Dubbo(三):框架设计
整体设计

图例说明:
- 图中左边淡蓝背景的为服务消费方使用的接口,右边淡绿色背景的为服务提供方使用的接口,位于中轴线上的为双方都用到的接口。
 - 图中从下至上分为十层,各层均为单向依赖,右边的黑色箭头代表层之间的依赖关系,每一层都可以剥离上层被复用,其中,Service 和 Config 层为 API,其它各层均为 SPI。
 - 图中绿色小块的为扩展接口,蓝色小块为实现类,图中只显示用于关联各层的实现类。
 - 图中蓝色虚线为初始化过程,即启动时组装链,红色实线为方法调用过程,即运行时调时链,紫色三角箭头为继承,可以把子类看作父类的同一个节点,线上的文字为调用的方法。
 
各层说明
- config 配置层:对外配置接口,以 ServiceConfig, ReferenceConfig 为中心,可以直接初始化配置类,也可以通过 spring 解析配置生成配置类
 - proxy 服务代理层:服务接口透明代理,生成服务的客户端 Stub 和服务器端 Skeleton, 以 ServiceProxy 为中心,扩展接口为 ProxyFactory
 - registry 注册中心层:封装服务地址的注册与发现,以服务 URL 为中心,扩展接口为 RegistryFactory, Registry, RegistryService
 - cluster 路由层:封装多个提供者的路由及负载均衡,并桥接注册中心,以 Invoker 为中心,扩展接口为 Cluster, Directory, Router, LoadBalance
 - monitor 监控层:RPC 调用次数和调用时间监控,以 Statistics 为中心,扩展接口为 MonitorFactory, Monitor, MonitorService
 - protocol 远程调用层:封装 RPC 调用,以 Invocation, Result 为中心,扩展接口为 Protocol, Invoker, Exporter
 - exchange 信息交换层:封装请求响应模式,同步转异步,以 Request, Response 为中心,扩展接口为 Exchanger, ExchangeChannel, ExchangeClient, ExchangeServer
 - transport 网络传输层:抽象 mina 和 netty 为统一接口,以 Message 为中心,扩展接口为 Channel, Transporter, Client, Server, Codec
 - serialize 数据序列化层:可复用的一些工具,扩展接口为 Serialization, ObjectInput, ObjectOutput, ThreadPool
 
关系说明
- 在 RPC 中,Protocol 是核心层,也就是只要有 Protocol + Invoker + Exporter 就可以完成非透明的 RPC 调用,然后在 Invoker 的主过程上 Filter 拦截点。
 - 图中的 Consumer 和 Provider 是抽象概念,只是想让看图者更直观的了解哪些类分属于客户端与服务器端,不用 Client 和 Server 的原因是 Dubbo 在很多场景下都使用 Provider, Consumer, Registry, Monitor 划分逻辑拓普节点,保持统一概念。
 - 而 Cluster 是外围概念,所以 Cluster 的目的是将多个 Invoker 伪装成一个 Invoker,这样其它人只要关注 Protocol 层 Invoker 即可,加上 Cluster 或者去掉 Cluster 对其它层都不会造成影响,因为只有一个提供者时,是不需要 Cluster 的。
 - Proxy 层封装了所有接口的透明化代理,而在其它层都以 Invoker 为中心,只有到了暴露给用户使用时,才用 Proxy 将 Invoker 转成接口,或将接口实现转成 Invoker,也就是去掉 Proxy 层 RPC 是可以 Run 的,只是不那么透明,不那么看起来像调本地服务一样调远程服务。
 - 而 Remoting 实现是 Dubbo 协议的实现,如果你选择 RMI 协议,整个 Remoting 都不会用上,Remoting 内部再划为 Transport 传输层和 Exchange 信息交换层,Transport 层只负责单向消息传输,是对 Mina, Netty, Grizzly 的抽象,它也可以扩展 UDP 传输,而 Exchange 层是在传输层之上封装了 Request-Response 语义。
 - Registry 和 Monitor 实际上不算一层,而是一个独立的节点,只是为了全局概览,用层的方式画在一起。
 
模块分包

模块说明:
- dubbo-common 公共逻辑模块:包括 Util 类和通用模型。
 - dubbo-remoting 远程通讯模块:相当于 Dubbo 协议的实现,如果 RPC 用 RMI协议则不需要使用此包。
 - dubbo-rpc 远程调用模块:抽象各种协议,以及动态代理,只包含一对一的调用,不关心集群的管理。
 - dubbo-cluster 集群模块:将多个服务提供方伪装为一个提供方,包括:负载均衡, 容错,路由等,集群的地址列表可以是静态配置的,也可以是由注册中心下发。
 - dubbo-registry 注册中心模块:基于注册中心下发地址的集群方式,以及对各种注册中心的抽象。
 - dubbo-monitor 监控模块:统计服务调用次数,调用时间的,调用链跟踪的服务。
 - dubbo-config 配置模块:是 Dubbo 对外的 API,用户通过 Config 使用Dubbo,隐藏 Dubbo 所有细节。
 - dubbo-container 容器模块:是一个 Standlone 的容器,以简单的 Main 加载 Spring 启动,因为服务通常不需要 Tomcat/JBoss 等 Web 容器的特性,没必要用 Web 容器去加载服务。
 
整体上按照分层结构进行分包,与分层的不同点在于:
- container 为服务容器,用于部署运行服务,没有在层中画出。
 - protocol 层和 proxy 层都放在 rpc 模块中,这两层是 rpc 的核心,在不需要集群也就是只有一个提供者时,可以只使用这两层完成 rpc 调用。
 - transport 层和 exchange 层都放在 remoting 模块中,为 rpc 调用的通讯基础。
 - serialize 层放在 common 模块中,以便更大程度复用。
 
依赖关系

图例说明:
- 图中小方块 Protocol, Cluster, Proxy, Service, Container, Registry, Monitor 代表层或模块,蓝色的表示与业务有交互,绿色的表示只对 Dubbo 内部交互。
 - 图中背景方块 Consumer, Provider, Registry, Monitor 代表部署逻辑拓扑节点。
 - 图中蓝色虚线为初始化时调用,红色虚线为运行时异步调用,红色实线为运行时同步调用。
 - 图中只包含 RPC 的层,不包含 Remoting 的层,Remoting 整体都隐含在 Protocol 中。
 
调用链
展开总设计图的红色调用链,如下:

暴露服务时序
展开总设计图左边服务提供方暴露服务的蓝色初始化链,时序图如下:

引用服务时序
展开总设计图右边服务消费方引用服务的蓝色初始化链,时序图如下:

领域模型
在 Dubbo 的核心领域模型中:
- Protocol 是服务域,它是 Invoker 暴露和引用的主功能入口,它负责 Invoker 的生命周期管理。
 - Invoker 是实体域,它是 Dubbo 的核心模型,其它模型都向它靠扰,或转换成它,它代表一个可执行体,可向它发起 invoke 调用,它有可能是一个本地的实现,也可能是一个远程的实现,也可能一个集群实现。
 - Invocation 是会话域,它持有调用过程中的变量,比如方法名,参数等。
 
基本设计原则
- 采用 Microkernel + Plugin 模式,Microkernel 只负责组装 Plugin,Dubbo 自身的功能也是通过扩展点实现的,也就是 Dubbo 的所有功能点都可被用户自定义扩展所替换。
 - 采用 URL 作为配置信息的统一格式,所有扩展点都通过传递 URL 携带配置信息。
 
Links:
本文由低调小熊猫一文多发操作发布! 欢迎关注公众号:低调小熊猫
Dubbo(三):框架设计的更多相关文章
- Netty自娱自乐之类Dubbo RPC 框架设计构想 【上篇】
		
之前在前一篇的<Netty自娱自乐之协议栈设计>,菜鸟我已经自娱自乐了设计协议栈,gitHub地址为https://github.com/vOoT/ncustomer-protocal.先 ...
 - Dubbo原理与框架设计
		
Dubbo是常用的开源服务治理型RPC框架,在之前osgi框架下不同bundle之间的方法调用时用到过.其工作原理和框架设计值得开源技术爱好者学习和研究. 一.Dubbo的工作原理 调用关系说明 服务 ...
 - JavaScript框架设计(三) push兼容性和选择器上下文
		
JavaScript框架设计(三) push兼容性和选择器上下文 博主很久没有更博了. 在上一篇 JavaScript框架设计(二) 中实现了最基本的选择器,getId,getTag和getClass ...
 - 游戏UI框架设计(三) : 窗体的层级管理
		
游戏UI框架设计(三) ---窗体的层级管理 UI框架中UI窗体的"层级管理",最核心的问题是如何进行窗体的显示管理.窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通.隐藏其他.反 ...
 - 基于python的接口测试框架设计(三)接口测试的框架
		
基于python的接口测试框架设计(三)接口测试的框架 其实我这里用到的是unittest单元测试框架,,这个框架好就好在比较清楚,,setup terdown都可以处理一些初始化及完成后的工作 主要 ...
 - Android源码分析(三)-----系统框架设计思想
		
一 : 术在内而道在外 Android系统的精髓在源码之外,而不在源码之内,代码只是一种实现人类思想的工具,仅此而已...... 近来发现很多关于Android文章都是以源码的方向入手分析Androi ...
 - 组件化框架设计之Java SPI机制(三)
		
阿里P7移动互联网架构师进阶视频(每日更新中)免费学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680 本篇文章将从深入理解java SPI机制来介绍组件化框架设计: ...
 - 前端MVVM框架设计及实现
		
最近抽出点时间想弄个dom模块化的模板引擎,不过现在这种都是MVVM自带的,索性就想自己造轮子写一个简单的MVVM框架了 借鉴的自然还是从正美的Avalon开始了,我2013年写过一个关于MVC MV ...
 - JavaScript 框架设计(二)
		
JavaScript 高级框架设计 (二) 上一篇,JavaScript高级框架设计(一)我们 实现了对tag标签的选择 下来我们实现对id的选择,即id选择器. 我们将上一篇的get命名为getTa ...
 - JavaScript框架设计(四) 字符串选择器(选择器模块结束)
		
JavaScript框架设计(四) 字符串选择器(选择器模块结束) 经过前面JavaScript框架设计(三) push兼容性和选择器上下文的铺垫,实现了在某一元素下寻找,现在终于进入了字符串选择器 ...
 
随机推荐
- 转: 【前端福利】用grunt搭建自动化的web前端开发环境-完整教程
			
http://blog.csdn.net/wangfupeng1988/article/details/46418203
 - JMeter5.1开发SMTP协议接口脚本
			
jmeter可以测试发邮件和读取邮件. 发送邮件 上图部分解释: Server:邮件发送服务 Port:发邮件端口,不加密25,加密465,如果是465端口,Security settings 需要选 ...
 - MySQL 官方测试库
			
MySQL 官方测试库 github 地址 https://github.com/datacharmer/test_db MySQL 文档地址 https://dev.mysql.com/doc/em ...
 - springboot 整合 freemarker
			
springboot 整合 freemarker 依赖 <parent> <groupId>org.springframework.boot</groupId> & ...
 - Eye sketch - ES
			
An interesting painting program, the interface is a blank drawing board, touch the bottom of the r ...
 - three.js 添加 图形控制界面 gui
			
需要导入这个js: import { GUI } from '/three.js/jsm/libs/dat.gui.module.js'; 局部代码: var params = { color: 0x ...
 - NOIP动态规划大合集
			
1.前言 NOIP2003-2014动态规划题目大合集,有简单的也有难的(对于我这种动态规划盲当然存在难的),今天就把这些东西归纳一下,做一个比较全面的总结,方便对动态规划有一个更深的理解. 2.NO ...
 - (转)Qt中文手册 之 QApplication
			
QApplication管理GUI程序的控制流和主要设置. QApplication包含由窗口系统和其他来源处理过和发送过的主事件循环.它也处理应用程序的初始化和收尾工作,并提供对话管理.QAppli ...
 - Android Studio 之 ROM【2】, LiveData+ViewModel+AsyncTask+Repository
			
改造上一节 ROM[1], 1.利用 LiveData<List<Word>> 与 observe 中的 onChanged 配合,删除掉之前的textView更新函数(upd ...
 - 微信小程序云开发不完全指北
			
微信小程序云开发不完全指北 首先必须说明云开发的"云"并不是类似云玩家里的云的意思,而是微信小程序真的提供了云开发的接口以及一个简单的提供存储.数据库服务的虚拟后台(对于一些轻量小 ...