DX后台截图C++实现代码

文章仅发布于https://www.cnblogs.com/Icys/p/DXGI.html和知乎上。

传统的GDI API (BitBlt)虽然可以完美的完成后台截图的任务,但是归根结底效率还是太低。

直接使用DXGI方法截图只能完成前台窗口的截图,而DX HOOK的截图方法平添风险,以及很多场景不现实。

本文讲介绍使用 DwmGetDxSharedSurface 函数,优雅的完成后台截图的工作。

API介绍

函数定义
BOOL WINAPI DwmGetDxSharedSurface (
HWND hwnd,
HANDLE* phSurface,
LUID* pAdapterLuid,
ULONG* pFmtWindow,
ULONG* pPresentFlags,
ULONGLONG* pWin32kUpdateId
)

\(DwmGetDxSharedSurface\)来自于user32.dll(很离谱是吧,DwmApi不在DwmApi.dll里)。由于是ms没有公开的API,需要使用动态方法加载。

调用函数方法
//动态载入该函数
typedef HRESULT(WINAPI* DwmGetDxSharedSurface_t)(HWND, HANDLE*, LUID*, ULONG*, ULONG*, ULONGLONG*);
DwmGetDxSharedSurface_t DwmGetDxSharedSurface = NULL;
//获取地址
HMODULE hUser32 = LoadLibraryA("user32.dll");
if (hUser32 == NULL)
{
std::cout << "LoadLibraryA failed" << std::endl;
return 0;
}
DwmGetDxSharedSurface = (DwmGetDxSharedSurface_t)GetProcAddress(hUser32, "DwmGetDxSharedSurface");
//Dwm函数 在 user32.dll 中,真是离谱
if (DwmGetDxSharedSurface == NULL)
{
std::cout << "GetProcAddress failed" << std::endl;
return 0;
}
std::cout << DwmGetDxSharedSurface << std::endl;
参数含义
  • hwnd 被截图窗口的句柄
  • phSurface 被截图窗口的共享画面的句柄(应该是这么翻译吧)
  • 其他,暂时还没了解。

API调用

问题

显然这个API不能一步到位获得到BMP或者其他类型的图像数据。和BitBlt一样,这个API只是拿到了对应画面的副本(?,不清楚这样描述是否准确)。参照唯一有官方信息的API\(DwmDxGetWindowSharedSurface\),得到的是DX的一个对象,那就应该从DX下手。

初始化DX

这里讲个遇到的坑,DX设备的初始化不能在dllmain里进行,否则会失败。

HRESULT hr = S_OK;

hr = CreateDXGIFactory1(__uuidof(IDXGIFactory1), (void**)(&pFactory));
if (FAILED(hr))
{
throw "CreateDXGIFactory1 failed";
return 0;
}
pFactory->EnumAdapters(0, &pAdapter); const D3D_FEATURE_LEVEL featureLevels[] = {
D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,
D3D_FEATURE_LEVEL_10_1,
D3D_FEATURE_LEVEL_10_0,
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3,
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2,
D3D_FEATURE_LEVEL_9_1
}; D3D11CreateDevice(pAdapter, D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN, NULL, D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT, featureLevels, 6, D3D11_SDK_VERSION, &device, NULL, NULL); if (device == NULL)
{
throw "D3D11CreateDevice failed";
return 0;
}
获取phSurface
HANDLE phSurface = NULL;
// 使用DWM截取屏幕
DwmGetDxSharedSurface(hWnd, &phSurface, NULL, NULL, NULL, NULL);
if (phSurface == NULL)
{
throw "Get Shared Surface Failded";
return 0;
}
将数据载入
HRESULT hr = S_OK;

ID3D11Texture2D* sharedSurface = NULL;
hr = device->OpenSharedResource(phSurface, __uuidof(ID3D11Texture2D), (void**)&sharedSurface);//打开对应资源
if (FAILED(hr))
{
throw "OpenSharedResource failed";
return 0;
} D3D11_TEXTURE2D_DESC shared_desc;
sharedSurface->GetDesc(&shared_desc); D3D11_TEXTURE2D_DESC description; description.ArraySize = 1;
description.BindFlags = 0;
description.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_READ;
description.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
description.Height = shared_desc.Height;
description.MipLevels = 1;
description.SampleDesc = { 1, 0 };
description.Usage = D3D11_USAGE_STAGING;
description.Width = shared_desc.Width;
description.MiscFlags = 0; hr = S_OK; ID3D11Texture2D* texture = NULL;
hr = device->CreateTexture2D(&description, NULL, &texture);
if (FAILED(hr))
{
sharedSurface->Release();
throw "CreateTexture2D failed";
return 0;
}
ID3D11DeviceContext* context = NULL;
device->GetImmediateContext(&context);
context->CopyResource(texture, sharedSurface); D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE mappedResource;
context->Map(texture, 0, D3D11_MAP_READ, 0, &mappedResource);

这里我们其实就已经拿到了对应的图片资源

数据转化

根据DX设备填入的D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT。可以知

typedef struct D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE {
void *pData;
UINT RowPitch;
UINT DepthPitch;
} D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE;

其中的pData应该是一段对应像素排列位BGRA的位图。RowPitch是每行数据站的字长。为了方便我采用的是用OpenCV直接读入这段数据

cv::Mat mat(shared_desc.Height, shared_desc.Width, CV_8UC4, mappedResource.pData, mappedResource.RowPitch);
cv::imshow("mat", mat);
cv::waitKey(0);
//转BMP写出
std::vector<uchar> buffer;
cv::imencode(".bmp", mat, buffer);

当然也能用MFC

HBITMAP hbmp = CreateBitmap(shared desc.Width, shared desc.Height, 1 32, mappedResource.pData);
CImage img;
img.Attach(hbmp);
img.Save(L"233.bmp");
img.Detach();
DeleteObject(hbmp);

资源释放

最后别忘记了

context->Release();
texture->Release();
sharedSurface->Release(); device->Release();
pAdapter->Release();
pFactory->Release(); FreeLibrary(hUser32);

采用CloseHandle没法正常关掉phSurface,暂时不知道什么解决或方法,或是需不需要关掉

库的链接

用到了DX方面的库,当然要把他们的lib给链接上,在cpp文件中添加以下代码

#pragma comment(lib, "d3d11.lib")
#pragma comment(lib, "dxgi.lib")

问题

这个API截取不到标题栏。另外也可能是本人对API和DX的理解水平还不到位D2D/D3D渲染的窗口截图是全黑的。

DX后台截图C++实现代码的更多相关文章

  1. 基于java的后台截图功能的实现

    Java后台截图功能的实现 背景介绍: 在近期开发的可视化二期项目中的邮件项目中,邮件中的正文中含有图片.该图片的产生是将一些html网页转为图片格式,刚开始考虑使用第三方组件库html2image和 ...

  2. c++ 屏幕截图指定窗口句柄后台截图返回位图句柄

    /根据窗口句柄后台截图保存成BMP位图文件并且显示到picture 控件上 void GetScreenBmp(HWND hwnd, int left, int top, int width, int ...

  3. YbSoftwareFactory 代码生成插件【二十五】:Razor视图中以全局方式调用后台方法输出页面代码的三种方法

    上一篇介绍了 MVC中实现动态自定义路由 的实现,本篇将介绍Razor视图中以全局方式调用后台方法输出页面代码的三种方法. 框架最新的升级实现了一个页面部件功能,其实就是通过后台方法查询数据库内容,把 ...

  4. php截取后台登陆密码的代码

    php截取后台登陆密码的代码,很多时候黑客留了这样的代码,大家一定要注意下if($_POST[loginsubmit]!=){ //判断是否点了登陆按钮 $sb=user:.$_POST[userna ...

  5. 掌握GCD以及后台永久运行的代码 (使用GCD处理后台线程和UI线程的交互)

    一个例子: 在iPhone上做一个下载网页的功能,就是:在iPhone上放一个按钮,单击按钮时,显示一个转动的圆圈,表示正在进行下载,下载完成后,将内容加载到界面上的一个文本控件上. 使用GCD前: ...

  6. EasyUI + EF + MVC4 后台截图

    到目前完成的页面截图,完成了增删改查几项功能的技术测试,在解决几个小问题,就重新设计结构开始一个完整的后台开发,坚持用博客和云笔记记录开发过程.

  7. Yii2中后台用前台的代码设置验证码显示不出来?

    我说的是直接修改advanced模板.细心人会发现模板里在contact里有,登录也想要就仿照contact中的做法.前台好了,后台登录也要验证码,就把前台代码拿过来,可惜前后台的SiteContro ...

  8. ASP.NET后台输出js脚本代码

    利用asp.net输出js我们大多数都会直接使用Respone.Write()然后根js格式的代码,再在页面调用时我们直接这样是完全可以实现的,下面我来给大家介绍另一种方法 我是我最初的想法以下是代码 ...

  9. 如何在B2C电子商务网站后台添加CNZZ统计代码(转)

    CNZZ作为网站流量数据统计分析工具的一种,和百度统计工具类似,同样也是用于查看分析网站所有流量数据来源的一种站长工具,当然商家可根据自己的习惯在B2C电子商务网站后台添加相应的数据统计代码来管理您的 ...

  10. asp.net后台调用前台js代码

    为了通过ajax异步获取数据,我通过使用jquery的$(function{})方法,在页面加载时发送ajax请求,获取相关的数据.但是遇到了一个问题,当我发送的ajax请求需要根据传过来的URL参数 ...

随机推荐

  1. 浏览器端模块化方式es module详解

    在es module出现之前还有社区推出amd和cmd的规范,这两者还有其特定的编写方式,使用起来不算很方便.es module被官方推出来就成为了浏览器端实现模块化的一个很好的方案.   想要在浏览 ...

  2. .NET 8 发布的最后一个预览版Preview 7, 下个月发布RC

    微软在2023年8月9日 发布了.NET 8 Preview 7[1],这是它在11月14日 RTM 之前进入发布候选阶段之前的最后预览版. 该预览版也于也与 VS 2022 v17.7 版本一起发布 ...

  3. k8s发布应用

    前言 首先以SpringBoot应用为例介绍一下k8s的发布步骤. 1.从代码仓库下载代码,比如GitLab: 2.接着是进行打包,比如使用Maven: 3.编写Dockerfile文件,把步骤2产生 ...

  4. java实现的类似于sql join操作的工具类,通用递归,最低需要java8

    直接上代码,缺包的自行替换为自己项目中存在的 import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; import java.util.Has ...

  5. Go语言-Slice详解

    Go语言中的slice表示一个具有相同类型元素的可变长序列,语言本身提供了两个操作方法: 创建:make([]T,len,cap) 追加: append(slice, T ...) 同时slice支持 ...

  6. sql-labs--Less-1--Error based-Single quotes

    sql="SELECT * FROM users WHERE id='id' LIMIT 0,1"; 打开第一关,我们看到如下界面,上面写着Please input the ID ...

  7. 详细解释一下Spring是如何解决循环依赖问题的

    Spring是如何解决循环依赖问题的? 我们都知道,如果在代码中,将两个或多个Bean互相之间持有对方的引用就会发生循环依赖.循环的依赖将会导致注入死循环,这是Spring发生循环依赖的原因 循环依赖 ...

  8. HTML一键打包APK工具最新版1.9.1更新(附下载地址)

    HMTL网址打包APK,可以把本地HTML项目, Egret游戏,网页游戏,或者网站打包为一个安卓应用APK文件,无需编写任何代码,也无需配置安卓开发环境,支持在最新的安卓设备上安装运行. HTML一 ...

  9. 深入浅出:SPI机制在JDK与Spring Boot中的应用

    本文分享自华为云社区<Spring高手之路14--深入浅出:SPI机制在JDK与Spring Boot中的应用>,作者:砖业洋__ . Spring Boot不仅是简化Spring应用开发 ...

  10. vue2原理初探-数据代理和数据劫持

    本篇文章主要想简单聊聊vue如何实现数据修改,页面联动的底层原理. 当然,篇幅有限,只是自己一些浅显的认知而已,我会从一下几个方面去聊,希望对你有所帮助. 几个基础知识点 数据代理 数据劫持 完整de ...