgram.createSocket('udp4');
client.bind(3333, '127.0.0.1'); client.on('message', function (msg, rinfo) {
console.log(msg.toString());
}); client.on('error', function (err) {
console.log(err);
}); //给8888端口的UDP发送数据
client.send('你好', 0, 6, 8888, '127.0.0.1', function (error, bytes) {
if (error) {
console.log(error);
}
console.log(`发送了 ${bytes} 个字节数据`);
});

udp中服务器与客户端并没有严格的划分,既可以作为服务器接收数据处理数据,也可以像客户端一样请求数据,彼此之间相对独立。

二、通过UDP服务器进行广播

我们知道一个IP地址是由网络地址和主机地址组成的,而广播IP的主机位全为1,当我们向一个广播IP发送数据时,则该数据将分发给所有同网段的主机。

服务端:

const dgram = require('dgram');

let server = dgram.createSocket('udp4');

//注意setBroadcast()必须在绑定socket成功后才能调用
server.bind(8888, '192.168.1.102', function () {
//启用广播
server.setBroadcast(true);
server.setTTL(128);
}); server.on('message', function (msg, rinfo) {
console.log(msg.toString());
console.log(rinfo);
}); let buf = Buffer.from('广播数据');
setInterval(function () {
//向广播IP发送数据
//注意客户端监听的端口要与这里的端口一致,不然无法接收到广播
server.send(buf, 0, buf.length, 6666, '192.168.1.255', function (error, bytes) {
if (error) {
console.log(error);
}
console.log(`发送 ${bytes} 个字节数据`);
});
}, 3000);

客户端:

const dgram = require('dgram');

let client = dgram.createSocket('udp4');
//如果监听不到广播数据,设置成 0.0.0.0 看看
client.bind(6666, '192.168.1.111'); client.on('message', function (msg, rinfo) {
console.log(msg.toString());
});

  

三、通过UDP进行组播

组播就是将网络中的主机进行逻辑上的分组,向一个组播地址发送数据,该组下的所有主机都会收到数据。

实现组播,并不是直接把数据发送给目标地址,而是将数据发送给组播主机,然后分发给组内的所有成员。

在网络中,使用D类地址作为组播地址,范围是 224.0.0.0 - 239.255.255.255。

分为四类:
1、224.0.0.0 ~ 224.0.0.255 地址224.0.0.0保留不做分配,其它供路由协议使用。

2、224.0.1.0 ~ 224.0.1.255 公用组播地址,可以用于Internet。

3、224.0.2.0 ~ 238.255.255.255 为用户可用的组播地址(临时组地址),全网范围内有效。

4、239.0.0.0 ~ 239.255.255.255 为本地管理组播地址,仅在特定的本地范围内有效。

通过 addMembership() 将 socket 加入组播中,dropMembership() 方法退出组播。

服务端:

const dgram = require('dgram');
//组播地址
const multicastAddr = '224.1.1.1'; let server = dgram.createSocket('udp4');
//注意setMulticastLoopback()要在绑定成功后设置
server.bind(8888, '192.168.1.102', function () {
//设置数据包的生存时间
server.setMulticastTTL(128);
//将socket加入组播组中
server.addMembership(multicastAddr);
//开启组播
server.setMulticastLoopback(true);
}); server.on('message', function (msg, rinfo) {
console.log(msg.toString());
}); let buf = Buffer.from('组播数据');
setInterval(function () {
//向组播IP发送数据
//注意,客户端监听的端口要与这里一致
server.send(buf, 0, buf.length, 6666, multicastAddr, function (error, bytes) {
console.log(`发送 ${bytes} 字节数据`);
});
}, 3000);

客户端:

const dgram = require('dgram');
const multicastAddr = '224.1.1.1'; let client = dgram.createSocket('udp4');
client.bind(6666, '0.0.0.0', function() {
//将socket加入组播组中
client.addMembership(multicastAddr);
}); client.on('message', function (msg, rinfo) {
console.log(msg.toString());
});

  

node.js中通过dgram数据报模块创建UDP服务器和客户端的更多相关文章

  1. 项目日志的管理和应用 log4js-Node.js中的日志管理模块使用与封装

    开发过程中,日志记录是必不可少的事情,尤其是生产系统中经常无法调试,因此日志就成了重要的调试信息来源. Node.js,已经有现成的开源日志模块,就是log4js,源码地址:点击打开链接 项目引用方法 ...

  2. log4js-Node.js中的日志管理模块使用与封装

    开发过程中,日志记录是不可缺少的事情.尤其是生产系统中常常无法调试,因此日志就成了重要的调试信息来源. Node.js,已经有现成的开源日志模块,就是log4js,源代码地址:点击打开链接 项目引用方 ...

  3. 在node.js中建立你的第一个HTTp服务器

    这一章节我们将从初学者的角度介绍如何建立一个简单的node.js HTTP 服务器 创建myFirstHTTPServer.js //Lets require/import the HTTP modu ...

  4. node.js中使用http-proxy-middleware请求转发给其它服务器

    var express = require('express');var proxy = require('http-proxy-middleware'); var app = express(); ...

  5. 在Node.js中操作文件系统(一)

    在Node.js中操作文件系统 在Node.js中,使用fs模块来实现所有有关文件及目录的创建,写入及删除操作.在fs模块中,所有对文件及目录的操作都可以使用同步与异步这两种方法.比如在执行读文件操作 ...

  6. node.js中的fs.rename()方法

    node.js 中的fs.rename()模块 var fs=require('fs');//node.js的核心模块 原生模块.修改文件名称,可更改文件的存放路径 方法说明 : 修改文件名称,可更改 ...

  7. node.js中使用http模块创建服务器和客户端

    node.js中的 http 模块提供了创建服务器和客户端的方法,http 全称是超文本传输协议,基于 tcp 之上,属于应用层协议. 一.创建http服务器 const http = require ...

  8. node.js中express模块创建服务器和http模块客户端发请求

    首先下载express模块,命令行输入 npm install express 1.node.js中express模块创建服务端 在js代码同文件位置新建一个文件夹(www_root),里面存放网页文 ...

  9. node.js中ws模块创建服务端和客户端,网页WebSocket客户端

    首先下载websocket模块,命令行输入 npm install ws 1.node.js中ws模块创建服务端 // 加载node上websocket模块 ws; var ws = require( ...

随机推荐

  1. oracle-logminer

    LogMiner工具实际上是由两个新的PL/SQL内建包((DBMS_LOGMNR 和 DBMS_ LOGMNR_D)和四个V$动态性能视图(视图是在利用过程DBMS_LOGMNR.START_LOG ...

  2. Flutter 学习资料

    Flutter 学习资料: 学习资料 网址 Flutter 中文网 https://flutterchina.club/ <Flutter实战>电子书 https://book.flutt ...

  3. 第一个Unity3D脚本

    学习就该简单粗暴,看了一天Unity3d的教程加文档,尝试一个小练习,再快速写个博客加深印象. 一:首先建立一个空白工程,创建一个空GameObject,在Assets Pannel中创建一个名为Le ...

  4. [转]jvm调优-命令大全(jps jstat jmap jhat jstack jinfo)

    运用jvm自带的命令可以方便的在生产监控和打印堆栈的日志信息帮忙我们来定位问题!虽然jvm调优成熟的工具已经有很多:jconsole.大名鼎鼎的VisualVM,IBM的Memory Analyzer ...

  5. C#获取当前路径的七种方法

    //1.获取模块的完整路径. string path1 = System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName; // ...

  6. scala spark-streaming整合kafka (spark 2.3 kafka 0.10)

    Maven组件如下: ) { System.err.println() } StreamingExamples.setStreamingLogLevels() )) ) { System.) } )) ...

  7. 9-安装redis

    1.在linux上安装C语言环境 yum install gcc-c++ 2.解压源码包 tar -xvf /opt/soft/redis-3.0.0.tar -C /opt/app/ 3.编译源码( ...

  8. 【Linux】【Chrome】安装Chrome浏览器的攻略

    https://blog.csdn.net/chenlix/article/details/72526205 1.切换到root: su - 或者 sudo -i 2.下载新的软件源定义: cd /e ...

  9. 协程,greenlet,gevent

    """ 协程 """ ''' 协程: 类似于一个可以暂停的函数,可以多次传入数据,可以多次返回数据 协程是可交互的 耗资源大小:进程 --& ...

  10. 分享下自己写的一个微信小程序请求远程数据加载到页面的代码

    1  思路整理 就是页面加载完毕的时候  请求远程接口,然后把数据赋值给页面的变量 ,然后列表循环 2 js相关代码  我是改的 onload函数 /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ on ...