这里总结了一下点、圆、矩形之间的简单碰撞检测算法

(ps:矩形不包括旋转状态)

点和圆的碰撞检测:

1.计算点和圆心的距离

2.判断点与圆心的距离是否小于圆的半


  1. isCollision: function(point, circle)
  2. {
  3. //点与圆心的距离
  4. var distance = Math.sqrt(Math.pow(point.x - circle.x, 2) + Math.pow(point.y - circle.y, 2));
  5. //圆的半径
  6. var radius = circle.getContentSize().width / 2;
  7. //如果点与圆心距离小于圆的半径,返回true
  8. if(radius > distance)
  9. {
  10. return true;
  11. }
  12. else
  13. {
  14. return false;
  15. }
  16. }

点和矩形的碰撞检测:
1.获得矩形的左上角坐标p1和右下角坐标p2
2.判断点p的x坐标是否大于p1的x坐标,并且小于p2的x坐标,并且p的y坐标大于p2的y坐标,并且小于p2

  1. isCollision: function(point, rect)
  2. {
  3. //获得矩形的左上角坐标p1和右下角坐标p2
  4. var p1 = cc.p(rect.x - rect.width/2, rect.y + rect.height/2);
  5. var p2 = cc.p(rect.x + rect.width/2, rect.y - rect.height/2);
  6. //判断点p的x坐标是否大于p1的x坐标,并且小于p2的x坐标,并且p的y坐标大于p2的y坐标,并且小于p2的y坐标
  7. if(point.x > p1.x && point.x < p2.x && point.y > p2.y && point.y < p1.y)
  8. {
  9. return true;
  10. }
  11. else
  12. {
  13. return false;
  14. }
  15. }

圆和圆的碰撞检测:
1.计算两圆心之间的距离
2.判断两圆心之间的距离是否小于两圆的半径之和

  1. isCollision: function(circle1, circle2)
  2. {
  3. //圆心与圆心的距离
  4. var distance = Math.sqrt(Math.pow(circle1.x - circle2.x, 2) + Math.pow(circle1.y - circle2.y, 2));
  5. //圆心半径
  6. var r1 = circle1.getContentSize().width / 2;
  7. var r2 = circle2.getContentSize().width / 2;
  8. //如果圆心与圆心距离小于两圆的半径,返回true
  9. if(r1 + r2 > distance)
  10. {
  11. return true;
  12. }
  13. else
  14. {
  15. return false;
  16. }
  17. }

矩形和矩形的碰撞检测:

在水平方向上,判断两个矩形中点x坐标的距离是否小于两个矩形宽度一半之和

在垂直方向上,判断两个矩形中点y坐标的距离是否小于两个矩形高度一半之和

  1. isCollision: function(rect1, rect2)
  2. {
  3. //获取矩形1的宽高
  4. var width1 = rect1.width;
  5. var height1 = rect1.height;
  6. //获取矩形2的宽高
  7. var width2 = rect2.width;
  8. var height2 = rect2.height;
  9. var flag;
  10. if(rect1.x >= rect2.x && rect2.x <= rect1.x - width1/2 - width2/2)
  11. {
  12. flag = false;
  13. }
  14. else if(rect1.x <= rect2.x && rect2.x >= rect1.x + width1/2 + width2/2)
  15. {
  16. flag = false;
  17. }
  18. else if(rect1.y >= rect2.y && rect2.y <= rect1.y - height1/2 - height2/2)
  19. {
  20. flag = false;
  21. }
  22. else if(rect1.y <= rect2.y && rect2.y >= rect1.y + height1/2 + height2/2)
  23. {
  24. flag = false;
  25. }
  26. else
  27. {
  28. flag = true;
  29. }
  30. }

圆和矩形的碰撞检测:

  1. isCollision: function(circle, rect)
  2. {
  3. //圆的半径
  4. var radius = circle.width / 2;
  5. //圆形中心与矩形中心的相对坐标
  6. var x = circle.x - rect.x;
  7. var y = circle.y - rect.y;
  8. var minX = Math.min(x, rect.width/2);
  9. var maxX = Math.max(minX, -rect.width/2);
  10. var minY = Math.min(y, rect.height/2);
  11. var maxY = Math.max(minY, -rect.height/2);
  12. if((maxX - x) * (maxX - x) + (maxY - y) * (maxY - y) <= radius * radius)
  13. {
  14. return true;
  15. }
  16. else
  17. {
  18. return false;
  19. }
  20. }

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