LeetCode155:最小栈,最简单的中等难度题,时间击败100%,内存也低于官方
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本篇概览
- 最近运气不错,在LeetCode上白捡一道送分题,官方设定的难度是中等,然而此题难度放在简单的题库中都是垫底的存在,对于刷题数太少的欣宸而言,这简直就是力扣的馈赠,建议大家也不要错过,花上几分钟将其拿下
- 不唠嗑了,下面咱们一起来刷之
- 为了提起您的兴趣,这里提前剧透一下:
- 用最简单的数据结构-数组,来存储数据,代码整体非常简单,适合新手阅读
- 执行用时执行用时3毫秒, 在所有 Java 提交中击败了100%的用户(包括官方),有下图为证

题目说明
- 设计一个支持 push ,pop ,top 操作,并能在常数时间内检索到最小元素的栈。
- 实现 MinStack 类:
- MinStack() 初始化堆栈对象。
- void push(int val) 将元素val推入堆栈。
- void pop() 删除堆栈顶部的元素。
- int top() 获取堆栈顶部的元素。
- int getMin() 获取堆栈中的最小元素。
- 示例1
输入:
["MinStack","push","push","push","getMin","pop","top","getMin"]
[[],[-2],[0],[-3],[],[],[],[]]
输出:
[null,null,null,null,-3,null,0,-2]
解释:
MinStack minStack = new MinStack();
minStack.push(-2);
minStack.push(0);
minStack.push(-3);
minStack.getMin(); --> 返回 -3.
minStack.pop();
minStack.top(); --> 返回 0.
minStack.getMin(); --> 返回 -2.
- 提示
- -231 <= val <= 231 - 1
- pop、top 和 getMin 操作总是在 非空栈 上调用
- push, pop, top, and getMin最多被调用 30000 次
官方解法
- 先来看官方解法,简单的说,就是用JDK已有的栈对象Deque来完成push、pop、top等操作,如下所示
class MinStack {
Deque<Integer> xStack;
Deque<Integer> minStack;
public MinStack() {
xStack = new LinkedList<Integer>();
minStack = new LinkedList<Integer>();
minStack.push(Integer.MAX_VALUE);
}
public void push(int x) {
xStack.push(x);
minStack.push(Math.min(minStack.peek(), x));
}
public void pop() {
xStack.pop();
minStack.pop();
}
public int top() {
return xStack.peek();
}
public int getMin() {
return minStack.peek();
}
}
- 读完这段代码我就茫然了:我来LeetCode刷题是为了什么?为了学习Deque类的API使用方法吗?
- 不,我是来学习和提升自己的算法能力的,这种API调用并不是我心目中的答案,官方找不到,我就自己动手
- 毕竟,实现个栈能有多大难度?
- 为了弄清楚自己和官方的差距,我先将上述官方源码提交一次,看看成绩如何,如下图,官方在使用Deque类的情况下,执行用时击败93%,内存消耗击败57%

- 接下来该我了,自己实现栈
题目分析
- 前面废话太多,这里精简一下,说说我理解的此题的重点
- 数据结构:怎么存数据,才能保证高效的读写速度?
- 最小值问题:本题不仅要有基本的栈功能,还要时刻能返回栈内的最小值
- 内存怎么优化?
- 耗时怎么优化?
- 接下来针对上述问题,逐个考虑
问题一:数据结构设计
- 最高效的存取,一般是数组和链表,在java中,原始类型的数组更简单,而链表就要用到对象了,相对更复杂,所以,数组是首选,至于用数组实现后进先出的栈,那也简单嘛,用个int型变量做指针即可
- 如下图,例如固定长度10的数组,里面存了两个有效数据,int型变量pointer等于1即可,表示数组的位置1存储着最后一个有效数据,后面再加入新的数据时,放在pointer+1的位置即可

最小值问题
- 题目要求中规定了getMin方法要返回当前栈内的最小值,所以我们要搞清楚什么时候最小值会发生变化:
- 栈内增加元素时,可能新增的元素比栈内元素都小
- 栈内弹出元素时,可能弹出的元素是最小的那个
- 对于增加元素时的处理最简单:准备个成员变量min,每次增加元素时,都比较增加的元素和当前min谁最小,最小的更新到min中
- 但是,弹出时呢?最小值被弹出去了,那么原本次小的就成了最小的,但是次小的咱们没存啊,这时候有两种选择:
- 首先,参考官方源码,再准备一个数组,每次增加时,就把最小值放进来
- 其次,每次弹出时,再重新算一遍最小值,O(n)的耗时,感觉还好...
- 斟酌再三,方案一会导致内存翻倍,所以还是优先考虑方案二吧,也就是每次弹出时重新计算一遍最小值
内存怎么优化?
- 接下来要考虑如何少使用内存
- 首先要搞清楚的是:准备多大的数组才能满足题目要求,官方说明如下图,注意红色箭头,如果调用三万次push,那就说明会存三万个int数字,所以数组长度如果低于三万,提交后就可能报错,达不到官方要求

- 所以,数组的长度固定是三万吗?
- 当然不需要,提交代码后,LeetCode会执行多个用例,不可能每个用例都push三万次的,所以固定三万的长度,看似保险,实则浪费
- 所以,优化思路可以借鉴HashMap的源码:存不下的时候,就扩容,也就是准备一个新数组,把老数组的数据复制进去,至于扩多少?逻辑不必太复杂,翻倍即可
耗时怎么优化
- 还有最后一个问题要考虑:时间还能优化吗?
- 要想优化时间,首先咱们要知道哪里会耗时,回顾前面的设计,最耗时的地方应该是弹出元素的时候,这时候要重新计算最小值,时间复杂度是O(n),每次弹出都要执行,有没有可能优化一下呢?
- 考虑下图这种情况,栈内数据是1、2、3,其中1在栈顶,那么弹出1之后,自然要在2和3中寻找最小值作为栈的最小值了,这是必要操作,不能优化

- 但是下图这种情况呢?3在栈顶,弹出去之后,1还是最小值,此时就没有必要重新比较一遍了

- 好了,分析和设计都完成了,也该写代码验证效果了,我有种预感,自己设计的栈,比LeetCode官方的更快,也更省内存,希望不要被现实打脸...
编码
- 完整代码如下,有了前面的详细分析,相信您可以轻松看懂,注意我这里数组的初始长度是64,您也可以调整成其他值试试
class MinStack {
private int[] array = new int[64];
private int pointer = -1;
private int min = Integer.MAX_VALUE;
public MinStack() {
}
public void push(int val) {
array[++pointer] = val;
min = Math.min(min, val);
// 扩容
if (pointer==(array.length-1)) {
int[] temp = new int[array.length*2];
System.arraycopy(array, 0, temp, 0, array.length);
array = temp;
}
}
public void pop() {
pointer--;
// 这里可以优化:如果弹出的不是最小值,那就没必要重算呀!
if (array[pointer+1]==min) {
min = Integer.MAX_VALUE;
for (int i=0;i<=pointer;i++) {
min = Math.min(min, array[i]);
}
}
}
public int top() {
return array[pointer];
}
public int getMin() {
return min;
}
}
- 提交,顺利AC,成绩如下,用时和内存双双优于官方,尤其是用时,击败百分百!

- 至此,第155题顺利完成,自我感觉是有一些收获的,至少比官方的面向API编程收获更大,更何况成绩比官方的还好一些...
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