【GStreamer开发】GStreamer基础教程01——Hello World
目标
对于一个软件库来说,没有比在屏幕上打印出Hello World更近直观的第一印象了。因为我们是在和一个多媒体的framework打交道,所以我们准备播放一段视频来代替Hello World。不要被下面的代码吓唬住了——真正起作用的也就四行而已。剩下的都是资源管理的代码,C语言嘛,就是有这个麻烦。不多说了,准备你的第一个GStreamer应用吧……
Hello World
把下面的代码copy到一个文本文件,并改名为basic-tutorial-1.c
- #include <gst/gst.h>
- int main(int argc, charchar *argv[]) {
- GstElement *pipeline;
- GstBus *bus;
- GstMessage *msg;
- /* Initialize GStreamer */
- gst_init (&argc, &argv);
- /* Build the pipeline */
- pipeline = gst_parse_launch ("playbin2 uri=http://docs.gstreamer.com/media/sintel_trailer-480p.webm", NULL);
- /* Start playing */
- gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_PLAYING);
- /* Wait until error or EOS */
- bus = gst_element_get_bus (pipeline);
- msg = gst_bus_timed_pop_filtered (bus, GST_CLOCK_TIME_NONE, GST_MESSAGE_ERROR | GST_MESSAGE_EOS);
- /* Free resources */
- if (msg != NULL)
- gst_message_unref (msg);
- gst_object_unref (bus);
- gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_NULL);
- gst_object_unref (pipeline);
- ;
- }
编译方面根据你的平台也有介绍,Linux平台http://docs.gstreamer.com/display/GstSDK/Installing+on+Linux,Mac平台http://docs.gstreamer.com/display/GstSDK/Installing+on+Mac+OS+X,windows下是http://docs.gstreamer.com/display/GstSDK/Installing+on+Windows。如果编译出错的话请检查一下报错地方的语句,如果编译通过,那么可以运行了,会弹出一个窗口,播放网络上的一个视频。恭喜你,第一步成功了!
代码分析
我们看一下代码,分析一下工作流程。
- /* Initialize GStreamer */
- gst_init (&argc, &argv);
这是所有GStreamer应用的第一句,在gst_init里面做了
+初始化所有内部数据结构
+检查所有可用的插件
+运行所有的命令行选项
如果你把argc和argv传入gst_init,在处理命令行上是由好处的(在GStreamer工具里面还会讲到这个方面)。
- /* Build the pipeline */
- pipeline = gst_parse_launch ("playbin2 uri=http://docs.gstreamer.com/media/sintel_trailer-480p.webm", NULL);
这一行是这个教程最重要的部分,里面有两个非常重要的点:gst_parse_launch和playbin2
gst_parse_launch
GStreamer是设计来处理多媒体流的框架。媒体流经过一系列的中间element,从source element流到sink element。这些相互作用的element构成了一整个的pipeline。
使用GStreamer时你常常需要使用独立的elements来手动搭建一个pipeline,但是,在比较简单的情况下,我们也可以使用gst_parse_launch()。这个函数原本是描述一个pipeline的,但也可以很方便的用来建立一个pipeline。
playbin2
我们让gst_parse_launch()函数建立了一个怎么样的pipeline呢?这就是playbin2的用处了,我们建立了一个只包含playbin2的element的pipeline。
playbin2是一个特殊的element,它既是一个source也是一个sink,同时也能处理整个pipeline的事务。在内部,他创建和链接了所有播放你的媒体所必须的elements,你完全不必担心。
这个element相对于纯手工搭建的pipeline来说,控制粒度没有那么好,但也有足够的可定制了。
在这个例子中,我们仅仅解析了playbin2得一个参数——我们希望播放的URI。试试其他的地址,比如http://或者file://开头的URI,playbin2都能良好的工作。
如果你键入了错误的URI,或者URI不存在,或者你漏掉了某个插件,GStreamer提供了一些通知机制,但我们这个例子仅仅实现在出错时退出,所以就不展开了。
- /* Start playing */
- gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_PLAYING);
这一行代码展示了另一个需要关注的点:状态。每一个GStreamer的element有一个状态,你可以理解成常见的DVD播放器上得播放/暂停按钮。播放器必须设置pipeline为PLAYING状态才能真正开始播放,这一行代码就是做了这件事。
- /* Wait until error or EOS */
- bus = gst_element_get_bus (pipeline);
- msg = gst_bus_timed_pop_filtered (bus, GST_CLOCK_TIME_NONE, GST_MESSAGE_ERROR | GST_MESSAGE_EOS);
这几行是在等待发生一个错误或者流已经播放结束。gst_element_get_bus()会得到pipeline的总线,然后gst_bus_timed_pop_filtered()会阻塞直到你遇到一个错误或者流播放结束。这一点在下一讲还会继续介绍,这里先介绍这么多。
就这样了,GStreamer处理了所有的事情,这个例子会在流播放结束或播放出错时停止,当然,任何时候你都可以用Ctrl+C来终止。
清理
在应用终止前,我们还有一些事情要做
- /* Free resources */
- if (msg != NULL)
- gst_message_unref (msg);
- gst_object_unref (bus);
- gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_NULL);
- gst_object_unref (pipeline);
在你使用了一个函数后,一定要记得查阅文档来确定是否需要释放资源。在这个例子中,gst_bus_timed_pop_filtered()会返回一个message,这个需要调用gst_message_unref()来释放(下一讲会继续介绍)。
gst_element_get_bus()会对总线增加一个引用,所以也需要调用get_object_unref()来释放。设置pipeline为NULL状态会让它释放掉所有的资源,最后,释放掉pipeline自身。
【GStreamer开发】GStreamer基础教程01——Hello World的更多相关文章
- Android程序开发0基础教程(一)
程序猿学英语就上视觉英语网 Android程序开发0基础教程(一) 平台简单介绍 令人激动的Google手机操作系统平台-Android在2007年11月13日正式公布了,这是一个开放源码的操 ...
- GStreamer基础教程01 - Hello World
摘要 在面对一个新的软件库时,第一步通常实现一个“hello world”程序,来了解库的用法.对于GStreamer,我们可以实现一个极简的播放器,来了解GStreamer的使用. 环境配置 为了快 ...
- Bootstrap3基础教程 01 概述
移动设备优先是 Bootstrap 3 的最显著的变化. 基础的页面: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset ...
- [ASP.NET Core开发实战]基础篇01 Startup
Startup,顾名思义,就是启动类,用于配置ASP.NET Core应用的服务和请求管道. Startup有两个主要作用: 通过ConfigureServices方法配置应用的服务.服务是一个提供应 ...
- iOS开发零基础教程之生成git所需的SSH keys
在我们github看到了一个不错的第三方库时,可能我们想把他git clone到本地,我们需要复制他的SSH URL,如下图: 复制完地址之后,我们需要打开终端,然后输入命令: git clone + ...
- 【GStreamer开发】GStreamer基础教程10——GStreamer工具
目标 GStreamer提供了一系列方便使用的工具.这篇教程里不牵涉任何代码,但还是会讲一些有用的内容: 如何在命令行下建立一个pipeline--完全不使用C 如何找出一个element的Capab ...
- GStreamer基础教程02 - 基本概念
摘要 在 Gstreamer基础教程01 - Hello World中,我们介绍了如何快速的通过一个字符串创建一个简单的pipeline.为了能够更好的控制pipline中的element,我们需要单 ...
- Chrome扩展开发基础教程(附HelloWorld)
1 概述 Chrome扩展开发的基础教程,代码基于原生JS+H5,教程内容基于谷歌扩展开发官方文档. 2 环境 Chrome 88.0.4324.96 Chromium 87.0.4280.141 B ...
- 【GStreamer开发】GStreamer基础教程14——常用的element
目标 本教程给出了一系列开发中常用的element.它们包括大杂烩般的eleemnt(比如playbin2)以及一些调试时很有用的element. 简单来说,下面用gst-launch这个工具给出一个 ...
随机推荐
- 洛谷 P1194 买礼物 题解
P1194 买礼物 题目描述 又到了一年一度的明明生日了,明明想要买\(B\)样东西,巧的是,这\(B\)样东西价格都是\(A\)元. 但是,商店老板说最近有促销活动,也就是: 如果你买了第II样东西 ...
- P1453 城市环路
题目背景 一座城市,往往会被人们划分为几个区域,例如住宅区.商业区.工业区等等.B市就被分为了以下的两个区域——城市中心和城市郊区.在着这两个区域的中间是一条围绕B市的环路,环路之内便是B市中心. 题 ...
- 洛谷P5098 洞穴里的牛之三
题目 贪心,可以用分类讨论的方法,可以得出如果\(n^2\)枚举则会过不了,而我们观察原题中的式子,有: \(∣x1−x2∣+∣y1−y2∣\) 发现式子中的绝对值很恶心,而考虑如果没有绝对值的话会有 ...
- P1088 火星人——全排列函数
P1088 火星人 algorithm里面有一个next_permutation(a,a+n); #include<cstdio> #include<cstring> #inc ...
- vue日常学习(2)
1.组件学习之内容分发 1.1 作用域插槽 父级 <div class="parent"> <child> <template scope=" ...
- 任意模数FFT
任意模数FFT 这是一个神奇的魔法,但是和往常一样,在这之前,先 \(\texttt{orz}\ \color{orange}{\texttt{matthew99}}\) 问题描述 给定 2 个多项式 ...
- UDF-C_UDMI【转载】
UDF定义变量的输出 使用宏: C_UDMI( c, thread, index) 自变量类型:cell_t c Thread *thread int index ...
- SyntaxError: Non-ASCII character 'æ' in file csdn.py on line 7, but no encoding declared; see http://python.org/dev/peps/pep-0263/ for details
错误信息: SyntaxError: Non-ASCII character , but no encoding declared; see http://python.org/dev/peps/pe ...
- Android Studio: 查看SDK源代码
有时候在AS里点击某个类跳转到的仍然是这个类反编译的源代码,看起来依然不舒服,今天分享个办法: 1. 查看当前编译的SDK Version: 2. 确保当前版本的SDK源码已下载: 3. 找到andr ...
- Spring cloud微服务安全实战-5-8实现基于session的SSO(认证服务器的session有效期)
认证服务器 session的有效期. 也就是认证服务器上的session的有效期 生成环境下,认证服务器一定是一个集群.集群.那么session一定是要在所有的服务器之间进行共享的.最简单的方式是用S ...
