HTML 5 拖放 drag dragend dragover ....
拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分。 // http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_draganddrop.asp
dataTransfer.setData() 方法设置被拖数据的数据类型和值
dragstart :当被拖拽元素开始被拖拽时触发
drag :当被拖拽元素被拖拽时触发
dragenter :当被拖拽元素进入目标元素时触发
dragover :当被拖拽元素在目标元素上移动时触发
dragleave :当被拖拽元素离开目标元素时触发。
drop :当被拖拽元素在目标元素上,而且释放鼠标左键时触发
dragend :当拖拽行为结束后触发
整体生命周期
dragstart -> drag -> dragenter -> dragover -> dragleave -> drop -> dragend
// http://www.cnblogs.com/fsjohnhuang/p/3961066.html
HTML 5 拖放 drag dragend dragover ....的更多相关文章
- dragstart drag dragend dragenter dragover dragleave drop
dragstart drag dragend dragenter dragover dragleave drop 前端框架层出不穷,网页上的效果越来越绚丽,制作绚丽的效果的成本越来越低,其中有种拖 ...
- HTML5拖放(drag和drog)
拖放(drag和drog)是HTML5的标准的组成部分,也是种常见的特性,意义为抓起一个元素放入到另外的一个位置,在HTML5中任何元素都可以被拖放,前题是要相关进行设置. 1.设置元素为可拖放,也就 ...
- HTML5原生拖拽/拖放⎡Drag & Drop⎦详解
前言 拖放(drap && drop)在我们平时的工作中,经常遇到.它表示:抓取对象以后拖放到另一个位置.目前,它是HTML5标准的一部分.我从几个方面学习并实践这个功能. 拖放的流程 ...
- HTML5原生拖拽/拖放(drag & drop)详解
前言 拖放(drap && drop)在我们平时的工作中,经常遇到.它表示:抓取对象以后拖放到另一个位置.目前,它是HTML5标准的一部分.我从几个方面学习并实践这个功能. 拖放的流程 ...
- HTML5中的拖拽与拖放(drag&&drop)
1.drag 当拖动某个元素时,将会依次触发下列事件: 1)dragstart:按下鼠标键并开始移动鼠标时,会触发该事件 2)drag:dragstart触发后,随即便触发drag事件,而且在元素被拖 ...
- HTML5拖拽/拖放(drag & drop)详解
H5中拖拽属性: draggable: auto | true | false 拖动事件: - dragstart 在元素开始被拖动时触发 - dragend 在拖动操作完成时触发 - dra ...
- HTML5 之拖放(drag与drop)
拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分. 拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置. 在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放. HTML5 拖放实例 ...
- HTML 5 拖放(Drag 和drop)
浏览器支持 Internet Explorer 9.Firefox.Opera 12.Chrome 以及 Safari 5. 1.把标签 draggable 属性设置为 true. 2.向标签添加on ...
- Android开发者指南-用户界面-拖放-Drag and Drop[原创译文]
英文原文:http://developer.android.com/guide/topics/ui/drag-drop.html 版本:Android 4.0 r1 译者注:黄色底色为未决译文 快 ...
随机推荐
- 每天一个linux命令:du
1.命令简介 du (Disk usage) 用来计算每个文件的磁盘用量,目录则取总用量. 2.用法 用法:du [选项]... [文件]... 或:du [选项]... --files0-from= ...
- bootstrap-datepicker应用
参考本人的github:https://github.com/gmqllf/Datepicker-for-Bootstrap (fork官方的) 一.使用datepicker for bootstra ...
- C++ OpenMp的并行编程
基于OpenMp的并行编程 功能:并行处理比较耗时的for循环 在OpenMP中,对for循环并行化的任务调度使用schedule子句来实现: 使用格式:schedule(type[,size]) t ...
- Spring Boot系列——死信队列
在说死信队列之前,我们先介绍下为什么需要用死信队列. 如果想直接了解死信对接,直接跳入下文的"死信队列"部分即可. ack机制和requeue-rejected属性 我们还是基于上 ...
- Atitit 如何创新 创新只有在两种条件下发生:自由、效率。
Atitit 如何创新 创新只有在两种条件下发生:自由.效率. 创新是如何发生的呢? 创新只有在两种条件下发生:自由.效率.在自由的环境下,对效率的追逐等于创新.如果你不自由,你的思想不够开阔,你脑洞 ...
- Redis 的事务到底是不是原子性的
ACID 中关于原子性的定义: 原子性:一个事务(transaction)中的所有操作,要么全部完成,要么全部不完成,不会结束在中间某个环节.事务在执行过程中发生错误,会被恢复(Rollback)到事 ...
- HTML中 javascript 相对根路径问题
在HTML文档中,有很多引用的JS或者CSS文件,一般都是用相对路径来引用的,例如: ./../.. ,但是,有没有类似ASP.NET中的路径: ~/Scripts/myScript.js 但是有的: ...
- 看雪CTF第十四题
from z3 import * dest=[] s = Solver() data = [, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ...
- Socket端口复用
在网络应用中(如Java Socket Server),当服务关掉立马重启时,很多时候会提示端口仍被占用(因端口上有处于TIME_WAIT的连接).此时可通过 SO_REUSEADDR 参数( soc ...
- Houdini技术体系 基础管线(二) :Heightfiled与UE4的无缝导入以及对World Composition的支持
Authored by TraceYang 前言 传统的制作做比较真实大世界3D关卡地形时,通常的采用的方式是把HeightMap和SplatMap(Layer Mask)导入到引擎的地形系统里 ...