.NET分布式Orleans - 2 - Grain的通信原理与定义
Grain 是 Orleans 框架中的基本单元,代表了应用程序中的一个实体或者一个计算单元。
每个Silo都是一个独立的进程,Silo负责加载、管理和执行Grain实例,并处理来自客户端的请求以及与其他Silo之间的通信。
通信原理
在相同的Silo中,Grain与Grain之间的通信通过直接的方法调用实现。每个Silo都维护了一个Grain的运行时环境,当一个Grain需要调用另一个Grain时,它可以直接调用目标Grain的方法,无需经过网络传输,示意图如下所示:

在不同的Silo中,Grain与Grain之间的通信需要通过消息传递的方式实现。当一个Grain需要与另一个Silo中的Grain通信时,它会将消息发送给目标Grain所在的Silo,目标Silo接收到消息后,将其路由到目标Grain,然后目标Grain处理消息并返回结果。示意图如下所示:

外部客户端与Silo之间的通信是通过网络消息传输实现的。客户端需要使用Orleans提供的客户端库与Silo建立连接,并发送请求消息到目标Silo,目标Silo接收到消息后,进行处理并返回结果。在Orleans中,客户端与Silo之间的通信使用了一种名为Orleans Messaging Protocol (OMP)的自定义协议,用于保证通信的可靠性和效率。示意图如下所示:

内置端口
默认情况下,Orleans 将侦听端口 11111 用于silo之间通信,在端口 30000 上进行客户端到接收器通信。可以通过以下方式设置这些端口
siloBuilder.Configure<EndpointOptions>(options =>
{
// Port to use for silo-to-silo
options.SiloPort = 11_111;
// Port to use for the gateway
options.GatewayPort = 30_000;
// IP Address to advertise in the cluster
options.AdvertisedIPAddress = IPAddress.Parse("172.16.0.42");
// The socket used for client-to-silo will bind to this endpoint
options.GatewayListeningEndpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 40_000);
// The socket used by the gateway will bind to this endpoint
options.SiloListeningEndpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 50_000);
})
在内部,silo 将侦听 0.0.0.0:40000 和 0.0.0.0:50000,但在持久化提供程序中发布的值将是 172.16.0.42:11111 和 172.16.0.42:30000
GrainKey类型
在 Orleans 中,可以使用不同类型的键来标识 Grain。下面是几种常用的 GrainKey 接口:
- IGrainWithStringKey: 使用字符串作为键的接口。适用于需要以字符串形式标识的场景,比如用户名称、订单号等。
- IGrainWithGuidKey: 使用 Guid 作为键的接口。适用于需要全局唯一标识的场景,比如唯一的实体对象、全局唯一的标识符等。
- IGrainWithIntegerKey: 使用整数作为键的接口。适用于需要连续递增或递减的序列标识的场景,比如自增主键、序列号等。
- IGrainWithGuidCompoundKey: 使用复合的 Guid 作为键的接口。
- IGrainWithIntegerCompoundKey: 使用复合的整数作为键的接口。
- IGrainWithGuidCompoundKey: 使用复合的字符串作为键的接口。
下面是使用 IGrainWithStringKey 定义的 IPlayerGrain 接口,并为其增加了买装备的动作,并将买完的装备保存至内存中:
public interface IPlayerGrain : IGrainWithStringKey
{
Task BuyEquipment(string equipmentName);
Task<List<string>> GetOwnedEquipments();
} public class PlayerGrain : Grain, IPlayerGrain
{
private IPersistentState<List<string>> _ownedEquipments; public PlayerGrain([PersistentState("ownedEquipments", "playerGrainStorage")] IPersistentState<List<string>> ownedEquipments)
{
_ownedEquipments = ownedEquipments;
} public async override Task OnActivateAsync(CancellationToken cancellationToken)
{
await base.OnActivateAsync(cancellationToken); // 在激活时从持久化状态中加载数据
await _ownedEquipments.ReadStateAsync();
if (_ownedEquipments.State == null)
{
_ownedEquipments.State = new List<string>();
await _ownedEquipments.WriteStateAsync(); // 将空列表持久化到存储中
}
} public async Task BuyEquipment(string equipmentName)
{
_ownedEquipments.State.Add(equipmentName);
await _ownedEquipments.WriteStateAsync(); // 将更新后的装备列表持久化到存储中
} public Task<List<string>> GetOwnedEquipments()
{
return Task.FromResult(_ownedEquipments.State);
}
}
调用时使用IGrainFactory.GetGrain方法即可
var host = Host.CreateDefaultBuilder()
.ConfigureServices((context, services) =>
{
services.AddOrleans(builder =>
{
builder
.UseLocalhostClustering()
.Configure<ClusterOptions>(options =>
{
options.ClusterId = "dev";
options.ServiceId = "OrleansExample";
})
.AddMemoryGrainStorage("playerGrainStorage");
});
})
.ConfigureLogging(l => l.AddConsole())
.Build(); await host.StartAsync(); var client = host.Services.GetRequiredService<IGrainFactory>(); var palyer = client.GetGrain<IPlayerGrain>(Guid.NewGuid().ToString());
await palyer.BuyEquipment("Sword");
(await palyer.GetOwnedEquipments()).ForEach(Console.WriteLine);
IGrainFactory 和 IClusterClient
在 Orleans 中,IGrainFactory 和 IClusterClient 都是用于创建和获取 Grains 的接口,但它们的作用和使用场景略有不同。
IGrainFactory:
IGrainFactory 是 Orleans 用于集群中创建 Grains 的工厂接口。 它通常用于在 Orleans Silo 或者 Orleans Client 中创建 Grains 实例。
- 在 Silo 中,您可以通过依赖注入或者直接实例化一个 IGrainFactory 对象来创建 Grains。
- 在 Silo 外部,比如 Orleans Client 中,您也可以通过依赖注入或者直接实例化一个 IGrainFactory 对象来创建 Grains。
// 通过依赖注入或直接实例化一个 IGrainFactory 对象
IGrainFactory grainFactory = serviceProvider.GetRequiredService<IGrainFactory>();
var grain = grainFactory.GetGrain<IMyGrain>(grainId);
IClusterClient:
IClusterClient 是 Orleans 中用于与 Orleans 集群进行通信的客户端接口。 它通常在 Orleans Client 中使用,用于与 Orleans Silo 进行通信,以调用 Grains 的方法或者获取 Grains 的引用。
IClusterClient 是 IGrainFactory 的一个超集,除了可以创建 Grains,还可以执行其他集群相关的操作,比如管理 Silo 的生命周期、订阅集群中的事件等。
// 通过依赖注入或直接实例化一个 IClusterClient 对象
IClusterClient clusterClient = serviceProvider.GetRequiredService<IClusterClient>();
var grain = clusterClient.GetGrain<IMyGrain>(grainId);
总的来说,IGrainFactory 主要用于在应用程序内部直接创建 Grains,而 IClusterClient 则更适合用于外部Client与 Orleans 集群进行通信,包括创建 Grains 和执行其他集群操作。
.NET分布式Orleans - 2 - Grain的通信原理与定义的更多相关文章
- RPC通信原理概述
RPC通信原理概述 1.RPC概述 1.什么是RPC RPC(Remote Procedure Call Protocol)远程过程调用协议.它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底 ...
- 基于web的IM软件通信原理分析
关于IM(InstantMessaging)即时通信类软件(如微信,QQ),大多数都是桌面应用程序或者native应用较为流行,而网上关于原生IM或桌面IM软件类的通信原理介绍也较多,此处不再赘述.而 ...
- Socket 通信原理(Android客户端和服务器以TCP&&UDP方式互通)
转载地址:http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/9147661 ZERO.前言 有关通信原理内容是在网上或百科整理得到,代码部分为本人所写,如果不当 ...
- SSL 通信原理及Tomcat SSL 配置
SSL 通信原理及Tomcat SSL 双向配置 目录1 参考资料 .................................................................. ...
- Java 下 SSL 通信原理及实例
有关SSL的原理和介绍在网上已经有不少,对于Java下使用keytool生成证书,配置SSL通信的教程也非常多.但如果我们不能够亲自动手做一个SSL Sever和SSL Client,可能就永远也不能 ...
- AIDL通信原理
AIDL (Android Interface Definition Language),通过定义通信接口来实现进程间通信.这是Google提供的一种在安卓应用进程间通信的工具.所以要了解AIDL的通 ...
- Java基础知识强化之网络编程笔记02:Socket通信原理图解
1. Socket (1)Socket套接字 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字 (2)Socket原理机制: • 通信两端都有Socket. • 网 ...
- Python Socket通信原理
[Python之旅]第五篇(一):Python Socket通信原理 python Socket 通信理论 socket例子 摘要: 只要和网络服务涉及的,就离不开Socket以及Socket编 ...
- RS-232通信原理
rs232串口通信原理 串口是计算机上一种非常通用设备通信的协议(不要与通用串行总线Universal Serial Bus或者USB混淆).大多数计算机包含两个基于RS232的串口.串口同时也是仪器 ...
- SSL 通信原理及Tomcat SSL 双向配置
SSL 通信原理及Tomcat SSL 双向配置 目录1 参考资料 .................................................................. ...
随机推荐
- SP10050 POWTOW - Power Tower City 题解
题目传送门 前置知识 扩展欧拉定理 解法 本题幂塔是有限层的,这里与 luogu P4139 上帝与集合的正确用法 中的无限层幂塔不同,故需要在到达递归边界 \(n+1\) 时进行特殊处理,对于处理 ...
- c# 代码操作ftp服务器文件
好久不见,我又回来了.给大家分享一个最近c#代码操作ftp服务器的代码示例 1 public abstract class FtpOperation 2 { 3 /// <summary> ...
- spring boot+layui分页实战
项目用了layui,做了个简单的图书搜索页,分享出来. 喜欢的朋友给点个赞!!! 实现效果 开发步骤 1.前端页面和JS <!DOCTYPE html> <html xmlns=&q ...
- 开源:Taurus.DistributedLock 分布式锁框架,支持 .Net 和 .Net Core 双系列版本
前言: 在经过漫长的技术沉淀,终于又为 .Net 及 .Net Core 的微服务系列框架贡献当中的一个重要组件. Taurus.DistributedLock is a distributed lo ...
- __set_name__魔法方法
介绍 __set_name__ 方法是 Python 3.6 中引入的一种特殊方法,它可以在类属性被赋值时自动调用.这个方法可以用来处理类属性的名称绑定问题,例如将类属性与其所在的类进行绑定. 具体来 ...
- Android Studio 导入自己编译的 framework jar
网上的文章大多是 Android Studio 2.x 环境,实行起来,坑比较多. 本文适用于 Android Studio 3.x 及以上,亲测可行. 一.编译生成 framework.jar 包 ...
- VMware虚拟机Ubuntu系统连接网络过程
网络和Internet设置--高级网络设置--更多网络适配器选项--WLAN. 右键选择属性--共享,勾选允许连接,选择VMnet8.(若勾选了其它,之后再想换回来,可以先取消勾选,点确定,再进入勾选 ...
- 【Azure 应用程序见解】在Docker中运行的ASP.NET Core应用如何开启Application Insights的Profiler Trace呢?
问题描述 使用Azure Application Insights收集AKS中ASP.NET Core应用的监控数据,自动收集请求的Trace情况,用于分析单个请求在应用内部的耗时及处理事件情况,参考 ...
- 【Azure 环境】记录使用Notification Hub,安卓手机收不到Push通知时的错误,Error_Code 30602 or 30608
问题描述 使用Azure Notification Hub + Baidu 推送遇见的两次报错为: 1. {"request_id":2921358089,"error_ ...
- 【Azure Developer】Python 获取 Azure 中订阅(subscription)信息,包含ID, Name等
问题描述 在Azure AD中注册一个Applicaiton后,对其进行授权,能够查看所有订阅的ReadOnly权限,然后,是否可以同通过Python代码,在完成Authorization后(使用Cl ...